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那些讓人淚目的獨立遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-22 21:13:05

在前幾天的發布會上,心動正式宣布代理《尋找天堂》手遊版,并在TapTap開啟了預約。

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這一消息如石子投湖,語驚四座,一時間預約頁面下湧入了大量的玩家,洋洋灑灑的寫下了自己對于這款遊戲的贊美之詞。直到如今,《尋找天堂》手遊版的評分依然保持在驚人的9.9,更是有不少玩家将其稱為“YYDS(永遠的神)”。

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對于沒有接觸過這個遊戲系列的玩家來說,這種“空前盛況”有些難以理解,畢竟無論是賣相還是互動體驗上,《尋找天堂》都略顯單薄。那究竟是什麼讓玩家們給予了這款遊戲如此高的評價?這或許要從遊戲遊戲制作人高瞰開始說起。

“内向”的制作人?

“我是一個比較悶的人,這些遊戲其實很多都是我“悶”出來的”。

高瞰對于自己的認知是比較“悶”,而這種内向的性格并不是與生俱來的。出生于山東的他原本可能像我們中的很多人一樣,從幼兒園讀到大學,尋找工作,娶妻生子,渡過平凡卻又安穩的一生。但在他11歲時,父母決定移居加拿大,這一變故直接改變了高瞰的人生軌迹。

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伴随着新的陌生環境而來的是交流困難,由于文化的差異,高瞰不得不從頭開始學習英語,但對于一個11歲的孩子來說,這是個巨大的挑戰。漸漸的他變得害羞,也不願主動與别人溝通。不張嘴說,就無法練習口語,由于口語不好,就更加抵觸與别人溝通,形成了惡性循環。

不願交流,也幾乎沒有朋友,為了緩解自己心中孤獨,高瞰經過摸索找到了與自己對話的方式——彈鋼琴。在此之前,高瞰從沒有系統的學習過樂理知識,也并不了解鋼琴應該怎麼彈,但當三根手指落在琴鍵上,出現合聲時,他感覺仿佛冥冥之中有人和自己進行了“對話”,不再感到異常的孤獨。

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就這樣,他不停的彈琴,毫無章法,琴聲循着自己的心聲走,想到哪就彈到哪。最終,這些音符變成了他最為人熟知的成名作《去月球》裡的一段段經典配樂。

至于高瞰制作遊戲的契機,用他的話來說完全是偶然。他并不像很多圈子内名聲顯赫的制作人一樣,懷揣着在遊戲圈出人頭地的夢想。遊戲對于他來說,隻是一種和别人“溝通”的手段,對于那時不善言談的高瞰來說,用互動式叙事遊戲來講述自己的故事,再合适不過了。

和圈子裡自帶編程功底的制作人不同,高瞰的一切與遊戲制作相關的技巧都屬于半路出家。但他的确是個“天賦異禀”之人,利用一款名為RPG Maker(由任天堂開發,旨在讓使用者可以輕松制作RPG)的制作工具,高瞰開啟了自己的遊戲制作之旅。由于不善溝通,他就把所有的精力都放在故事的講述與打磨上,結合在初高中養成的寫小說習慣,高瞰覺得自己可以給玩家們講一個很好的故事。

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但在2010年的一天,高瞰的祖父不幸被診斷出有嚴重的心髒疾病,需要進行外科手術,高瞰自然也陪在病房,細心照顧着祖父。就在這段相處的時間裡,他回憶起了和祖父一起生活的點點滴滴,這讓他不由自主的感到緊張。同時他也想到了很多事,有關于人生的,也有關于自己的。

“當我們每個人面對死亡的時候,我們會如何看待我們所經曆的一生,是否會有一些遺憾,是否會有哪些事我們想重來?”

于是,高瞰動手,把自己的想法做成了他的成名作《去月球》。

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“眼淚收割者”

高瞰自己也沒有想到,《去月球》會在全球引起如此強烈的反響,這部最初隻是上傳于個人網站上的遊戲,在玩家們的口口相傳中,逐漸聲名鵲起。在2011年GameSpot的年度最佳遊戲評選中,《去月球》擊敗了《傳送門2》和《凱瑟琳》,獲得了 " 最佳故事獎 ",甚至還得到了包括 " 最佳劇本和對話獎 " 、" 年度遊戲音樂 " 等 5 項提名。

之所以能引起如此反響,主要是由于《去月球》用心給玩家們講了一個好故事。在故事的世界裡,有一家名為西格蒙德的公司,它們以滿足臨終者遺願為目的。該公司的夏娃與尼爾博士,接到了一個老人的訂單,結果老人的臨終願望卻是“去月球”。随着兩個人對老人記憶的了解,一個錯綜複雜但又感人肺腑的故事,出現在玩家們面前。

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就連高瞰的婚禮也是《去月球》主題,蛋糕上的鴨嘴獸與藍黃紙兔子格外引人注意

遊戲的互動性不高,且畫面也沒有3A遊戲那麼出衆,但高瞰通過獨特的講述方式,與優秀的劇情設計,在加上感人的結局展開方式,收獲了大批玩家的眼淚。

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直到如今,很多玩家在聽到那首《for river》時依然會變得熱淚盈眶

如果用人來作比喻,或許商業3A遊戲更像是一個完美、優秀的人,渾身都是優點,能讓足夠多的人喜歡他;高瞰的作品更像是一個真實的人,優點缺點都很明顯,無感的人會覺得無聊,但喜歡的人會出現強烈的共鳴。

這一點,在高瞰《去月球》的續作《尋找天堂》中,表現的尤為明顯。(後續内容涉及輕微劇透)

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與《去月球》的主題不同,《尋找天堂》的主題則更偏向孤獨,同樣是西格蒙德公司,同樣是夏娃與尼爾博士,隻不過這次故事的主角變成了一位名為“科林”的老人。老人是一位飛行員,同時會演奏一點大提琴,時不時還和妻子一起合奏,一家三口生活的幸福無比,但即便如此,老人依然找到了西格蒙德,想要彌補一個對妻子與兒子都不想說出口“遺憾”。

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為了代入科林飛行員的身份,高瞰甚至去學習了駕駛飛機

《尋找天堂》同樣是一顆重磅催淚彈,尤其是其對于“孤獨”與“幻想”的诠釋,狠狠的戳中了不少玩家心底最脆弱的部分。如果說《去月球》讓你感受的是一個感人的故事,那《尋找天堂》則是讓不少人在科林身上看到了自己的影子。

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“做遊戲的時候不止是在做一個遊戲,一個是給自己做的,還有一個是給觀衆給大家做的”。

高瞰曾在采訪中表示,遊戲幫助自己不再“自閉”,交到了更多的朋友。同樣蘊含着高瞰強烈意念的《尋找天堂》,也同樣推開了無數玩家内心封閉的“大門”。也正是因此,遊戲在steam上的評價一直很高,即便是上架3年多之後的今天,依然是97%好評率的“好評如潮”。

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如果你仔細觀察就會發現,和一些神龍見首不見尾的制作人相比,高瞰更像是生活在你身邊的鄰家老哥,充滿着親和力。同時,他也已經改變了曾經的“自閉”,喜歡出現在鏡頭前、玩家群體中,參加各種活動,在現實中與玩家們分享自己的喜怒哀樂。在上文提到的心動發布會上,高瞰也友情出鏡,帶來了一段特别的“演出”。

結語:

如果将視線從《尋找天堂》手遊轉移到心動此次的發布會就會發現,除了《尋找天堂》之外,發布會上還聚集了《傳說法師》、《模拟農場20》這樣“成名已久”的大作,以及《心動小鎮》、《鈴蘭之劍》等自研遊戲。

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在如今這個充斥着換皮與逼氪,人人腦袋裡都是KPI的手遊市場中,能移植高品質手遊,且雙管齊下進行自研的已經是少數派。畢竟相較于換皮和買IP,這種佳作移植完全是屬于賺個辛苦錢。以《尋找天堂》為例,由于遊戲是采用RPG Maker制作的,所以需要用Unity重新開發了一遍,雖然此前心動有相應的開發經驗,但依然是個分量不小的工作。

同樣,這種買斷制遊戲在營收方面肯定也比不上那些氪點滿滿的手遊。唯一能給遊戲好評的,是等待精品遊戲的玩家們,這一點從遊戲的評論區就能看出一二。當然,心動也并非是賠本賺吆喝,在當前市場下,不賺錢就會被市場淘汰,隻不過如果能多一些像《尋找天堂》這樣的精品遊戲,玩家們肯定更樂意買賬,遊戲公司才能真正實現“站着把錢掙了”。

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心動的發布會更像是一份宣言,證實自己還在精品化的路上前進着,未來我們尚未可知,但不妨讓我們一起期待一下。

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