關于買斷制單機遊戲和氪金手遊對比的問題,一直在争論,哪個更良心呢?其實都不是良心,真正的良心隻存在于十幾年前那個盜版橫行的年代,到現在廣大玩家還在受惠。
玩氪金手遊的玩家看到買斷制遊戲,會感覺啥啥都不知道就讓我掏錢?玩買斷的會感覺氪金手遊裡面哪哪都是坑,不如省下來買幾款自己慢慢肝。其實這隻是消費觀不同造成的結果,跟坑不坑錢沒有特别直接的關系。殊不知你在盡力避免手遊的坑時,一腳踏進了新的坑。其實你仔細觀察,真正手遊裡的氪佬,他照樣會買幾百一款的單機玩,反過來情況也差不多,真正隻玩手遊或者隻玩買斷的占比會很少的。
玩遊戲好比去買東西,手遊屬于那種先嘗後買,畢竟嘗嘗是不要錢的,覺得好吃來十斤,不好吃轉身就走;買斷的就是那種看圖下單結賬取餐,不管味道如何自己去品,當然有的遊戲剛買完還是能退的。
要說這兩種遊戲消費模式哪種更好,這個要區分回答。對氪佬來說,不同消費不同體驗罷了,兩者沒有可比性。對于普通玩家來說,買斷制的遊戲可能性價比高一點,畢竟消費是有上限的,除非你上瘾不停地買買買。對于微氪和零氪玩家,不用對比肯定手遊好一些,手遊是可以實現真正的白嫖的。
上面隻是從玩家角度來分析,從遊戲本身也有着很大的區别。先說很多玩家大力推崇的買斷遊戲,這類型遊戲裡面大廠的高水準産品的确視聽體驗比較不錯,但是從數量上來講一樣充斥着很多劣質遊戲,挂一張美麗的臉就出來賣了。别說國内這個不行那個不行,國外照樣一堆堆讓你試吃的。
氪金手遊也分三六九等,大廠的畫面好人氣高,同時體驗成本也高,畢竟廠商得回本啊,大廠遊戲可不隻是養服務器的錢,這些都是小意思,那些宣傳的費用才是重點。其實之所以說手遊是個無底洞,主要都是這類遊戲體現出來的,幾萬、十幾萬甚至更多的氪金,被超大的玩家基數所湮滅了。
但是小衆手遊則不同,因為玩家基數小,之間的競争很低,有的更像是一些朋友在一起玩單機遊戲,這完全不需要巨大的投入來競争。打個比方,你玩《率土之濱》這種人數規模的slg手遊,你如果充個三五萬,運氣不好的話你的優越感都堅持到打完州戰。但是玩同類型的《萌軍天下》,三五千就能體驗到霸服,要知道不管哪款遊戲最終玩膩了都要棄坑的。
有時候仔細想想,找個喜歡的小衆遊戲慢慢玩,比買斷單機更好,畢竟單機裡面沒有互動。手遊可以免費去一款一款試,然後選定開始養老。哪怕幾個人一起玩也比一個人玩要好吧,這個道理其實很簡單。
找一款小衆又不靠抽卡的遊戲,其實是個不錯的選擇。不管裡面活動有多少,隻要不故意卡位,武将道具可以慢慢攢着玩,就是一款好遊戲。比如《帝王之路》一張終身卡走天下,慢慢金将就到碗裡了。再者《骁将三國》也是,所有道具和絕大多數武将都可以實現白嫖。
對于買斷制遊戲和氪金手遊,還有一個關鍵問題,如果都是手機版還好,要是所謂的電腦版3A大作,完全沒有手遊來的方便啊,你說是不是呢?
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