不論是現實生活,還是虛拟遊戲中,在某些時刻、某些地方,你總會遇上一些“一文錢難倒英雄漢”的糟心事。咱倒也不是在刻意強調“有錢就能為所欲為”的金錢觀,可也不得不承認,在很多場景中,土豪就站在食物鍊的頂端,他們偌要對付我們這些小蝦米,還真的就是“一刀一個”。
隻不過,凡是都有特例,網易近期就推出一款中世紀全民戰争網遊《泰亞史詩》。在這裡,普通玩家也有機會把大佬按在地上摩擦,就我了解的,不少土豪就被普通玩家打到不敢出門的情況,這在網遊裡,還真是有點“活久見”的味道了!
從獨孤求敗到全民戰争,這次他們選擇玩真的!
在絕大部分以國戰玩法為主的MMO端遊中,常常會出現一人戰一服、一人養一服的“獨孤求敗”現象。這主要是因為在MMO端遊的盡頭,便就是裝備數據的比拼,而在“鈔能力”的加持下,土豪玩家總能在第一時間換上最強大的裝備,與普通玩家在純粹數值上拉開極大的差距,最終形成碾壓之勢。
這就好比在冷兵器時代,大家還都在拿着青銅劍對砍,你卻突然掏出了一架虎式坦克,在人群中大殺四方,妥妥的降維打擊。
但在《泰亞史詩》中,研發與策劃們卻嚴守“數值底線”,他們對于極品神裝在屬性上的态度,也大都是秉持着“能多也隻能多一點點”的态度,将土豪與普通玩家之間的屬性差距控制住。
這既保證了氪金大佬可以在單人對戰中取得優勢,又盡可能地降低了他們在千人同屏大戰役中的存在感,真真正正地讓成百上千的普通玩家,成了左右戰局勝利的關鍵性籌碼!
那麼,問題就來了,一心一意要玩真的,大搞特搞“全民戰争”的《泰亞史詩》,難道就真的不怕把土豪玩家給得罪完了,沒人跑過來給遊戲氪金嘛?
真實戰場鐵血厮殺,來一場硬氣十足的真男人國戰!
說實話,《泰亞史詩》還真的不怕吸引不來神豪“一擲千金”,因為人家爽快不墨迹的技能體系、真實體驗的戰鬥體系,你在大多數國戰遊戲内是體驗不到的。
對比起市面上動辄二三十個職業選擇、流派專精,《泰亞史詩》高舉“文藝複興”的大旗,通過極簡風格的職業體系,一下子就化解玩家的選擇困難症。
在初始角色的創建上,《泰亞史詩》一共就給予了玩家劍士、法師與斥候三個選擇,你究竟是想玩近戰還是遠程,喜歡彎弓射箭還是吟唱咒語,全都一目了然地呈現在的眼前,無需打開攻略站,去琢磨個大半天。
但極簡風的職業設計,卻不意味着你在《泰亞史詩》千人國戰中,就能隻能看的法師怒搓小火球對轟,又或是斥候互相BiuBiu的“回合制”戰鬥。
與現實中的戰場别無二緻,你在《泰亞史詩》千人同屏、萬人混戰的戰場内,也能通過走位、翻滾與某些位移技能,來躲避敵人吟唱的法術轟擊,與遠程箭矢的覆蓋打擊,甚至還躲入特定的掩體地形中,在有效規避傷害的同時,潛伏在暗處伺機而動。
此外,在玩家可攜帶的技能招式方面,每個職業方向都存在着2個轉職方向,以及相對應的二轉專精方向,共計有數十個技能可供玩家自由選擇與搭配,以定制專屬于自己的“本命英雄”。
換言之,在《泰亞史詩》内,氪金大佬有簡單粗暴的“氪金配裝加點方案”,能幫助他實現在短時間内用臉滾鍵盤的方式,在國戰中打出範圍最大傷害最高的技能循環。
自然而然,普通玩家也有着數套“肝帝方案”與“零沖計劃”,可以讓他們如荊轲般孤身一人刺殺敵方指揮官,又或是用一身抗揍的肉裝,纏住對面的神豪大佬,形成車輪戰包圍圈,慢慢磨死對手的猛将先鋒。
說白了,在《泰亞史詩》中,這些在戰術、意識與操作層面的硬核對決,就是要比那些單純比拼土豪“鈔能力”的數值遊戲,既“親民”多了也“好玩”多了許多。
還有一點很有意思,《泰亞史詩》現在是不删檔測試,所以沒有大規範開放服務器,每次開放也隻是一個區所以也就沒有人員分散的問題,而下一次新服開啟是在7月21日,大夥如果有興趣,可以自行去體驗一番。
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