觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今日無圖(圖/小羅)
昨天,在同事袁偉騰老師的影響下,我久違地玩了會兒《集合啦!動物森友會》。我的小島和上次離開的時候沒什麼兩樣:鏟平的地面與森林、滿地雜交剩下的鮮花和仍未規劃好的居民住宅,還有我那頭亂糟糟的頭發。唯一認真裝修了的是小屋裡的幾間房間,但地下室至今還是空空如也。我想起自己之前和朋友們聊過的規劃:是想建成酒吧,還是餐廳?我的記憶有些模糊。
比起與島民們結交的故事,我的島上留下的更多是朋友們的痕迹。比如,我把島上所有的樹都砍倒了,在機場的右手邊建造了一座捕蟲專用樹林,保證島上所有的蟲子都隻在這裡刷出。我還在每棵樹的前方放上了标志,用來輔助捉蟲時的站位。比如,在剛開潛水系統的時候,我和我的朋友們來到我的島上潛水,在其他人撈到貝殼和水母時,我總能撈到最多的裙帶菜,被戲稱為“裙帶菜之王”。那堆裙帶菜還在我的沙灘一角上躺着,看上去像是一堆海洋垃圾。
捕蟲專用定位彩繪
我意識到自己已經很長時間沒有玩過多人遊戲了,大約有一個多月了吧。上一次玩的多人遊戲應該還是《Raft》,我和朋友們開着違章建築一般的大船停在了某個劇情島的前面。在這之後,我做出了一些努力,比如嘗試和朋友們聯機《密室逃脫模拟器》,但糟糕的聯機質量讓人望而卻步,我和另一個朋友買的遊戲也變成了“沉沒成本”。
和朋友們一起打遊戲很有趣,但找到有趣的多人聯機遊戲并不簡單,我總是在絞盡腦汁地尋找下一款用來和朋友們聯機的遊戲。用來聯機的遊戲首先要有穩定的聯機質量,不能動辄掉線,最好不用開啟付費加速器也可以順暢聯機,《為了吾王》和《星露谷物語》就是這樣被我排除在選項之外的——前者在我們聯機遊玩時,經常出現網絡質量問題;後者會因為主機的閃退而毀掉所有人一整天的努力。
遊戲的類型也是個問題。遊戲的選擇或許并不需要滿足所有人的喜好,但少一個感興趣的朋友,也就少了一位玩家。遊戲最好相對休閑、輕松,如果有建造就更好。理所當然地,《我的世界》成為了我們聯機遊戲的常客。但整合包的制作同樣不輕松,選擇版本,找尋合适的冒險模組作為主線,再找到數個科技或是工具模組作為發展支線,最後加上必不可少的背包、墳墓、小地圖等輔助生存的模組……要足夠有趣,包體又不能過大,還得考慮到性能問題。在制作的過程中,我也漸漸總結出了不少經驗。
我們玩過不少奇怪的模組
我也有過不少推薦失敗的時候。比如,《泰拉瑞亞》就是我一直沒能推薦出去的心頭好。在我看來,它簡直堪稱完美:遊戲便宜,性能需求低,聯機順暢,有趣,還能建造。但時至今日,也隻有一個朋友願意陪我一起玩《泰拉瑞亞》,我倆已經把遊戲打了兩遍了。
多人遊戲似乎比單人遊戲更容易突然停下。就像是在某一天,我們突然就不再繼續玩《集合啦!動物森友會》了一樣。即使是現在,我也依舊在尋找着下一個“完美的多人聯機遊戲”,從新出的農場遊戲到修仙網遊,我做了不少嘗試,也收獲了不少失望。我漸漸意識到問題并不出在遊戲上:擇業、應聘、新的生活與工作,我們不常提起這些,但也沒法逃避這些問題,我們都需要花時間去适應這些身份,适應生活的改變。
能分給遊戲的心力越來越少了。我原本答應了與一位朋友共同遊玩新版本的《我的世界》,卻沒能上線幾次。我也說不清是為什麼,當我打開遊戲時,總覺得一種難以言喻的疲憊像波濤洶湧的巨浪一般向我撲來。我又覺得自己應該用休息時間去做些更有意義的事,但更有意義的事是什麼呢?我也不知道。
就在前幾天,非常難得地,我們又進行了一次“集體觀影”活動。我們一起聚在騰訊會議裡,借助屏幕分享看完了一整部《輝夜姬物語》。那天晚上我好像還有什麼事沒做完,原本打算隻是象征性地主持會議,之後便悄悄把視頻挂在後台,關掉聲音,去做我“該做的事”。但在最後,我什麼也沒有做,隻是跟朋友們一起看完了這部電影,和他們一起吐槽劇情與作畫。電影的故事并不複雜,就像傳說故事裡一樣,輝夜姬最後飛向了月宮。看完之後,我為這部電影打了9.0的高分,在評價網站上留下了一個簡單的評論:“好。”
3天前,我們終于又撿起了之前放映到一半的片單
那天晚上我睡得相當好。
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