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塞爾達四個時代的精靈

遊戲 更新时间:2024-08-12 14:31:52

對于一款開放世界的遊戲來說,地圖的大小直接影響了很多玩法的設定和開發,畢竟地圖大小涉及到了整個地圖可容納下的空間,如果地圖大小不支持,就算是設計者想到了更多新奇的玩法也有所限制,因此網遊型的開放世界有着天然的優勢,原神如此爆火也是得益于這一優勢,可以在後續的更新中不斷增加新的内容。

塞爾達四個時代的精靈(最大地圖的開放世界網遊)1

例如原神的地圖大小,原神地圖設定上有七國,璃月和蒙德估算大概隻有70平方公裡,而刺客信條英靈殿這種大地圖則有140平方公裡,目前原神更新了稻妻和淵下宮,即便算上新地圖包括海和天空島嶼各種連接處,翻倍估算也不會超過300平方公裡,另外一款經典的開放世界類遊戲《塞爾達:曠野之息》的地圖大小則是達到了400平方公裡,這也是塞爾達被譽為經典的原因之一,廣袤的土地和龐大的地圖面積不僅可以開放世界容納更多的物種、道具、地形等,而且對于遊戲内的玩法開發也有一定幫助,玩家在世界中馳騁也毫無阻礙。

塞爾達四個時代的精靈(最大地圖的開放世界網遊)2

然而塞爾達終究是單機,而原神網遊的優勢也會逐步擴大,新的稻妻、淵下宮地圖玩家應該有所體驗,很明顯能夠感覺出制作者的進步,遊戲地圖設計也更加盡量,加上七國并未開全,依舊有很高的開發空間。但即便如此也有一款開放世界遊戲的地圖遠遠超過目前的遊戲。

塞爾達四個時代的精靈(最大地圖的開放世界網遊)3

它就是逆水寒新開發的地圖“山海”,全圖2400平方公裡,這個數據相當驚人,是塞爾達的6倍之多,其餘遊戲也難以望其項背,就算是原神地圖開發空間極大,那也是若幹年後的事了。

塞爾達四個時代的精靈(最大地圖的開放世界網遊)4

而這一地圖龐大的特點也讓逆水寒作為“網遊”的優勢再次擴大,逆水寒和原神、塞爾達、大镖客這些遊戲都有最大的一點不同:玩家聯機性強。逆水寒構建了一個完整的世界,玩家們再置身其中,所有玩家都能互相看見甚至是發動攻擊,殺人越貨也并不稀奇,這讓玩家們更有置身陌生世界的真實代入感,玩家隻是其中一員,并不是世界的中心,“開放世界”的概念得到強化。地圖如此龐大, 能容下的玩家也就更多,玩家們探索各種奇異地形并不會因為地圖擁擠導緻體驗不佳,樂趣更甚。

塞爾達四個時代的精靈(最大地圖的開放世界網遊)5

其餘的開放世界傳統玩法:開采、種植、探險、開箱、馴獸都有,甚至可以僞裝、尋找神兵,争分奪秒的探險更能增加緊張感,和玩家的互動社交也更真實,各種火山、沼澤、沙漠地形也是應有盡有,如此龐大的地圖就像是一個巨大的探險藏寶庫,更容易讓玩家體驗到開放世界的魅力。

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