夢幻模拟戰手遊中,兵種克制關系明顯,所以經常我們将英雄和不同的兵種搭配在一起,這樣既能保證隊伍生存又能給隊友提供全面能力。非常實用!
正确的混搭策略還能應用于PVP,不過注意,混搭也有可能會讓優勢變均勢。
關于小兵和将領,就又要提一個夢戰當中的重要概念,就是戰鬥過程中的出手速度。而這個情況非常的複雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同。
強調下基本概念:小兵和英雄的傷害的是分别計算的。無論你一個劍兵型英雄帶什麼類型的小兵,去攻擊一個騎兵英雄,你的英雄都是會被克制的。
兵種混搭分析
情況A
劍兵英雄帶劍兵小兵vs 騎兵英雄帶騎兵小兵
戰力持平,騎兵完勝。
情況B
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶騎兵小兵
當騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關系,所以導緻了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處于被克的關系中,打不出傷害),那麼劍兵英雄不會受到任何傷害。
所以,這裡有個常規結論:帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。
情況C
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶步兵小兵,這個情況會較為複雜。
在這裡又要在再引申一個來自于夢戰系列遊戲原作的概念——出手速度,手遊版本基本上是忠實夢戰中的這個設計。
首先,騎兵英雄是會進行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然後他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵。
于是悲劇發生了,這個英雄将自己所有的傷害全部怼到了槍兵小兵身上,然後還被槍兵小兵戳了個爽,之後他帶的劍兵小兵才姗姗來遲,和槍兵小兵進行一番血戰,之後劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之後又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然後戰鬥結束。
所以有些時候,你會發現自己的将領會優先于小兵掉血,就是因為這個出手順序導緻的。
那麼英雄沖在最前面就沒有好處了嗎? 答案是不一定的。
情況D
劍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶槍兵小兵
如果這個騎兵英雄賊猛,一次性沖出,将劍兵英雄和劍兵小兵幹了個爽,一次11殺,那麼出現的結果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。
那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能幹啥呢?如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點)。
情況E
槍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶劍兵小兵
那麼結果就是騎兵英雄沖在前面,怼死了劍兵小兵們,之後随便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特别高不是?
于是自己也還算比較完好,之後自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄幹了個爽
所以還是隻要記住這一點,重申一下:帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數情況受益)
這樣能夠在應對某些關卡時,會稍微舒服一點。
夢幻模拟兵種克制關系講解
夢幻模拟戰手遊中一共有10個兵種,兵種之間是存在克制關系的,克制關系如下:
1、步兵>槍兵>騎兵>步兵
也就是說步兵克制槍兵、槍兵克制騎兵,而騎兵又會克制步兵。三者是相互制約的關系。
2、僧侶克制魔物
在對戰魔物的時候,使用僧侶出戰是一個不錯的思路,僧侶又會加血很好用。
3、弓兵克制飛兵
如果對方又大量的天馬,那麼我方就可以多配制弓兵來應對敵人。
4、水兵、法神、刺客不參與克制
這三個職業與其他職業沒有克制關系,土豪首選職業,因為沒有克制,所以實力高了不怕敵人針對。
5、近戰克制遠程
遠程職業被近戰攻擊的時候無法進行反擊,所以近戰可以克制遠程職業。
6、遠程克制近戰
遠程職業在攻擊近戰職業的時候,近戰職業無法進行反擊,所以遠程也同時會克制近戰職業。
如果某一個關卡大家總是過不去,很可能不是自己實力不足,而是你選錯了職業,大家應該盡量選擇正确的職業來進行關卡的攻略,這樣才能輕松攻克關卡。
這些就是夢幻模拟戰手遊中兵種的克制關系了,希望能對大家帶來幫助。
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