作者:NGA-rzl886
1.簡介
自從新版本出來,一直在想新版本1号位小骷髅該怎麼打,除了電錘這一套還有沒有更适合小骷髅的。
在遠古版本,傳統小骷髅都是走單提這一套的,改版多次以後現在屬于啥都有啥也不行。
相較于早起版本的爆發輸出隻需要a到人就行,現在小骷髅的爆發輸出來的更快,但是需要控制技能将對方固定。
對比:
掃射:提供了相當高的攻速,因此爆發是需要讓對面不能還手,持續時間長才能打出更高的輸出。
熾烈火雨:2.4S的極限輸出,比掃射更高的輸出量但是輸出條件更為苛刻,需要對面在範圍内才能完全打上輸出。新版本的天賦賦予他後期相當恐怖的爆發輸出
因此往往目前的小骷髅會選擇阿托斯轉縛靈鎖。但是這一套由于前期會選擇用雷錘作為第一件裝備,待到有阿托斯可能時間已經到了20分鐘,往往敵方會有1件保命裝。
2.出裝路線
散失相較于阿托斯,首先輸出更高,其次更平滑,因為先出10敏對于farm效率也是提升。最為寶貴的是他可以作為第一件裝備,争取到最寶貴的時間。12分鐘左右的散失小骷髅對于醬油将是噩夢。
出裝路線就是出門一個減甲球,2樹枝,1補刀斧。
看情況出大魔棒,或者把倆樹枝吃了當補給。
然後出獵鷹,草鞋。然後出散失。
主1副2有大點大。
等到有散失以後就點一級隐身可以出發提款了。一般也就12分鐘,4s的減速配合1技能可以速度提醬油滾雪球。
這時候請和你的345一起打,提醬油不是單提,提醬油不是單提,提醬油不是單提!
差不多15分鐘剛好魔晶的錢也有了,後面補黯滅大炮。看局勢出bkb,鞋子不需要升級,因為不需要那點攻速和血量。如果不是特别情況不需要魔龍槍,直奔後期裝備格子對于後期而言很缺。後期把30換否決或者羊刀。天賦是2212,隻提高自己的熾烈火雨爆發傷害。
由于1技能的傷害是物理技能類型,因此對bkb,閃避等一概無視,所以不需要出金箍棒,出大炮爆輸出即可。
3.團戰
打團思路就是控制大哥一套打完就隐身開溜。除非能切醬油否則就等1技能。和傳統小骷髅打團一樣。隐身cd好再露頭打傷害,切記切記!其實普攻後期對醬油很疼,但是對大哥請務必用1來打傷害。
和雷錘相比,刷的慢一些,但是可以出去掃圖抓人,對團隊貢獻更大。控制方面比雷托斯弱,但是單提更強了。總體是走早年單提的小骷髅思路。
大後期用1技能收線的同時用隐身即可實現隐身火雨,安全收線。
由于隐身的高機動性,所以大後期不需要鞋子也可。
Q&A
Q:為什麼不選擇雷錘魔龍?
A:首先顯然這個套裝的小骷髅在這個版本強度明顯不是T1的,否則為什麼你不玩不選?
其次這一套的成型時間在于阿托斯的時間,往往這個20 分鐘時間對方醬油必有一個保命裝,大哥有bkb。這一套的強勢期天然對撞對方,自然不容易打出效果。
對比散失,阿托斯施法距離是優勢,控制時間是劣勢。而熾烈火雨的距離往往達不到那麼遠,你也不需要那麼長的施法距離。更何況輸出也是不如散失的。
Q:打團怎麼打?怎麼單提醬油?
A:原來小骷髅怎麼打就怎麼打,這一思路不變。變得隻是參戰時間從20 分鐘提前到12 分鐘。
Q:散失這一套那麼脆為什麼不出bkb,冰眼?
A:散失黯滅大炮一點都不加血量,前期有獵鷹戰刃,13分鐘有1500血。後期有25%加成的3級大,3200血。血量安全肉質尚可,團戰打1技能秒人足矣。
Q:散失能站着輸出嗎?傳統小骷髅都是剛正面的!
A:我不覺得傳統小骷髅是一個能剛正面的好英雄。他沒有這樣的輸出資本。電錘魔龍這一套也沒小骷髅最缺的攻速,同樣也是靠1技能輸出。
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