我的世界,造就的真的算一個世界,一部分人,熱衷對世界規則的制定,另一部分人,熱衷對世界的改造。很多十幾G的遊戲撐不過半個月就玩膩删掉,這一二百兆的玩意兒居然整整陪我度過兩年,一個模組等于一個遊戲,我挖過的方塊估計都能繞地球好幾圈了。幾乎所有的遊戲幾天就卸載了,唯獨我的世界一直舍不得卸載。建築千萬不要刻意的去建,先确立一個小目标,再慢慢的增加額外的房間和院落。
我自己也研究過不少科技,發現一些刷怪塔的刷新需要站在一定距離以内,吃過不少虧(比如并不會刷怪的刷怪塔)。基本上都要清空附近128方塊的,點火把或者鋪半磚啥的,我一般就直接炸過去了。再就是要了解mc的刷怪機制,不同類型的刷怪塔要對應不同的距離。本來我和朋友在虛無世界裡玩的很開心,結果加上了等價交換就涼涼了。我記得我玩等價交換的時候在房頂建了一大堆能量收集器,收集的能量再建收集器,每天挂機收能量,三天之後就吃喝不愁,然後就感覺到無聊了。所以說這個等價交換一定要配着别的MOD玩,不然真的很無聊。
堆疊刷鐵機要建在出生點區塊配合主世界加載器使用,隻要有人在遊戲中就可以持續工作。刷金塔一般建在下界的基岩層之上,需要人挂機站在指定地點。凋零骷髅農場在下界,需手動處死或自動處死,但是也要有玩家在指定地點挂機。女巫塔在主世界,需挂機,魚塔在主世界,需挂機,刷怪塔需挂機。綜合農場可以做在出生點區塊,同堆疊刷鐵機。
其實還有一個黑科技叫小黑西瓜農場,在末地。總的來說,除了少數科技可以靠出生點區塊持續加載的特性不需挂機即可使用以外,大部分東西都比較麻煩,尤其是和刷怪相關的,是一定要有人挂機的。不過這些東西效率都很高,單人檔遠用不上這麼大的,做個小一點的差不多夠用就可以了。單人檔可以做各種簡化版的東西,我要是玩單人檔的話也基本上隻是減少規模,這些東西都會有的。
小編列舉的建築中,7200 村堆疊是創造做的,但是生存中也可以用16-1024村不等的乞丐版。四聯女巫塔是tis服務器在生存中建的。村民工程不談,基本上紅石玩家人手一個。凋零骷髅農場,那個炸了25*25區塊的東東也是tis服務器在生存中搞的。刷金塔那個簡直就是弟弟,紅石玩家也是人手一個的東西。
刷怪塔雖然是沖記錄,但是普通的刷怪塔也可以破十萬。其他的沒什麼好說了,基本都是生存中用的上的東西,不存在“創造沒意義,生存用不上”這種概念,因為這些科技本身就是為生存服務的。自然生成鐵傀儡屬于中立敵對,和僵屍豬人一樣,中立友善的豬牛羊雞兔都照殺不誤。村民更可恨,那叫剝削,每次換完東西我都想給他一刀,基本上沒啥好東西,不然就死貴,還得自己出材料出力氣和怪殊死搏鬥保護他們。
MC同理,比如大刷鐵機,建材完全可以靠刷石機和樹場,女巫塔産出,而本身産出的大量鐵則可投入建設活塞驅動軌道,以及建立自動化物流體系等等。大部分科技建築都有着其獨特的作用,完全雞肋的科技建築還是挺少的。其實我的世界的音樂也很美,有一種甯靜孤獨的感覺Living Mice亦或者Dry Hands會不會讓你想起熟悉的場景,令人感動的回憶和美好時光。
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