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三國志11大浪淘沙迷霧模式

遊戲 更新时间:2024-06-17 14:41:35

《大浪淘沙》作為一款三國志11的MOD,在我看來是一款非常優秀的作品。但是,确實難度也是比較大的。

我自認為還有兩把刷子,可剛接觸的時候也被揍得灰頭土臉。歸根結底,是因為《大浪淘沙》中有很多非常有效果的功能,剛接觸的時候是不知道的。之前咱們介紹了各個兵種的戰法情況,本篇,咱們再來聊聊計謀這方面的東西。

額,多說一句題外話,不是我不想寫大浪淘沙,是MOD作者淡然大神實在是太勤快,我自己時間也比較有限,很多時候一個版本剛摸索出點東西,他又給弄個新版本出來了。實在是讓人頭大。

一、計略概述

在大浪淘沙中,很多地方都體現了作者的匠心獨運。

剛開始玩的時候,發現很多人可以釋放的計謀都不太一樣,很是有些懵逼。後來研究了一下才發現,原來在大浪淘沙中計謀的種類,并不像原版或者《血色衣冠》一樣,每個人的計謀都是一樣的。而是根據人物性格的不同,分别有各自的計謀。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)1

這是“膽小”性格的計謀列表。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)2

這是“冷靜”性格的計謀列表。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)3

這是“剛膽”性格的計謀列表。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)4

這是“莽撞”性格的計謀列表。

可以看到,基本上除了“點火”和“滅火”兩個計謀是通用的之外,其他的七個常規計謀都是不盡相同的。

所以,這不僅創造了計謀的多樣性,而且也給釋放計謀增加了很多的難度。以前一個諸葛亮包治百病,現在,你想去“截糧”什麼的,武侯就不好使了,畢竟他“冷靜”性格,沒這功能。

另外需要注意的是,一支部隊可以釋放的計謀到底是哪一類,是由主将的性格決定的。也就是說,你想讓諸葛亮去“截糧”,那就給他配一個“剛膽”或者“莽撞”性格的主将,讓諸葛亮做副将,這樣就可以實現了。

二、“膽小”性格計謀介紹

“點火”、“滅火”、“鎮定”、“擾亂”、“伏兵”和原版區别不大,就不多說了。

下文也一樣,因為幾個性格的計謀也有重疊的部分,上面如果介紹過的,下面就直接跳過了。

“僞報”計謀:可以給目标敵人添加“僞報”狀态。該狀态下的敵軍,除了原版的效果之外,還增加了“攻擊該部隊會額外奪取該部隊持有的400金和800糧”,搶完為止。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)5

比如,這是我先用諸葛亮釋放了“僞報”,然後用劉備攻擊了被“僞報”的敵軍,一次攻擊搶到了目标800糧食。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)6

需要注意的是,弩兵遠距離攻擊,也可以搶奪被“僞報”的敵軍的錢糧。而且可以看到,我用弩兵“百步穿楊”戰法一下攻擊了敵方兩個受到了“僞報”的目标,結果就各搶了800糧。

除此之外,包括輔助攻擊和一些多段攻擊,比如槍兵戰法“虛實雙刺”,“追擊”特技的效果等等,凡是攻擊一次,就搶400金和800糧,搶完為止。

碰見合适的敵人時,簡直就是蔣委員長,運輸大隊長。

在原版中,“僞報”的效果基本上會被“擾亂”碾壓。但是這個效果一添加,簡直就是神技了。

“毒計”計謀:給目标增加“中毒”狀态,“中毒”效果為每回合損兵800,30%概率敵将負傷,攻擊中毒狀态敵軍追加500傷害。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)7

這是以弱勝強的一個強力計謀。隻要攻擊了“中毒”的部隊,就會每次額外的增加500強制傷害。哪怕你用劉禅帶1個兵去打呂布,呂布也至少一次掉500兵。

而且和“僞報”類似的,所有的輔助攻擊和多段傷害都可以多次觸發這500的強制傷害。比如,你給目标施展成功了“毒計”之後,用一群垃圾弓,就可以很輕松地把目标帶走,别管他是誰。

“離間”計謀:使得目标隊伍的主副将對換。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)8

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)9

比如上圖兩張,第一張就是正常的甘甯主将呂公副将,在中了“離間”之計後,結果變成了呂公主将甘甯副将。因為一般來說,主将的各項屬性都會比副将來的高,而部隊的主要屬性都來自于主将。所以,主副将一旦颠倒,部隊屬性往往就會有較大的降低。

這是一個很有趣的計謀,但是實際效果和上面介紹的“僞報”和“毒計”相比就差一些了。

“犒賞”計謀:降低目标部隊500的攜帶金錢,增加30氣力。

如果攜帶的金錢數不足,則按照比例視攜帶金錢的數量來增加相應比例的氣力。

比如我試了一下,帶100金錢的時候,扣100金增加6點氣力。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)10

比如上圖是我攜帶199金,結果增加了11點氣力。

簡單來說,就是每大約17金,就可以增加1點氣力。但是,用這麼多錢來換這麼點氣力,說實話,感覺性價比極低。

當然,後期你家大業大,也就由你高興了。但是前期這麼玩,正常情況下都是敗家子的行為。

三、“冷靜”性格計謀介紹

“鼓舞”計謀:當目标部隊氣力低于或者等于90的時候,可以給目标部隊增加15點力氣。如果計謀暴擊則增加18點。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)11

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)12

需要注意的是,在新版本的大浪淘沙中,很多計謀的使用,是需要自身的兵力要求的,一般都是5000人,不然不能釋放計謀。比如這個“鼓舞”就是。不然,一支主戰部隊後面跟着一支1000人的“鼓舞”隊,有點過于賴皮了。當然,之前版本我就是這麼玩的。

現在專門帶個5000人的啦啦隊,是不是有點過于奢侈了?不過,計謀隊帶5000兵,在大浪淘沙4.02中,已經是标配了。

“擊虛”計謀:增加異常狀态目标的異常狀态持續時間。

三國志11大浪淘沙迷霧模式(三國志11大浪淘沙入門攻略)13

在各種計謀中,計謀是有一個持續時間的。比如“神算”帶暴擊,釋放“擾亂”就可以眩暈目标2-3回合。而“虛實”自身沒有暴擊,那他釋放“擾亂”,就隻能眩暈目标1回合。這中間的強度差距是很大的。

而一般情況下,正常狀态下的目标是不易中計的,但是異常狀态下的目标有額外的中計概率。所以,當目标已經中計的時候,給他額外增加一個持續時間,相對就比較容易一些。

不過,實際上隻要你對目标持續地釋放相同的計謀,也可以增加持續時間。

比如你對一個目标連續釋放“擾亂”,那麼成功一次就會給目标增加一個回合的持續時間,最高5回合持續時間封頂。

所以,這個“擊虛”計謀其實最大的好處在我看來是比較通用。不管目标是啥狀态,都能給他增加持續時間,而不用考慮性格問題了。

結語

本篇就先介紹這兩種性格的計謀吧,本來想着一篇介紹完,結果唠唠叨叨的,又長了。

那就下次再來一篇。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持。

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