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為什麼巫師三畫質很差

圖文 更新时间:2024-12-27 10:21:57

《巫師三》作為2015年發布的遊戲,在當時畫質真可謂驚豔,成為980等一衆顯卡的噩夢。那麼,站在今天看來,《巫師三》的畫質還夠看嗎?

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《巫師三》中存在大量魔法内容,這注定了它無法采用過于寫實的畫風(火焰等特效許多遊戲至今無法做得很好),所以在畫風上采取偏漫畫風格,尤其是在陶森特這張地圖上。這一定程度上能使魔法特效更加顯性化,從而降低魔法特效的性能成本。

為什麼巫師三畫質很差(巫師三的畫質還夠看嗎)1

《巫師三》的魔法效果

《巫師三》的燈光效果在今天看來依然很不錯。搖曳的火苗和恰到好處的陰影,它的分辨率受制于當時的技術不高,但是表現非常穩定,幾乎沒有出現光線陰影bug的地方。作為類比,《荒野大镖客2》中樹林等部分複雜場景下的陰影依然會出現閃爍和異常銳利邊緣等問題。《巫師三》還提供了可選擇的全屏泛光選項,能夠讓玩家體驗到更加立體的畫面。

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《巫師三》的全屏泛光

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《巫師三》的燈光效果


《巫師三》的材質細膩程度在今天看來确實有點落後了,尤其是柔性物體(這很可能是技術原因決定的)。在最高材質的測試下,城堡的木樁在放大後沒有出現明顯的模糊,但是相比《荒野大镖客2》《Control》等近年的遊戲仍然略顯不足,衣物等柔性物體分辨率更是明顯不足。雖然這些細緻的材質差異很少影響遊戲,但是仍然會在一定程度上影響遊戲觀感。

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固體細節

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柔性物體細節


在植被方面,《巫師三》出現了明顯的短闆。本作的植被密集和豐富程度可以很高,但是它們幾乎都不可交互。無論是直接走過去還是燒一下,它們都沒有發生形變。相比之下,更早發布的《GTA 5》甚至做得更好。

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《巫師三》的植被


在水方面,本作提供了能讓水面動效和反光更加真實的水面模拟功能,在水面上對于水下物體的觀測也符合現實,即使是對比現在的遊戲也有一戰之力。但是,在火焰方面,除了系統設定需要持續燃燒的之外,使用伊格尼法印或者其他火焰效果隻能讓目标物體上顯示一小會兒火焰特效,物體并不能實質上燃燒。

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開啟水面模拟之後的水面


總的看來,《巫師三》的畫質在今天看來依然足夠優秀,雖然受制于技術原因在某一些細節上有所不足,但是它依然是包含魔法等元素的遊戲的畫質頂峰,值得入手。

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