饑荒聯機版除了生存以外,最大的樂趣應該就是建造屬于自己的莊園領地了。而為了建造出好看的建築,玩家往往需要一些工具的幫助,比如說建築幾何學MOD。今天小編為大家帶來的便是遊戲中建築網格學圖文詳解,對建築感興趣的玩家不妨過來看看學習學習。
建築網格學圖文詳解
一個改變了饑荒遊戲的客機mod,因為這個mod,多出了許許多多的“強迫症”。
MOD名:Geometric Placement。
客機mod勾選後即可試用,按住Ctrl鍵可以臨時關閉網格顯示。
設置選項
第一頁沒什麼可說,第二頁進遊戲之後按B鍵也可以更改。
第三頁最後一項,顯示最近地皮,假如作為一個饑荒建造癡迷者,推薦你開啟。對于你建造方正非常有幫助。
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建築幾種常用的點位,非常的簡單。
一、地皮正中心
常用于滅火器,避雷針,石頭火堆等,放正中美觀的建築。
二、地皮交接角
這是一個給周圍空建築的一個點,常用于四本科技,廚房四鍋等,建築小集群。
當然現在四本科技可能不一樣了。
三、地皮邊線中點
非常少用的一個點,一般也是事先規劃好别的建築,方便背點位。不做圖例。
四、靠滅火器點
正常開局,是不可能先滅火器再去做滅火器邊上的建築,比如肉架農場蜂巢豬舍兔人房等建築,那該怎麼在沒有滅火器的情況下,去先放這些建築呢
建議背下來,不難,相鄰地皮正中心,往滅火器方向靠一個小格子。
大部分建築所要求的範圍如圖:
半徑一個地皮長不到一個格子内不能有其他建築,為什麼我是這樣描述,為什麼石頭火堆周圍紅了那麼大一塊?原因:當你擺放第二個建築時候,它本身對周圍有要求,多少範圍内,不能有别的建築物遮擋,紅的部分不是說火堆的體積。
從而引申出一些比較特殊的,他們對周圍建築的要求比較的低。
大概就是以下幾種建築,牆,冰箱,稻草人,茶幾,熾菇燈熒姑燈,木箱龍鱗寶箱(這些特别的建築中,除了木箱龍鱗寶箱冰箱,都存在自己的體積。也就是平時說的空氣牆的構成要素)。
當有這類建築出現時候,比如豬舍要做石牆豬人陷阱,那就要先把要求大的滿足(豬舍),然後去放石牆。
經常出現的就是先鍋後冰箱 ,否則 先冰箱後鍋會影響鍋的位置(能建的賊他媽的醜)。
滅火器到底怎麼用草叉去描述範圍,我個人推薦這種:
當然我知道網上還有很多不一樣的,但都是為了方便大家去記憶,不用刻意去學習,隻要心裡有一個了解和認識。
何況steam版本是會自己顯示範圍的好像某版本就坑爹了呢,也沒關系,加個顯示滅火器範圍mod,一樣是條好漢。
當然覺得煩,你他喵可以用友好滅火器啊。
當然覺得自燃煩,你他喵可以關自燃啊。
當然沒滅火器被熊孩子燒家了,管我屁事,誰讓你沒密碼,又不是我燒的。你還能沿着網線把熊孩子打一頓不成,氣壞是自己,沒必要。
最後放一些自己的建家草稿和遊戲截圖:
每個人心中的家的定義是不同的,放的圖僅供參考,未必十全十美。
不管你們怎麼樣,我是喜歡整潔幹淨,該丢地上的地上,該放箱子的放箱子。
另外再說說,有些建築,比如曬肉架豬舍,緊靠一起和拉開一個格子擺放,基本看去都一樣,不存在什麼美不美觀。
農場緊靠不好看,建築直接該松的松,該緊靠的緊靠,才能實用又美觀。
那些年小廣場上偷摸牽了下沃爾夫岡的小手。
冬日寂寥的雪地,火坑袅袅的炊煙。
夜裡讓不聽話的罰站。
結檔太早,門口一堆東西其實還可以做2個龍鱗寶箱放起來。鳥籠上面也沒對稱的寶箱。但沒龍鱗皮。
純屬好看。沒什麼用。
饑荒KFC,最低消費四個怪物肉。帶死人鬼魂者免單。
小廣場,石牆不知道經曆了什麼,我沒什麼強迫症,這樣參差不齊也蠻好看的。
遠方蝙蝠和黑鳥真的搶鏡。
看圖找漏洞,圖裡少了2個作物對稱,找得到嗎?
花開花落又是雨季,春天啊你在哪裡。
來不及清理就鋪上了地皮,匆匆的又是一個新檔,沿途的風景卻已經定格成了照片。
這些樹強迫症看着難受嗎?
安靜萌芽的農場,狂奔在夕陽下的火雞,以及遠方豐收的蜂箱,這就是饑荒聯機後期殷實的小生活,算不上富有,但這一圈農活可得幹一天。
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