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饑荒聯機版大型基地怎麼布局

圖文 更新时间:2024-07-21 10:24:11

饑荒聯機版除了生存以外,最大的樂趣應該就是建造屬于自己的莊園領地了。而為了建造出好看的建築,玩家往往需要一些工具的幫助,比如說建築幾何學MOD。今天小編為大家帶來的便是遊戲中建築網格學圖文詳解,對建築感興趣的玩家不妨過來看看學習學習。

建築網格學圖文詳解

一個改變了饑荒遊戲的客機mod,因為這個mod,多出了許許多多的“強迫症”。

MOD名:Geometric Placement。

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客機mod勾選後即可試用,按住Ctrl鍵可以臨時關閉網格顯示。

設置選項

第一頁沒什麼可說,第二頁進遊戲之後按B鍵也可以更改。

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第三頁最後一項,顯示最近地皮,假如作為一個饑荒建造癡迷者,推薦你開啟。對于你建造方正非常有幫助。

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更多相關讨論請前往:饑荒:聯機版論壇

建築幾種常用的點位,非常的簡單。

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一、地皮正中心

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常用于滅火器,避雷針,石頭火堆等,放正中美觀的建築。

二、地皮交接角

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這是一個給周圍空建築的一個點,常用于四本科技,廚房四鍋等,建築小集群。

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當然現在四本科技可能不一樣了。

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三、地皮邊線中點

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非常少用的一個點,一般也是事先規劃好别的建築,方便背點位。不做圖例。

四、靠滅火器點

正常開局,是不可能先滅火器再去做滅火器邊上的建築,比如肉架農場蜂巢豬舍兔人房等建築,那該怎麼在沒有滅火器的情況下,去先放這些建築呢

建議背下來,不難,相鄰地皮正中心,往滅火器方向靠一個小格子。

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大部分建築所要求的範圍如圖:

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半徑一個地皮長不到一個格子内不能有其他建築,為什麼我是這樣描述,為什麼石頭火堆周圍紅了那麼大一塊?原因:當你擺放第二個建築時候,它本身對周圍有要求,多少範圍内,不能有别的建築物遮擋,紅的部分不是說火堆的體積。

從而引申出一些比較特殊的,他們對周圍建築的要求比較的低。

大概就是以下幾種建築,牆,冰箱,稻草人,茶幾,熾菇燈熒姑燈,木箱龍鱗寶箱(這些特别的建築中,除了木箱龍鱗寶箱冰箱,都存在自己的體積。也就是平時說的空氣牆的構成要素)。

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當有這類建築出現時候,比如豬舍要做石牆豬人陷阱,那就要先把要求大的滿足(豬舍),然後去放石牆。

經常出現的就是先鍋後冰箱 ,否則 先冰箱後鍋會影響鍋的位置(能建的賊他媽的醜)。

滅火器到底怎麼用草叉去描述範圍,我個人推薦這種:

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當然我知道網上還有很多不一樣的,但都是為了方便大家去記憶,不用刻意去學習,隻要心裡有一個了解和認識。

何況steam版本是會自己顯示範圍的好像某版本就坑爹了呢,也沒關系,加個顯示滅火器範圍mod,一樣是條好漢。

當然覺得煩,你他喵可以用友好滅火器啊。

當然覺得自燃煩,你他喵可以關自燃啊。

當然沒滅火器被熊孩子燒家了,管我屁事,誰讓你沒密碼,又不是我燒的。你還能沿着網線把熊孩子打一頓不成,氣壞是自己,沒必要。

最後放一些自己的建家草稿和遊戲截圖:

每個人心中的家的定義是不同的,放的圖僅供參考,未必十全十美。

不管你們怎麼樣,我是喜歡整潔幹淨,該丢地上的地上,該放箱子的放箱子。

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另外再說說,有些建築,比如曬肉架豬舍,緊靠一起和拉開一個格子擺放,基本看去都一樣,不存在什麼美不美觀。

農場緊靠不好看,建築直接該松的松,該緊靠的緊靠,才能實用又美觀。

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那些年小廣場上偷摸牽了下沃爾夫岡的小手。

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冬日寂寥的雪地,火坑袅袅的炊煙。

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夜裡讓不聽話的罰站。

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結檔太早,門口一堆東西其實還可以做2個龍鱗寶箱放起來。鳥籠上面也沒對稱的寶箱。但沒龍鱗皮。

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純屬好看。沒什麼用。

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饑荒KFC,最低消費四個怪物肉。帶死人鬼魂者免單。

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小廣場,石牆不知道經曆了什麼,我沒什麼強迫症,這樣參差不齊也蠻好看的。

遠方蝙蝠和黑鳥真的搶鏡。

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看圖找漏洞,圖裡少了2個作物對稱,找得到嗎?

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花開花落又是雨季,春天啊你在哪裡。

來不及清理就鋪上了地皮,匆匆的又是一個新檔,沿途的風景卻已經定格成了照片。

這些樹強迫症看着難受嗎?

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安靜萌芽的農場,狂奔在夕陽下的火雞,以及遠方豐收的蜂箱,這就是饑荒聯機後期殷實的小生活,算不上富有,但這一圈農活可得幹一天。

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