在《NBA 2K19》中,新玩家在遊玩MT模式的時候,會對其龐大的遊戲機制迷茫一段時間,不僅僅有球員抽卡,還有合同、球鞋很多問題需要解決。下面小編就将帶來《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽,大家一起來看看吧。
1、徽章
徽章必須打。
全陣容必打:十美分,持球防守精英,護籃精英(每人必打,後面就不單獨提了)
後衛小前必打:單人快攻
能扣的必打:隔人扣籃
能投的必打:接球投籃,中距、遠距神射手,底線三分,無限射程
其他徽章,玩家根據球員特點定位自己斟酌着打
概率影響,三個例子,摘自一個微博
2、鞋子
鞋子分兩種,一種有使用次數限制的鞋子,一種無限次數的鞋子,顧名思義,前者使用到次數上限就會自動消失,後者則可以無限使用。
2k19中鞋子的加成比起2k18降低了一些,不過獲取的難度比起上一代也降低了一些。
鞋子最好的屬性是空位三分,運球速度,控球這三種屬性,這三種屬性是2k最吝啬的,所以凡是帶着這三種屬性的鞋子,都比較貴,不過今年似乎沒有同時具有運球速度、空位三分、控球這三種屬性的極品鞋子。
如果運氣好得到了實用的鑽石鞋子,自己很需要mt的話,可以賣拍賣行,能換不少mt,如果自用,建議至少留給粉鑽級别的球員卡,更高的卡可能并不太缺屬性,用鑽鞋子會屬性溢出,更差的卡不配用鑽鞋,不差錢可以恣意買買買的玩家例外。
3、合同
2kmt模式有一個球員合同的概念,即玩家擁有的球員卡必須在有合同剩餘的情況下,才能拿來打單機或者聯機遊戲。
給球員續合同有三種途徑,通過合約卡,通過mt,通過vc,合約卡的方式需要點擊球員卡,選擇添加合約,用mt或者vc買合約需要點擊球員卡,選擇購買合約。
新入mt,又不氪金的玩家,開荒階段很容易為合約犯愁,這裡提供一個比較優化的思路:
1、陣容不要全部塞滿厲害的球員,全部十三人,可能隻需要十人或者多一人輪換,剩餘的用銅卡銀卡填充、銅卡和銀卡續合約非常便宜,不要用合約卡,用mt或者vc買,低等級卡用vc買合約最劃算,方法是單獨建一個陣容,隻放三張銅卡或者銀卡,然後買合約。
2、厲害的球員用vc買合約比較貴,不推薦,建議從拍賣行購買合約,一張3次的銅合約,大概是250mt,如果等到每次主題卡包發布的時候,開包的大佬經常會低價打包賣合約,一打合約共20張,可以在這個時候多買點存着。
3、如果沒有開拍賣行,而且暫時沒有打過解鎖拍賣行任務的能力,那隻能肝mc模式,用mc模式賺的vc養mt模式的球隊。
4、防守設置
防守非常關鍵,一定要設置正确。
面對高難度的對手,我摸索出來的設置如下:
持球和無球:緊逼(這個其實不完全有效,球員有時自己會根據比賽的情況選擇貼身距離)
壓迫方向:中,然後大個子球員單獨改成底線
持球掩護,持球掩護(中鋒):繞後,我覺得繞前的風險太高了,尤其是愚蠢的電腦ai,弄不好就被突破,如果對手用無腦擋拆三分的cheesy打法,建議手控球員幹擾。
延誤,延誤(中鋒):不延誤,這個我反複嘗試過,必須這麼設,不然己方電腦主動過頭,放棄自己站好的身位,讓對面的内線為所欲為,很容易被空接。
緊貼擋拆者:否
無球掩護:繞後
背身:後方,亂站位置小心被對面背身要球直接轉身
切換規則:全部
掩護幫助、切入協防:不協防。我沒有打錯,就是不協防,AI的協防經常漏人,所以選不協防,如果需要協防,自己手控球員協防,最穩妥。
另外,如果對面控衛比較弱,可以單獨給他選“擴大施壓:是”,這就是徹底的貼身緊逼,很容易掏到球,但是如果對面腦子靈活點,會點運球動作,那你的防守球員可能會被甩在後面吃灰。
上一代,這樣的設置和合理的手控球員防守,用防守反擊打赢了不少場次,今年球員防守被加強,護球gs被減弱,人人都有不錯的防守,防守設置帶來的優勢可能不如上一代明顯了。
5、球員卡
編制陣容要選最合适的,不是選卡片級别最高的。
例如現在,中鋒位置,除了兌換代币卡,玩家能獲得最高級别的卡牌是粉鑽大本,但是大本身高和很普通的人物模型,并不是最好的中鋒選擇,不管是曆史精英中的Bob,還是第一個稱霸賽獎勵的馬克伊頓,都更适合當中鋒。我理解中,中鋒一定要夠高,最好壯實一點,這樣很容易擠出空間,稱為模型優勢。另外按照這樣的理論,代币卡裡面的諾維斯基其實也适合當中鋒。
再比如控衛,前些時間,大家卡牌還以紫卡和少量鑽卡為主時,科比很适合當控衛,原因是他的速度、身高綜合起來算是那個時候最好的後衛之一,其次是扣籃屬性還有扣籃雙傾極高,反正就是沖進去随便暴扣,再者科比的動作包用起來也很流暢。
總結,球員的選擇,不是隻看卡片級别,玩家需要綜合分析球員模型、身高、屬性、傾向、徽章、動畫,做出最合理的選擇。比如去年的老玩家就知道,哪怕玩到最後,99總評的球員卡多如牛毛,最全面的中鋒還是98的賈巴爾,其他球員總有身高或者屬性上的欠缺。
6、比賽心态
心态的穩定程度和玩家打球的合理性是正相關的關系。我竭力讓自己保持冷靜,尤其是大比分落後的情況。我遇到的絕大部分玩家,心态都不算很好,分差一旦拉開,或者被投進幾個三分,人急躁起來,從開球就看得出來,大量的遠距離長傳,投籃頻率也明顯加快,這樣造成失誤率更高,命中率更低,于是人就更加急躁,甚至直接退遊戲,實際上可能比賽雙方實力差距并不大,隻是因為一方的心理素質不夠強,進入越打越毛躁的死循環才輸掉比賽。
我建議,玩家要主動地不斷提醒自己保持冷靜,冷靜體現在傳球合理,出手時機合理,防守穩定不亂掏球不亂起跳,隻要自己的綜合實力強于對手而且穩定地發揮自己的實力,落後的分數是可以追回的,而在追分的過程中,對手的心态會崩,因為大部分人心理素質并不好。
隻要有過一次大比分追回的經曆,玩家以後比賽的心态就會好很多,因為存在冷靜平和翻盤的案例,自己心裡很穩。我有過一次半場落後20分,通過高度集中注意力的防守反擊最後赢下比賽的經曆,也有過遇到心理素質很好的對手,開局輸十幾分還穩定發揮,最後差點翻盤的經曆。
7、教練卡
最好的教練卡是科爾,這個是不存在疑問的。但是科爾價格太高,現在電腦上要100到150萬mt左右,哪怕我有兩三百萬mt,也不會現在就買科爾,100多萬mt換來鑽卡科爾加5的屬性,不如10萬mt買張紫卡教練 4的屬性,剩下的錢用買好的球員卡。教練方面的确差了1點屬性,但是省下的mt用來買球員買鑽鞋,可以提升更多的屬性。因為教練一個人最多隻用一張,越往後肯定越便宜,等符合心理價位的時候再入手也不遲。
不過,不管買紫卡還是買鑽卡,必買投射類或者平衡類的教練卡,比如炮轟,平衡,外線。同樣是提升4,5點屬性,投射屬性的提升收益明顯比防守屬性的提升收益更顯著。
8.過關
新手可能更多的是玩稱霸賽的多,可能會有卡在某一關打不過或者赢了分數不夠的情況,打不過這個隻能提升陣容實力或者提高自己的水平,赢了分數不夠說明打法還需要更功利一些。
2k稱霸賽,界面左邊一列三個包下面的獎勵分數其實就是這一關需要達到的mt分數,可能是翻譯的問題,沒玩過mt的新人恐怕很難想到這個所謂的獎勵分數原來是評分要求。
比賽中,扣籃3分,上籃2分,快攻2分,命中2分,助攻4分,防守嚴謹3分,這些是常規分數,賺分效率不高。
籃闆8分,蓋帽8分,背身進攻8分(隻要背身動作出來,進球就算),這三項賺mt評分最快的,所以貼吧都推薦過關的時候盡量背打。
額外的,遊戲規定,罰球滿10次以上(含罰球不進),或者三分五次以上(含不進),會根據命中率額外加分,基礎滿分印象中是100分。
以上是基礎分數,遊戲最後會根據比賽的難度進行系數換算,新秀0.75,職業1,全明星1.25,超級全明星1.5,名人堂1.75,當然名人堂是用修改器調的難度,正常mt最高難度是超級全明星。換算得出的分數,就是本場比賽的mt評分,如果大于分數要求且玩家勝利,則過關,如果小于分數要求或者輸了比賽,則不過關。
mt評分也是本場比賽獎勵的mt數量,今年很好的改進是不再設置1200mt的上限,去年不管評分多高,最後獎勵的mt點數上限1200,今年似乎沒有上限了,可能現在物價高也有這方面的原因。
以上就是mt的基礎注意事項,不管什麼水平的玩家,這些都是要懂的,至于打比賽的能力,這個需要多練和多看,可以去看看厲害的玩家是怎麼玩的,還是要有個大局觀,很多時候打不進球是因為玩家隻關注控球的球員,連旁邊被放空的隊員都沒有注意到。
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