原神很吃性能嗎?《原神》第一篇《原神》大火,收入搶鏡,今天小編就來說說關于原神很吃性能嗎?下面更多詳細答案一起來看看吧!
《原神》
第一篇《原神》大火,收入搶鏡
據說2021年5月18日,在英雄聯盟2021MSI季中冠軍賽決賽中,中國戰隊RNG戰勝韓國強敵DK。源于DK戰隊的輔助選手BeryL失誤頻頻,被許多玩家歸咎于他在賽前仍在玩《原神》。賽後,DK官方對此說法進行了辟謠。什麼英雄聯盟的賽手都沉溺于《原神》?它為何那麼的火爆?我們一起走近《原神》,探索一下它的奧秘所在。
《原神》是上海米哈遊公司推出的,以開放世界探索解謎 多角色收集養成 高質量單機劇情遊戲作為主要遊戲模式,這個遊戲的主線任務是,玩家作為一位旅行者,他需要在自由的旅行中結識各種夥伴,一起去擊敗強敵,找回自己失散的親人,并逐漸挖掘一個真相:到底什麼是「原神」。它有精美的3D畫面,同時給與玩家探索世界的奧妙,樂不思蜀的新奇體驗讓人沉迷。全球的遊戲玩家多達1億人次,同時在線遊戲人數突破1000萬人。
這款國産的二次元風格遊戲,在國内外市場大火。它自2020年10月首次推出,便在全球App Store 和Google Play吸金2.39億美元,占領了全球手遊暢銷榜首。Sensor Tower統計,它自2020年9月完成公測到2021年9月28日以來在全球已經累計實現20億美元收入,而2015年上線的《王者榮耀》因為強大的粉絲基數及玩家群體,同期實現29.8億美元,相比于僅僅上線12個月的新秀,可見《原神》巨大的吸金能力。同時它突破10億美元收入大關也僅用時6個月,而被大家所熟知的《PUBG Mobile》商業化16個月和《王者榮耀》用時18個月才完成這個目标。
Sensor Tower統計全球移動遊戲收入TOP5 2020.9.28至2021.9.27 排行前五名累計收入
第二篇 《原神》出圈,在海外遊戲界獲得的小成就
《原神》的成功推出,讓來自全球的遊戲玩家沉迷氪金的奉獻,使它的母公司米哈遊掙的盆滿缽滿。它的成功源于原創,源于團隊持之以恒的努力和IP資源打造的定位。《原神》前後參與創作多達1000人,用時4年,耗費1億美金,後期運營仍需要巨額投入的遊戲,除了在收入這張成績單上交了滿意的答卷,同時它也獲得在中國遊戲史上的好口碑,被稱為第一部國産3A級大作,也是國産遊戲第一次獲得了IGN 9分和白金殿堂榮譽。
我們來看下,遊戲界的3A級大作到底代表着什麼。
3A等級是美國市場對于遊戲的評定标準,在遊戲的市場中有A-F檔次的評定,AAA是最高等級,F是最低等級。3A就是高質量高投入大體量的單機遊戲,3A的代表作有任天堂出版的《塞爾達傳說:荒野之息》、CD Project RED出版的《巫師3:狂野》和《賽博朋克2077》、R星制作的《荒野大嫖客2》等等,這些也是3A遊戲的佼佼者。
3A代表作R星制作《荒野大嫖客2》截圖
那麼3A當中究竟有什麼評價标準呢?簡單總結如下
标準的3A遊戲需要滿足以下嚴苛的10個條件:
1.高質量
2.龐大的市場前景
3.大規模開發團隊
4.高開發預算
5.高度的視覺與聽覺效果
6.将藝術與技術完美結合
7.通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG
8.出衆的上手性
9.始至終愉悅的體驗,貫穿遊戲的平衡性
10.良好的圖形用戶界面。
(引用于《【遊戲雜談】什麼是3A級大作?又是哪3A?》)
從以上标準可知,《原神》在畫面質量輸出、世界構建的規模、人物的建模、技能大搭配、中文的配音、團隊開發與資金投入等各個方面突出輸出,被稱3A級别是當之無愧的。 它可以說是從國産遊戲界橫空出世,給中國遊戲界的一記響雷,若不是《原神》的執著,中國的遊戲公司當前尚沒有獨立完成3A級别遊戲作品的公司,對于騰訊網易字節等大廠都是一個鮮活的例子和榜樣。
而IGN9分是什麼評級?IGN是目前世界最大的遊戲娛樂媒體,在它的平台上給到初試遊戲之後的評價,是很多國外玩家購買遊戲的重要參考,滿分十分,對于《原神》評分給到9分的話是相當不錯的肯定。而在日本市場法米通雜志也給出35分白金殿堂級别的評分,評分滿分40分,四位專家參與評審。可見《原神》在國際市場中的評級相當之高。(雖然某些平台有迎合玩家的評分,我們在此忽略不計)
插一句題外話,2015年的時候,錘子科技的老羅發出消息,有意做一款3A級遊戲。然而,幾年過去了,錘子科技不在了,6個億的外債也還清了,也不知道羅總的國産3A級大作做的怎麼樣了。
第三篇 米哈遊抗打嗎,《原神》還能走多久?
二次元的市場分析,2021年消費群體達到4.7億
而從二次元的市場來看,根據前瞻産業研究院研究,随着二次元IP化運營的不斷滲透,2019年中國泛二次元用戶群體達到3.9億人,按照每年10%的保守增長率計算2021年的市場用戶群體達到4.7億。而對應産生的市場消費需求也将達到2000億,甚至有可能突破這個金額。未來市場空間巨大,而對于米哈遊二次元的終端消費市場還是蠻大的。
前瞻産業研究院關于中國二次元産業發展曆程
米哈遊拒絕騰訊和字節的入股
基于大的經濟背景和行業預測也基于自身産業布局的需求,騰訊和字節紛紛出動布局二次元。
《原神》在遊戲界取得的成功可謂是 “衆所周知”了,不免被某些同行“羨慕嫉妒恨”,國内的同行大廠肯定不會少了騰訊網易字節,海外的任天堂R星等遊戲公司估計也是 “寝食難安”。而《原神》的母公司米哈遊早在2020年就被騰訊和字節看上,當時兩大廠在二次元日系風格遊戲領域尚未實現成熟的布局,特向米哈遊抛出橄榄枝,但它并沒有為資本而傾倒,才有了北拒字節,南拒騰訊的倔強故事。
米哈遊公司商标
從問世就一直強勢的《原神》和米哈遊,不為資本臣服,在市場中好似一幅站而無畏的姿态。而在Sensor Tower公布的《2021年10月全球熱門移動遊戲收入TOP10》從9月排名第一直接跌到第八名,收入直接縮水60%。10月份來自對手的動作,其一主10月份《王者榮耀》較大的優惠活動,及《英雄聯盟手遊》國服上線,從排名看《原神》也是受到影響的。
2021年10月全球熱門移動遊戲收入TOP10
而在日本也被現象級《賽馬娘》拉下頭把交椅,後期對于《原神》新地圖的更新和新人物的引進對于市場和玩家來說似乎更加的迫切。
而除了競争對手的重大壓力之下,《原神》不得不注重的是市場和玩家對于遊戲本身的吐槽。
彙集各個玩家對于《原神》的吐槽
也是玩家群體的輿論壓力逼迫米哈遊放開了對機型的限制。而硬件的不足會極大地制約玩家對于遊戲的體驗,評論都是類似于“我的iPhone 5 不配玩你的遊戲”。
雖然《原神》當前面臨較強的競争者的市場争奪,但相關人事對于其後期的表現還是持樂觀态度,我們保持繼續關注的态度,最終的結果還是交給市場。
參考文獻:
《騰訊錯過原神》 晚點LatePost
《記者卧底QQ群揭秘,玩《原神》的到底是些什麼人?》葉子豬遊戲網
《營收超20億美元!“一年級學霸”《原神》連破記錄》遊戲智庫
《《原神》争議之外:遊戲行業的變革正在進行中》 澎湃号
《騰訊遊戲的帝國裂縫:為什麼沒能誕生《原神》?》财經自媒體
《2021年9月全球熱門移動遊戲收入TOP10:原神位居榜首》新浪科技綜合
《騰訊的背水一戰》
《誰攪亂了《原神》 的海外“印鈔局”?》 壹娛觀察
<SensorTower:10月出海手遊收入,騰訊《PUBG Mobile》超《原神》回榜首>市場資訊
《《原神》跌落至第八名,2021年10月全球手遊暢銷榜簡評》
《遊戲雜談】什麼是3A級大作?又是哪3A?》遊戲理想國2018
《2021年3A單機遊戲大作排行榜前十名》電玩男
《刷屏的《賽博朋克2077》,到底憑啥?》運營研究社
《巫師3:狂野》百度百科
《賽博朋克2077》百度百科
《王者榮耀》百度百科
《賽博朋克2077終于登場,一款長達八年的3A大作》新浪網
《《賽博朋克2077》的開發團隊規模已經比《巫師3》擴大了近60%》
Steam社區
《原神:IGN總部打出9分 ,IGN中國卻表示和它無關?評分差異大》遊戲走取味資訊
《《原神》正在毀了中國遊戲市場?》
《騰訊将如何最大化地布局二次元手遊市場》九遊
《2021年中國二次元産業市場現狀及發展趨勢分析 動漫IP授權 衍生品開發增長潛力巨大》前瞻産業研究院
《今年已投資10家二次元公司,騰訊不願再錯過下一個爆款》遊戲新知
《詳解騰訊二次元遊戲發行戰略:百億規模、600 遊戲如何競逐?》GAMELOOK
《原神》會是中國遊戲産業的拐點嗎?(上)蔡钰·商業參考
《原神》會是中國遊戲産業的拐點嗎?(下)蔡钰·商業參考
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