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凹凸世界官方臉型怎麼畫

生活 更新时间:2024-07-24 13:21:16

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)1

各位天使們,大家好~《凹凸世界》手遊“破曉!信念迸發測試”4月15日就要開始了,迎接重要的日子,當然要有重量級的海報和大觸~衆所周知,我們有幸邀請到了畫師太太Rella親手繪制主視覺海報,畫面呈現出的靓麗光影,以及絲絲入扣的細膩筆觸,相信大家也是有目共睹。那麼,在這幅精美的幅畫作背後,Rella太太究竟有着怎樣的思考,繪畫過程中又經曆了哪些有趣的故事呢?今天,手遊宣發組就邀請Rella太太作客訪談欄目,與大家分享一下創作背後的心路曆程

Q:Rella老師,您對《凹凸世界》這部作品的印象是怎樣的呢?之前是否有過了解?

A:大概三年前我就有看過凹凸了!有朋友在坑裡,又覺得人設很有特色,就去補了。因為我比較習慣看漫畫所以是從漫畫開始看的。我一直都很喜歡超能力戰鬥(?)這種類型,所以看得蠻開心的~

Q:能邀請您來畫主視覺海報,我們的心情是很激動的。不知道您收到我們邀請的時候,當時您的心情如何?

A:之前就有看到過凹凸手遊的宣傳,但确實沒有想到官方會來找我……挺意外也挺驚喜的。

不過也相當忐忑了,因為自己的畫風凹凸的風格還是挺有差距的。雖然之前私底下有跟朋友畫過,但還是有些擔心自己真的能勝任官方的視覺圖嗎?

Q:在畫的過程中您是如何抓住角色特點的?

A:其實過程還挺不容易的。因為我常畫的是平的和圓的眼型,甚至很多時候都隻畫上眼睑,不畫眼角。但凹凸的角色大都是四邊形的吊眼角呢,如果不畫出尖的眼角完全沒有那個感覺。當然也要感謝官方在制作期間的溝通和建議!

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)2

之前Rella老師在微博上發布的塗鴉

Q:我們目前為止視覺都是以幾何感強烈的3D建模為主的。從3D建模到2D海報想必有不少難點,您是如何協調和把握平衡的呢?

A:一開始确實沒什麼頭緒。自己偷偷回去翻了一下兩三年前畫的東西,感覺果然還是太偏向我個人的感覺了不太滿意。所以又去看了漫畫,畢竟這是官方推出的2D版本。當然也去看了不少同人,了解看看造型方面主流的理解和解釋是怎樣的。

剛才也說過了其實我很喜歡凹凸的人設,強對比的顔色和建模的幾何塊面很有特色。如果不保留這些的話總覺得少了點味道,所以隻有五官和手保留了自己以往的處理辦法。最有特色的發型和鞋子我都在視覺上合理的範圍内盡量保持了原本的感覺。還有像雷獅的頭巾的輪廓我也畫的比較誇張,比起漫畫版更接近3D版的感覺。

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)3

草稿的修改和打磨

Q:您在一開始塗鴉的時候說,角色的發型比較難。那回顧整個過程,您是怎麼熟悉并掌握發型節奏感,有沒有什麼可以和大家分享的心得?

A:是呢,尤其是格瑞的XD。我個人的原本是傾向于畫柔軟的,發絲感覺明顯的頭發的。但嘗試的途中我發現合理化他們的發型真的不是一個好的方向。雖然凹凸的人設很有特色,哪怕不還原發型大家也都認得出來。但畢竟是要作為主視覺,還是希望能保持原作的特色讓大家一目了然。

摸索之後得出的結論是,像原作一樣就用畫幾何體的感覺去畫,最主要的塊面保持和原作的一緻。在這個基礎上少量細發絲增加輪廓的複雜程度,然後在高光的表現上保持原本的處理就可以了。

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)4

線稿部分展示

Q:整體畫完後,您有什麼新感受嗎?

A:之前并沒有畫過角色的全身,所以這次可算是好好的把大家的細節從頭看到腳了XD

真的畫過了就感受到凹凸的人設的節奏感确實做的很好。還有每個角色身上的可以飄動的配件也是,讓人可以很輕松的平衡畫面構圖。

新角色見習天使身上的設定看起來很有信息量,讓人很好奇到遊戲中會有什麼内容呢

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)5

接近完成的狀态

Q:凹凸的粉絲很多也都在學習、嘗試、進行相關内容的同人創作。作為作為有多年創作經驗的太太,您有什麼畫畫的心得給大家分享嗎?

A:可能很多人接觸同人創作之初總是會忍不住拿自己和其他人比較,但我覺得隻要抱着對角色的喜愛,有熱情去創作就足夠了~ 愛是最好的動力和精神食糧,人總是會想為了自己喜歡的事物變得更優秀的 *^ ^*

Q:感謝Rella老師接受我們的采訪,祝您生活愉快,身體健康~歡迎Rella老師在4月15日開測的時候也來遊戲中一起玩呀~最後讓我們一起再次欣賞老師的群像海報吧

凹凸世界官方臉型怎麼畫(畫師Rella訪談凹凸世界主視覺創作)6

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