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爬山模拟器的傳說

生活 更新时间:2025-01-10 16:14:23

  人類的曆史是一部尋求庇護和舒适的曆史。從睡風餐露宿,到住高樓大廈,豐衣足食,現代社會基本滿足了人們對穩定的需求。然而,這可能是由于隐藏的風險基因。有些人還是願意把自己置身于艱苦極端的自然環境中,挑戰身體所能承受的極限,體驗在生死夾縫中苟活的現實。雖然我們大多數人很少接觸類似的極限運動,但遊戲世界給了我們類似的機會。

  《孤山難越》 (Insur Mountain)就是這樣一款以極限爬山為主題的遊戲。玩家将獨自挑戰這裡的三座高山,與殘酷的暴風雪和其他惡劣天氣作鬥争,克服難以想象的身體和精神困難,攀登看似不可逾越的高度,最終體驗其他山在天空下都顯得矮小的快感。

爬山模拟器的傳說(孤山難越:人造登山模拟器)1

  雖然主題是爬山,但是《孤山難越》不是動作遊戲。玩家的主人公被困在雪山中,需要爬到山頂尋找逃生機會。在這個程序化的山峰中,玩家需要以網格的方式走過由各種随機地形組成的懸崖峭壁,并面對各種意想不到的随機事件。

  因為每張地圖的地形都是随機生成的,地形的分布也會根據難易程度而變化,每一次爬山都是一次新的體驗。地圖難度越高,地形越複雜,參差不齊的峰巒可能會爬進死胡同。

  雖然遊戲的面并不精細,但是出色的場景渲染卻能給人留下深刻的視覺印象:高聳的山峰,高聳的懸崖,雄偉的山脈,都讓人心生敬畏。而欣賞這種美景需要苛刻的條件,隻有站得高才能看得遠。很多時候,你面對的可能隻是眼前的石頭,眼前的山丘。隻有以非凡的毅力登上頂峰,才能一窺遠處雄偉的雪山,極光在這裡若隐若現。

爬山模拟器的傳說(孤山難越:人造登山模拟器)2

此外,一些攀爬的小細節也大大增強了玩家的身臨其境感,比如人物體力耗盡時沉重的呼吸聲,以及每次攀爬時繩索發出的噪音。比如我走在冰面上,清脆的回聲總讓我緊張,回到石頭地面我就覺得踏實。

除了視聽表現,遊戲在旁白方面同樣出色。這本書以懸疑的開篇定下了故事絕望的基調,為玩家提供了充足的動力。——這是一座時間無限循環的雪山。有三個冒險家、科學家和記者意外卷入其中,每個角色都有特殊技能。在神秘綠衣女子的指引下,他們需要翻山越嶺,進行看似徒勞的嘗試,以打破這種時間循環的困境。在這種背景下,登山不再是一種挑戰,而更像是一種自救的鬥争,所以隊員們的情緒始終處于緊繃狀态。随着故事的發展,背後的玄機會逐漸清晰。

  回到玩法上,這款遊戲的玩法大緻可以分為以下幾個部分:戰略流氓資源管理。配合背景故事的基調,實際體驗可以用“悠閑”和“緊張”兩個對比鮮明的詞來概括。休閑在于遊戲中的“走格”策略。人物自己走來走去,沒有任何操作,使得遊戲節奏緩慢。緊張之處在于,這個策略遊戲綁定了生存遊戲中各種常見的數值。行動時需要三思,一旦決策失誤,就有可能墜入深淵(角色再次死亡)。流氓元素的加入讓每一段旅程都充滿了不确定性。

爬山模拟器的傳說(孤山難越:人造登山模拟器)3

  具體來說,這個遊戲的基礎屬性分為溫度、體力、氧氣、智力四個點,每個值的影響維度都不一樣。所以玩家在決策時需要綜合考慮天氣、晝夜、地形等各種條件,盡可能将這些數值控制在正常範圍内,不至于下降太多。

  比如體力的數值受地形和坡度的影響。玩家如果選擇容易攀爬的路段,會節省大量體力,這就要求他們在複雜交錯的地形中,找到一條可以節省體力的可行路線。同時玩家需要睡覺來恢複體力,睡覺可能會和溫度值沖突。在寒冷的夜晚和暴風雪中睡覺會導緻溫度值驟降。選擇長睡還是短睡是另外一個問題,恢複體力的時機尤為重要。如何保持各種價值觀之間的平衡,才是這個遊戲最大的樂趣。

  當遊戲中的所有數值都耗盡時,角色不會立刻死亡,而是陷入“危險”狀态。在這種極端的情況下,人物的價值會不減反增,求生的意志會給人做最後努力的動力。此時角色遭遇不良事件的概率大大增加,血條數量會繼續減少,但玩家還有補救的空間。通過合理的決策來彌補生存價值,在逆境中重生,轉危為安,也是一件很美好的事情。

爬山模拟器的傳說(孤山難越:人造登山模拟器)4

  除了這些表面上的困難,由于流氓分子的加入,機會和風險并存于平常的雪中。在遊戲中,玩家可以獲得裝備、道具等物品來添加各種屬性,幫助自己渡過難關。這些物品的獲得需要玩家積極探索随機事件,在事件中做出的決定會帶來一定的後果。比如做錯事,理性價值降低,洞穴深處探險,體力下降,但也可能帶來巨大的收益。

  除此之外,遊戲中還有一些随機的風險事件,你無法選擇,但在冒險過程中會時有發生。你可以選擇忽略它,好運不一定會影響它;也可以選擇花大量的時間和精力去應對當前的風險,掌握自己的運氣。而且你永遠不知道哪一個會先到達,大多數人對風險的第一反應都是“賭一把”,萬一過了呢。

  《孤山難越》流氓分子的應用不止于此。流氓的魅力在于随機元素的積累,同時可以形成各種流派。同樣,這部作品也有加入一些流派的概念。每完成一個任務,拜訪一個地方,角色就可以獲得經驗值升級,從而獲得持續時間從24小時到一個任務的各種随機buff,後期角色獲得的buff越多。每完成一個大型任務,就可以在角色頁面解鎖技能樹,根據自己的喜好加分,大大提升角色能力。豐富的角色定制和随機玩法,讓整個遊戲充滿了自由修煉的樂趣。

爬山模拟器的傳說(孤山難越:人造登山模拟器)5

  當然這部作品也有一些明顯的問題,最明顯的就是工藝太高。單調的攀爬動作很難給遊戲流程帶來必要的張力。為此遊戲也在2.0中更新了新的玩法:追蹤玩法3354隻給出大緻方向,玩家需要使用追蹤功能找到具體位置。相對于針對性的登山遊戲,這款遊戲更注重對地形的探索,這是一點改變。

  追蹤遊戲隻會給出一個大概的方位,需要玩家保持精準到點子上。

  雖然遊戲性還有待提高,但是《孤山難越》給我帶來了一段緊張又休閑的時光。一方面,羅格裡克的玩法還原了人與自然對抗的不确定性,策略性的玩法也不會讓人太累。另一方面,這本書真的提供了一個足不出戶,與自然抗争,在逆境中磨練自己的英雄之旅。

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