文/Mr.Lucky Pants
前言
《開拓者:正義之怒》是由的Owlcat Games小組開發的一款DND類型的CRPG遊戲。
制作組的上一作是《開拓者:擁王者》遊戲的原型出自于同名桌遊《開拓者》,也在Steam上賣了100W份以上,不能說是非常火爆吧,但是在小圈子裡絕對算是賣爆了。
而本作也賣出了超過五十萬份,看上去似乎沒有前作火爆,但實際上,以國區的價格算的話,比前作也貴了一倍,所以同樣也賺的不少就是了。
而且本作的質量從我個人來看,是強于前作不少的,毛子制作組能賺這個錢,絕對不是吃老本,恰爛飯,而是實實在在地下了功夫。
CRPG和DND規則說到CRPG就不得不提到TRPG--Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演遊戲。
而CPRG就是Computer Role-Playing Game,電腦角色扮演遊戲。簡單來說,TRPG的電腦版就是CRPG了。
這類遊戲核心玩法就是角色扮演,往往需要一個主持人,一個基礎劇本和多個設定好自己角色職業和屬性的玩家。
主持人進行參與度很高,再加上很多事件其實都是由主持人臨時編寫,再配上D20的骰子所帶來的意外性,所以無論是主持人還是參與者都能從中得到極大的樂趣。
可以說至今TRPG這種玩法雖然依然可以吸引很多人,但是對于很多沒有朋友,或者腦補無能的玩家其實是隻能眼巴巴的看着。而CRPG的出現,讓電腦在很大程度上代替了主持人和隊友,再配上實時的畫面和音樂,讓玩家一個人也能體會到這類遊戲的樂趣,也算是大衆所望。
而DND則是指龍與地下城(Dragon&Dungeon),一開始是一個系列遊戲,後來逐漸演變成一種遊戲規則和世界觀,現在的DND的規則已經到了第五版,很多地方都有了不小的變化。
不過大體上還是那個規則,和克蘇魯系列一樣,玩法都是回合制 跑團。
音畫表現本作的畫面嘛,個人覺得在同類遊戲裡隻能說是中等偏上吧。
雖然和《博德之門3》那種沒法比,但是作為一款CRPG,遊戲在戰鬥種的畫面表現,其實還是相當不錯的,各種魔法的效果确實滿足了我對“魔幻”這個詞的期望。
但是這就讓過場的表現力不足了,人物的頭像欄配上大段大段的文字,玩起來就和視覺小說一樣,還是沒法和《博德之門3》比相。
不過畢竟是毛子的遊戲,預算有限是可以理解的。
遊戲的音樂表現也讓我覺得相當不錯,尤其是主角成為聖教軍頭頭的時候,那個BGM非常有史詩感,格調一下就上來了。
總體而言,我覺得本作的音畫表現處于一個中等偏上的水平,和頂級的CRPG沒法比,但是比下已經是綽綽有餘了。
玩法和體驗這類型的遊戲,我其實也玩了不少,比如這幾年的P社發行的《永恒之柱》系列和《暴君》,獨立的一些回合制跑團遊戲,更是不計其數,但是本作關于捏人的詳盡程度還是令我開了眼界。
除了性别和加點之外,關于信仰的神祇,善惡傾向的陣營,擅長的魔法或者武器等各種大大小小的分支更是非常的多的一批--甚至還可以從我的電腦裡面選個圖片做人物的頭像。
對于喜歡這類型遊戲的玩家來說,能如此細緻地捏人也是大大滿足了他們的癖好。
遊戲的核心玩法是投D20的骰子,很多判定都是需要進行D20判定的,比如,遊說,威吓和各種判斷,隻有投出的數字大于電腦給出的點數,才能得到你想要的結果。
而且D20的的機制也無處不在,攻擊是否命中?D20投一下。是否察覺陷阱?D20投一下,由于這些投骰子的行為都是電腦立刻計算好了,所以就算不太計較D20這個核心也沒有關系,玩家隻需要繼續加強角色就行了。
說到D20的骰子,就不得不說一下玩家的屬性,上面也說了,神的屬性才能超過40點,但是本作裡,如果你用了某些“特殊手段”,其實是可以把屬性點點到非常高的程度的。
這些屬性會對你的攻擊傷害,生命值,防禦判定有關系之外,更多的是對遊說,威吓,洞察等一系列的判定有加成。
當然,建議一開始不要改的太過,我本人本來是想造一個無敵奧術師出來的,于是把屬性點的太高了,然後在序章遇到冥娜蠱的時候直接卡關了。
這個貨居然強制鎖1血,怎麼打都打不死,必須她把主角團全部幹趴下這一段才能過,所以我的問題就來了,因為系統給冥娜蠱開挂,所以我打不死她,而我這邊則因為角色改的太過變态,導緻冥娜蠱打我全是MISS。
于是我和冥娜蠱就開始在這裡僵持起來了,跟她耗了一會(二十分鐘)突然覺得不行,我怕我耗不過她,我這個屬性指望冥娜蠱把我打死,還不如指望她能幹死至高神。
于是再次用特殊手段,好不容易把自己弄死,這才過了這段劇情。
制作組這裡是強制讓冥娜蠱奪走守護石的,話說就沒有考慮過,如果有的玩家真的靠技術而不是手段幹死了冥娜蠱嗎?(大概是不行的,這段劇情的時候冥娜蠱絕對的屬性碾壓)
遊戲雖然還沒玩通,但是我已經可以得出一個結論了,那就是體驗非常好。
遊戲的其中一個設定是,可以在即時制和回合制中來回切換,這樣,玩家在戰鬥的時候是非常方便的,比如我在打小怪的時候就喜歡用即時制,所有角色一擁而上,把敵人幹死。而遇到了boss或者難打的怪,需要我仔細琢磨一下如何使用法術的時候,我就會切換成回合制,和boss慢慢打。
而令我更滿意的一個地方,就是遊戲的教程了,他不像其他遊戲那樣,在一開始直接出席一大段一大段的文字說設定,而是真真正正的給玩家提供了詳細的教程和說明。
比如在戰鬥我的某個角色生命值低下的時候,教程框會彈出,生命值低下如何使用回血法術或者使用血藥。會在玩家攻擊敵人的時候,彈出一些和戰鬥相關的教程。
而在戰鬥之外的部分,尤其是大段大段文字說明的時候,各種高亮詞條會告訴你這個是地名還是人名,這其實比單獨的給個百科讓玩家自己去查要更令人舒服--除了一些硬核玩家,誰沒事會去打開UI然後把百科裡的詞條一個一個查看呢?
總結對于喜歡跑團遊戲的玩家來說,本作真的是很令人驚喜了。
同類遊戲裡,除了本作之外,也就《原罪2》和《博德之門3》讓我有同樣的驚豔感了(各有特色,不是踩一捧一),而這個類型的遊戲,說難聽點也是玩一個少一個了。
強烈推薦本作,而且最近剛好趕上打折,喜歡這類型遊戲的玩家無腦買就完了。
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