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盤點那些高端玩家的操作

生活 更新时间:2024-07-04 05:38:15

作者:陳風

似乎在如今的遊戲中,女玩家的地位已經等同于小學生了。

性别歧視這種問題,不僅發生在現實生活中,也存在于遊戲世界中。事實上,由于極低的言論成本,人們更傾向于在遊戲中表現情緒中陰暗的一面。而針對女性玩家的性别歧視,就是最常見的一種表現形式。孤立、敵視女性玩家,對她們瞧不起、惡語相向,都是真實存在的。

盤點那些高端玩家的操作(女玩家不一定都菜)1

雖然我們在遊戲中更多的是見到被當寶貝一樣寵的小姐姐玩家,但不可否認,女性玩家在遊戲中的特殊地位更多的是來源于性别比例失衡,而非來自于她們的遊戲技術。而從心底來講,大多數玩家對女性玩家的态度大多都是一樣,菜,是女性玩家的第一标簽。但,女性玩家就真的菜麼?

賽場上,巾帼不讓須眉

談到女玩家實力這個話題,總是讓人想聊聊“唯一峰哥”孫一峰了,作為中國《星際争霸》的傳奇選手,一代蟲王孫一峰,卻有個充滿調侃意味的綽号——三敗女人孫一峰,在峰哥榮光無數的職業生涯中,曾敗給過三位女選手。當然,這并非是峰哥不夠強,隻能說這三位女選手戰鬥力已經超越了同代強者。

盤點那些高端玩家的操作(女玩家不一定都菜)2

擊敗峰哥的第一位女選手是“傳奇女帝”Tossgirl,在2010年STX中韓星際對抗賽上,女帝讓一追二擊敗孫一峰;而擊敗孫一峰的另外兩個女人,分别是Mayuki馬雪和Miss。Mayuki馬雪或許大家不太熟悉,但對Miss一定不會陌生,作為一名全能型選手,Miss曾斬獲多個《星際》和《魔獸》的冠軍,之後又在主播界大紅大紫,為人稱道。

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在遊戲曆史上,優秀的女選手一直有着亮麗的表現。回顧過去的幾年,2019暴雪嘉年華上,我們的中國女選手獅醬在爐石賽場上一騎絕塵最終奪冠。《守望先鋒》上海龍之隊的韓國女選手Geguri,依靠着驚人的實力和操作,在2016年時空杯比賽中完成了宛如開挂一般的360度旋轉操作。再加上近期火爆全網的巴西女輔助Mayumi,遊戲圈從未缺少過實力優秀的女性玩家。

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而在職業賽場以外,天梯排行榜上也不乏實力強勁的女玩家,在之前的《DOTA2》洛杉矶Major預選賽上,女主播Axx所在的主播戰隊"烈火"成功擊敗TI亞軍PSG.LGD,而Axx在比賽中的表現也是可圈可點,絕非抱大腿的花瓶。

曾經或許技不如人,但時代已經變了

高端玩家裡面,确實沒少過女玩家勁爽的身影,而她們也用事實證明了,女子并不弱于任何人。但也不得不承認,在普通玩家群體裡面,女性玩家的技術确實曾經落後與男性。但這種情況産生的原因其實更多的來自于環境和興趣帶來的差異,而絕非她們本身有什麼不足。

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盡管遊戲沒有明确的性别規定,但在很長一段時間裡,遊戲更多的被稱為"男人的浪漫"。相比男生,女孩子小時候接觸遊戲的幾率會小得多,我們經常可以聽到Game Boy,但很少聽到Game Girl。就像男生對于衣服的購買力遠遠低于女性一樣,女性對于遊戲的消費也遠遠低于男性,這也導緻了很多遊戲廠商在設計遊戲時,忽略了潛在的女性用戶。

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實際上從早期的遊戲開始,大部分遊戲的内容都傾向于戰鬥與暴力,通過刺激雄性的荷爾蒙來提升銷量。這種情況在一直存了很久,直接造成了遊戲設計上的惡性循環:群體越小,越得不到重視,越得不到重視,玩家群體流失越嚴重。

在這種環境之下,很多女性玩家并沒有豐富的遊戲經曆,當男生小學初中就可以在遊戲裡如魚得水的時候,女生可能對遊戲還沒形成明确的認識,而擅長遊戲的女性就更少了。在國内,女性玩家基數最大的群體是大學生及剛畢業的年輕女性,這部分人群往往遊戲年齡隻有幾年,與可能已經馳騁沙場十幾年的男性比起來,自然略占下風。

但那也已經過去式了,都2020年了,在經曆了《英雄聯盟》與《守望先鋒》兩款競技遊戲的洗禮之後,女玩家再也不再是那個初出茅廬的遊戲新人,在熟悉了遊戲規則之後,女玩家的整體實力已經有了很大的提升。男性不再是這片領域的唯一主宰,女玩家同樣不弱于人。

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為什麼我們依舊覺得女玩家菜?

想要改變大多數人的刻闆印象是極其困難的,即使如今女性玩家逐漸被大衆所認可,各大遊戲中也不乏很多女性遊戲高手,但在一部分玩家眼裡,女玩家依舊是"菜"的代名詞。

至于為什麼會造成這種問題,筆者覺得部分缺乏競技精神的小姐姐需要為此承擔一部分責任。

不知道各位在打遊戲的時候有沒有注意到一種現象:玩的好的女生很少說自己是女生,隻有當她成為對方提款機的時候,才會抛出一句"我是女生,你們就不能讓讓我嗎?"

女帝Tossgirl在戰勝孫一峰之後的采訪中曾經說到:雖然感到很對不起,但勝負的世界是殘酷的。女帝對于勝負的執着,是她能站在高峰的原因之一。同時這種思想也是電子競技一直以來的追求,"電子競技,菜是原罪"、"玩遊戲就是為了赢"才是競技遊戲的主流價值觀。而部分女玩家這種求讓的行為,無疑與之相悖。

盤點那些高端玩家的操作(女玩家不一定都菜)8

對于娛樂玩家來說,輸赢無所謂,自然并不會計較什麼——畢竟大多數男玩家還是很紳士,不至于對一個素未蒙面的女生故意刁難。但如果是在關鍵性的晉級賽或者定位賽中,被一個隊友葬送了勝利,劣勢之下還理直氣壯的"求讓",足以讓他們重新定義女性玩家。

人們不會對習以為常的事情過多關注,但對于少見的事情卻總是記憶猶新。

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當然,推動這種刻闆印象除了玩家自己,某些資本運作的商人也脫不了幹系。

雖然時代已經變了,但很多人的思想卻依舊停留在過去,由于競技遊戲中男女比例的嚴重失衡,"帶妹"成了部分男性玩家的剛性需求。有需求就會有市場,當看到了這塊無人開耕的肥田,商人們也紛擁而來——女性陪玩、賣肉主播的出現,使得遊戲染上了本不該有的惡臭。不管遊戲技術怎麼樣,隻要将攝像頭對準兩坨脂肪,就會有人氣,而遊戲在她們眼裡也不是什麼值得練習的東西,隻是賺錢工具而已,技術并不一定可以帶來收入,但是賣肉可以。

除上述兩點以外,男女對于遊戲觀念的不同也造成了一定的誤會。

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很多女玩家玩遊戲可能隻是被某個角色所吸引,進而誤打誤撞的進入了遊戲世界,她們可能對戰鬥并不感興趣,所追求的隻是更漂亮的皮膚、更迷人的角色。打Boss并不是她們的樂趣,鮮衣怒馬,漫步天涯才是追求。而對這些外觀黨、風景黨來說,技術并不重要,快樂就好。這種心态也是遊戲的一種方式,我們無權多言。但難免有玩家将其一并歸入競技型女玩家的行列,形成女玩家技術都不行的結論。

似乎這些玩家忘記了遊戲的初衷,不快樂的遊戲,還能被稱之為遊戲嗎?

盤點那些高端玩家的操作(女玩家不一定都菜)11

寫在最後

其實到目前為止,并沒有哪個權威的科學研究證明男女在遊戲方面有特定的差異。相較于傳統體育而言,電子遊戲對身體素質要求的門檻并不算高,而這也是為女性提供了一個相對公平的舞台。

說到底,玩遊戲,心态很重要。

在這裡你首先是一名玩家,其次才是一名女玩家,技術不好可以多練,也不會有人拿着這個一直說事,畢竟男玩家裡技術菜的也不再少數,但起碼要有一個正确的态度。對于競技遊戲來說,你盡力了,即便那一場遊戲沒有赢,你依舊沒有失敗,但你玩的本來就差、脾氣也差還故意搗亂,那就是你的不對了。

電子競技沒有性别之分,大家都是玩家。看到女玩家後并不會産生歧視的情感,隻有又菜又不好好打的或者無法溝通的人才會被歧視。

别跟我說什麼網戀,紙片人老婆她不香嗎?

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲

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