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戰艦少女r新技能介紹

生活 更新时间:2025-01-04 21:59:55

戰艦少女R趣味腦洞,戒指和換裝能否再加強。目前來說,契約系統和換裝系統大概是艦R被噴的最少。于是有玩家腦洞大開,關于這一塊是否能進行合理的增幅,進一步帶動氪金量,下面就和我一起來了解一下吧。

戰艦少女r新技能介紹(戒指和換裝能否再加強)1

戰艦少女R

二技能的一部分目的很可能就是讓玩家練二号機從而給出更多的戒指,目前我想到的可以增加一項增益:給戒指可以減少修理資源,衆所周知資源一向不是艦R氪金點,減少了修理資源不會影響到資源方面的氪金收入,但卻會讓買了戒指的人産生一種很賺的心理感受,從而開始買更多的戒指。

又比如換裝可以靠增加一些無關痛癢的屬性——比如命中和閃避(鑒于命中有上限,很多船光靠着裝備都很可能已經達到了上限),但這些屬性在數據上的提升也會提升氪金欲望。

玩家讨論:

玩家A:換裝加屬性和氪金強化 20的本質不大了,開這個頭會出事。

玩家B:非要這麼說的話,現在的戒指也是一樣的本質啊,畢竟有數值提升。既然戒指都能提升數值,換裝為啥不能提升。

玩家C:命中閃避什麼時候無關痛癢了。命中率達到上限怕是打的1圖?滿婚大哥旗艦打7圖DD也不敢說達到95%命中率吧。

玩家D:我隻希望戒指能提高的好感上限更高就好了,好感1000多好,加成效果到200好感封頂就是了。

玩家E:同意,隻需要增加一些能拿出來曬人或者表示真愛的數據類别即可,關于戰力的任何屬性都沒有提升的必要。

玩家F:那麼,婚艦能不能在情人節、周年紀念、乃至增加一個生日設置後的提督生日當天(一年内不可更改),給玩家點什麼東西,比如藍蝴蝶(列&薩),紅茶杯子(胡德),獲得後自動裝點在提督室裡。前提是實裝家具或宿舍系統。

玩家G:我的意思是,連大哥的 7光環對活動都不是很重要的影響,至少不是決定戰局的影響(要不大哥每次活動不都得上場),那換裝随便加個兩三點命中(這簡直就是帶26炮跟帶24 2炮,或者10 1雷跟15雷的區别),應該也不會影響到玩家的活動進度。(再說了就算是稍微減輕了活動難度或者推圖難度也不是什麼壞事吧,總不會不氪戒指的連這個都看不下去吧)。

玩家H:不多啊,惡心而已。公然賣屬性,吃相難看說的就是這種。好在hm沒這麼蠢,賣周邊賣聯動廣告賺錢美滋滋,貓的換裝800鑽不少人不喜歡還要買,就因為愛貓,死宅的錢真好賺。給換裝加幾點屬性?我都能預想到貼吧和論壇會有多大的棄坑潮。

玩家I:戒指本來就是賣屬性啊。

玩家J:不不不, 這還不如官方。HM官方之前剛加的結婚後粉色台詞之類的才是最穩妥的百利無害的方向。

我個人的看法是,不要加屬性吧。玩家E、玩家F和玩家J和觀點我比較贊同的,對此你們有什麼看法呢,歡迎再評論區讨論。

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