在2012年,中國電信廣東移動互聯網中心推出了一個全新APP“掌拍”。
這是一個用手機掃商家二維碼,參與商戶活動,做調研、做任務、答題……就可以掙積分、赢獎品的休閑娛樂App。
(圖片來源于掌拍百度百科)
掃碼在今天聽起來可能非常普通;不過那時侯,二維碼并不普及。人們對二維碼的認知還很模糊,甚至微信也還在通過QQ郵箱推廣用戶的階段。
當時電信移動互聯網中心内部還有暢言,為什麼不做一些有個性、有趣一點、與衆不同的二維碼來吸引掃碼下載APP呢?為什麼二維碼都是方形的、都隻有黑白色呢?
為了推廣這款掌拍APP,電信調用了大量資源,包括與省内超過350家肯德基餐廳置換資源,大範圍地投放餐廳桌角廣告;利用天翼贊助的明星演唱會在線上及現場拉新用戶;推出高端旗艦智能手機禮品吸引用戶下載……
可即便如此,這款掌拍APP始終不動聲色,猶如一個巴掌拍不響。
問題到底出在哪裡呢?
是這款産品無趣嗎?不,它的想法甚至是比較前衛的,拍二維碼的玩法也很新穎;
是開發資源不足嗎?不,它是中國電信創投南方基地首批孵化的産品,配備的研發團隊和資金都是足量的;
是市場推廣不到位嗎?不,它調動了省公司大量的資源,甚至想到了利用遍布各地的電信大廳資源置換肯德基餐廳的廣告位;
……
……
其實,用戶在意的根本不是産品。
如果将注意力放在用戶要完成的任務上,便不難發現缺乏用戶使用這款産品的因果機制。
用戶為什麼要用掌拍APP呢?他們真的在乎掃二維碼嗎?真的在乎掙積分抽禮品嗎?
也許在電信看來,赢取手機話費、流量Q币、京東卡,甚至還有演唱會門票……還有很多不同商家的活動和禮品,這足夠吸引人。
但這些都是不能斷定會發生的。這裡面隻有相關性,但不存在因果性。
可能有些人會一時興起、純粹空閑、甚至真的相信能拿到禮品而掃碼;但也可能有更多的人根本無暇去掃碼、沒有足夠的流量去掃碼、根本就不相信掙積分換禮品而去掃碼……
總之,用戶并沒有明确要完成的任務而來下載使用這款APP。
這是最緻命的地方。
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