今天,想和大家聊聊反野的思路。
首先,大家得先弄明白一個問題。
反野有哪些好處?
我認為主要有兩個。
第一個,壓制發育。
你搶下一個野怪,不僅是多一份經濟來源,還能讓對面打野少一個野怪,使得他為了保證自己的發育,不得不去侵蝕隊友的大量兵線,從而變相的破壞了對面的經濟平衡。
如果能反掉buff,甚至可以讓對面打野的節奏斷檔,起碼有一分多鐘不能主動出擊,給自家隊友建立安全的發育空間,能在線上打兇一點,通過壓補刀的方式來拉開經濟差,
這就是一個野怪或者buff被反掉,所産生的蝴蝶效應,從點到面的角度來說,最終的結果,是壓制了對面全員的發育。
第二個,等級優勢。
打野刀在擊殺野怪後,可以獲得額外的經驗和金币加成。
一級打野刀增加20%經驗,二級和三級打野刀增加30%經驗和20%金币。
這就是打野即便沒有拿到擊殺,等級都能領先線上英雄一大截的原因,也是提倡打野盡早升二級打野刀的原因。
等級差距會帶來哪些影響?
我給大家算一算。
以上是1級韓信的面闆屬性。
以上是4級韓信的面闆屬性。
36點攻擊力,595點生命值,49點物理防禦,25點法術防禦,9%攻速,273點法力值,以上就是相差三級的面闆提升。
換算成每一級,則能提高12點攻擊力,198點生命值,16點物理防禦,8點法術防禦,3%攻速,100點法力值。
如果把每一級的面闆提升折算成金币,大概是在550金币左右,當然,有部分屬性未必是韓信剛需的,所以,還得打個折,但至少也有450金币的價值,此外,技能每升一級,傷害提升會在5%~7%左右,取個中間值就是6%。
換句話說,如果能擊殺更多的野怪,通過打野刀所獲取的經驗就越多,那等級優勢就越大,領先兩級就相當于比對面多了900 的金币,無論是傷害還是坦度,都有明顯的差距。
在等級有優勢的前提下,滾雪球的能力自然就越強,不僅能更快的刷野吃線,還可以明目張膽的繼續反野和抓單。
這就是高分段非常喜歡進攻野區的原因,畢竟大家都知道野怪資源和等級差距的重要性,隻要能提前控制住對面的野區,再蹭點兵線,10分鐘8000經濟不是難事。
那問題來了,什麼時候反野才是正确的呢?
①對面打野的狀态
對面打野沒有懲擊,可以進,直接拼懲擊肯定搶不過你,但最好搶了就跑,避免被包抄。
對面打野半血,也可以進,特别是前期,大家的回血能力都不強,野怪的傷害也不容忽視,直接選擇打人,把對面打野趕跑後,那野區的資源都是你的了,當然,如果對面打野陣亡了,就更好辦了。
此外,還有技能情況也是關鍵點,如娜可露露或者趙雲這些英雄,已經用大招趕路或者清兵了,那也可以進,同樣是先打人,對面處于技能真空期,肯定會被拼掉不少狀态。
又或者是那些極其依賴藍量的英雄,像露娜和韓信這些,沒藍還敢漏視野,就真的得進野區好好的給他們上一課了。
總結下來,就是觀察對面打野的四個狀态。
有沒有懲擊?血量或藍量健不健康?人還在不在?技能是否處于真空期?
②中野輔的位置
中輔是前期野區的最大保障,畢竟中路不存在太長的對線期,有很多的遊走時間,可以在野區被入侵的瞬間,及時協防。
如果對面中輔或者打野出現在了發育路,作為打野的你,就可以立即去對抗路的野區逛一逛,偷一個野算一個。
此外,如果雙方中輔的清線速度有很大差距,如自家是周瑜 廉頗VS對面是妲己 孫膑,那就可以提前跟中輔溝通,讓他們搶完線直接進野區,自己随後就到。
當然,中輔的狀态在前期也是至關重要的,如果對面的中路或者輔助,其中一人被打回家了,那也可以叫上自家中輔進野區,隻不過會比較吃配合,最好是在多排或者開麥的情況進行。
③邊路的壓線情況
邊路有線權,總是快于對面清掉兵線,那打野就可以圍繞着這條優勢路來入侵,在清完一片野區後,直接來到優勢路的草叢蹲着,防止隊友被抓,等他把兵線推至塔下,再兩人共同進野區。
當然,如果對面邊路沒有狀态了,也可以選擇先越塔擊殺再入侵,具體情況根據局勢來定。
④防禦塔的差距
防禦塔不僅能守住兵線,還可以提供視野,讓隊友可回防可跑圖的區域變大,如果對面三座外一塔全部告破,那打野就可以減少在自己野區的逗留時間,直接住進對面野區,慢慢的把視野鋪出去。
注意,在反野時,也要時刻留意小地圖的情況。
如果對面中輔突然沒了視野,不建議強打buff,太費時間了,應該小賺一筆就及時收手,偷個小野即可,相反,如果你在反buff了,對面中路還在清兵,則大膽刷完再遛。
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