本期盤點幾個關于TNT的冷知識,衆所周知,被點燃的TNT會從方塊轉變為屍體利用,這一點我們可以通過以下指令将屍體TNT添加到生物的背上,比如僵屍我們就可以生成一隻自爆僵屍。
為了避免自爆僵屍自己提前被TNT炸死,我們可以在指令的後面修改标簽并提高數值,就能延長引爆時長,是不是很有趣呢?
在被移除的F0.31中的某一次版本更新中,玩家可以在出生點的小屋箱子中獲取滿滿一大箱,且每個物品堆疊為99的天體,熊孩子大喜。
在1.17的部分快照版本中,玩家可以利用附魔擊退的武器将點燃的TNT擊飛,很可惜這一特性被移了,如果要是能夠正式加入到遊戲。應該會非常有趣,如第一點所說的被點燃的TNT為實體,所以會有些實體相同的特性,比如能夠被魚竿勾住三叉戟和箭命中時會被彈開基岩版,帶有引雷效果的三叉戟無法再命中,點燃TNT後召喚閃電,用清除實體的指令同樣可以消除點燃的TNT。
在遊戲中,如果我們蹲着對着TNT使用打火石,就不會直接點燃TNT,而是在TNT上方生成火焰,并在燃燒一小會後點燃,如第一條所說的修改标簽,可以延長TNT的引爆時長,時長最高可以設為27分18秒,因此,在和朋友聯機的時候可以在她家生成幾個并假裝下線,這樣在熊的朋友家後,也能夠有完美的不在場證明,建議是在三人聯機的時候使用。
好了本期關于TNT的冷知識就分享到這了,如果有需要補充的或者有不同意見的可以在評論區留言,最後記得不要忘記點贊關注哦!
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