跳一跳用戶總數?15日,2018微信公開課PRO上,4000多人聚集在廣州保利世貿博覽館玩“跳一跳”幾乎同一時刻,育碧(UBISOFT)與微信共同宣布,雙方将在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上線數款小遊戲,今天小編就來聊一聊關于跳一跳用戶總數?接下來我們就一起去研究一下吧!
15日,2018微信公開課PRO上,4000多人聚集在廣州保利世貿博覽館玩“跳一跳”。幾乎同一時刻,育碧(UBISOFT)與微信共同宣布,雙方将在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上線數款小遊戲。
“跳一跳”大火
超出團隊預期
15日一早,微信朋友圈就開始刷屏:張小龍今天要當着4000多人的面秀一把“跳一跳”。這位号稱“最高紀錄有6000多分”的微信創始人,在全場的關注中,以967分結束他的2018第一跳。 張小龍用這樣别開生面的方式,宣告2018微信公開課PRO正式開場。
演講開場白中,張小龍表示“跳一跳”這個遊戲挺好玩。還調侃自己打到6000分後,獲得了一個稱号叫“立地成佛”,一不小心變成了佛系。
對于“跳一跳”的開發初衷及火熱,張小龍表示“跳一跳”起初隻是被當成一個Demo來做,是微信新版本裡為了體現微信的小程序、小遊戲這樣一個平台的威力,是一款特别簡單的遊戲。
這個遊戲發布以後,其效果超出了開發團隊的預期。“因為它的DAU(日活躍用戶)大概到了1點幾億,但同時出現了很多外挂,我沒有想到這麼小的一款遊戲也會有那麼多外挂。我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自己打出來的。”
張小龍表示,系統裡面超過3000分的大概有30個人左右。“我們希望通過一個邀請,請現在能夠打到3000分以上的用戶到我們的辦公室,當着我們的面打一下,并且可以獲得一個很特别的禮品。”
小遊戲用戶突破3.1億
從2017年12月28日,“跳一跳”随微信新版本問世。上線還未滿月的“跳一跳”累計使用用戶數量已經達到3.1億。而作為小遊戲代表作之一的“跳一跳”,其用戶次日留存率達到65%,7日留存率更高達52%,遠超移動遊戲行業的平均水平。
張小龍表示,小遊戲的初衷是提供一個更輕松的生活方式,讓用戶得以從信息和社交壓力中抽離,利用碎片時間進行放松,這其實是一件非常正經的事情。小遊戲未來将持續面向企業開發者和個人開發者開放。
小程序不會取代傳統APP
從去年1月正式上線至今,初試啼聲的小程序已悄然繁衍出一個嶄新的移動互聯網生态。根據微信團隊在大會現場發布的數據顯示,目前小程序生态中已經擁有1.7億日活躍用戶、上線了58萬個小程序、吸引了超過100萬個開發者加入、覆蓋2300個第三方開發平台。
而在過去的52周中,小程序自身也保持着小步快跑式的升級叠代,共計發布了32次新能力,包括門店小程序、附近的小程序、小程序開發助手、内嵌網頁、自定義組件、小遊戲等100餘項服務體驗。目前,小程序在中國人各個生活場景的創新應用已遍地開花。
“小程序代表的是未來,未來萬事萬物可能都包含信息,而小程序剛好是這樣一種信息載體和表達方式。”張小龍在微信公開課現場表示,小程序并不會取代傳統的APP,反過來會去豐富APP的很多場景。
育碧與微信将合作上線小遊戲
就在15日的公開課上,育碧(UBISOFT)與微信共同宣布,雙方将在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上線數款小遊戲。雙方将發揮各自優勢,為用戶提供玩法有趣、内容豐富、體驗優質的小遊戲産品。
育碧(UBISOFT)是研發、發行與銷售互動式娛樂遊戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》系列遊戲、《雷曼》、《孤島驚魂》等暢銷作品。育碧在2016-2017财政年度内的銷售額為14億6千萬歐元。
截至2017年三季度末,微信月活躍用戶數量達到9.8億。自2017年1月9日小程序上線以來,受到了第三方開發者的廣泛關注,而小遊戲是微信小程序剛剛推出的一個全新類目。
本報記者 楊野
聲音
相信很多人最近都被一款叫做“跳一跳”的遊戲刷屏了。反正記者去飯店吃飯,等位時幾乎人人都端着手機,繼而,隻聽到此起彼伏的duang~duang~duang~
一款賺不到銀子的遊戲,是靠什麼在吸引手殘黨屢敗屢戰,樂此不疲地加油跳?記者跟玩家和科學家們一起聊了聊這個話題。
“跳一跳”小遊戲,
名為解壓,實有“心機”
記者的一位同事,最高記錄179分——按照科學段子手、網紅“畢導”(注:畢嘯天,清華大學化工系博士生,去年春節他發布網帖《微信紅包先搶和後搶差距居然這麼大》走紅網絡)的統計結果:70%的“跳一跳”玩家,都打不過110分。所以這位同事一點點跳出來的成績,是非常值得敬佩的。
但同事告訴我,她最初的動力是:“我剛玩的時候,朋友圈排名總在一個我不喜歡的人後面,我一定要超上去,還要和他保持一定距離。”
披着解壓外衣,但排名暴露了心機
所以說跳一跳是解壓遊戲,大概也就頭幾盤會讓你有緩解工作壓力的感覺。隻要玩過幾盤,大家就會明白這個遊戲是有排名的。而排名,是天底下壓力最大的事。人比人肯定要氣死人啊。強行設置朋友圈成績排名,真的是這款遊戲最大的心機。
同濟大學社會學系碩士李丹告訴我,大家屢敗屢戰的一個重要的原因就是:“它可能起到了社交的作用。”因為你“跳”出來的分數,會參與到好友排名,“有排名就意味着互動。”
“熱衷于玩這種遊戲,可以理解為尋找存在感,以滿足自己小小的虛榮心。”李丹分析。
大人為什麼玩不過小孩?這些解釋你服嗎
還有人發現,從“跳一跳”玩家的人群分布和成績統計來看,成年人好像玩不過小孩。比如在我們編輯部,能在十分鐘以内,找到手感迅速跳出200分 的,是同事家的8歲女孩金燦燦。
這種現象如何解釋?按照網紅“畢導”總結的數據,掐着時間一步步跳,成績準能上。“另外,許多人在接近自己的曆史最好成績時,心态會不穩定,從而心慌手抖死于非命。”按“畢導”的總結,從這個角度來講,小朋友的專注度可能比大人高,沒有太多雜念,也玩得更加得心應手一些。
然而,金燦燦同學是這樣講的——“秘訣就是,我發現在每個特殊道具上停留會有加分——井蓋水流出來,加5分;魔方中間一層轉正了就可以加10分;便利店開門了可以加15分,音樂盒可以加30分。”
大人們紛紛吐血,這樣的攻略他們怎麼就沒總結出來。
據錢江晚報
動向
騰訊集團高級執行副總裁、人稱“微信之父”的張小龍15日在廣州的2018微信公開課PRO上說,微信的目标是做互聯網上最好的工具;微信不會去看聊天記錄;微信公衆号APP将發布,贊賞功能也将恢複;2018年微信将進一步探索線下生活。
微信不看聊天記錄
公衆号贊賞将恢複
“對微信來說,我們遵循尊重用戶、尊重個人的理念。”張小龍說,這意味着微信把用戶當朋友,意味着必須給用戶提供最好的産品和服務,也意味着不會去看用戶的聊天記錄等,“從微信第一個版本開始,系統就是這樣設計的”。
對于一些人質疑的“微信連聊天記錄的雲端同步能力都做不到”。張小龍說,從保護用戶隐私角度說,系統裡面沒有用戶聊天記錄是最安全的,微信不會有侵犯用戶隐私行為,包括從來不給用戶發騷擾信息等。此外,張小龍還表示,微信下一步将探索線下生活。“2018年我們希望能做一些新的嘗試,探索線下精彩生活是我們想要嘗試的一個方向。”他說。
微信公衆号将出APP 贊賞功能将回歸
“之前隻有微信公衆平台的管理平台,但未來公衆号也會有手機端APP。”張小龍說,其實之前做過一個公衆号APP,但一直沒有發布,因為一直在糾結是把電腦平台上的功能移植過來,還是針對手機平台單獨設計一個更好的APP。
“現在這個APP已經做得差不多了,可能很快會對外發布。”張小龍說。
對于大家關注的公衆号贊賞問題,張小龍說,經過和蘋果公司的協調等,大家已經取得了一些共識,很快會把“贊賞”功能恢複過來,并且會做很大改動,把之前對公衆号的贊賞,變成針對作者的贊賞。
“将來在公衆平台裡,你會看到作者是一個獨立的欄目,可以看到每個作者的介紹,看到他曾經發表過的文章,一個作者可以投稿不同的公衆号。”張小龍說,下一步還将思考有沒有其它方法促使微信公衆号産生短内容。
小程序需要慢慢成長
過去,我們去一些餐廳隻能排隊取号點餐,現在,通過相應的小程序,我們已經實現了掃碼點餐、掃碼結賬等。生活中,小程序已經應用在不少場景,方便着我們的生活。
騰訊數據顯示,微信小程序的日使用戶數已經達到1.7億個,其中30%的用戶在一線城市,31%的用戶分布在四線及以下城市。上線的小程序數量已經達到58萬個,小程序的企業和個人開發者已超過100萬個。
但是張小龍并不希望小程序被“催肥”。“因為我覺得對一些面向未來的基礎架構性設施來說,并不是說我們設計好它的功能,用戶立馬卷入進來就獲得成功了,相反,我們需要更長的周期鋪墊它,需要它慢慢成長起來。”張小龍說。
張小龍還表示,小程序不是專門為某一個領域去準備的,并不是說現在電商是風口就是為電商準備的;微信也不會給小程序做中心化的導流入口,希望小程序是一個基于去中心化而存在的一個更大的平台。據新華社
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