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minecraft怎麼加模組教程

遊戲 更新时间:2024-11-24 19:00:05

用心玩遊戲,用心寫攻略,大家好,我是龍魂遊戲解說。


之前介紹了群巒傳說的礦物設定,今天就來聊聊群巒傳說遊戲内的細節:

特殊結構

因為更改了原版的設定,所以群巒傳說之中出現了很多特殊的人造結構:木炭坑,陶瓷窯,鍛造爐,鍛鐵爐,高爐茅,草獸皮床以及石砧,在介紹的過程中,依次介紹了陶瓷窯,石砧,木炭坑以及鍛造爐,所以接下來就來說說其他幾個特殊結構:

  • 鍛鐵爐:用于制造生鐵方坯,主方塊為鍛造爐,可由任意石質材料搭建,允許混用不同種類的方塊。

搭建完成後需在鍛鐵爐後方放置8個木炭作為爐底燃料,需要将鐵礦石和木炭從爐頂丢入,隻允許使用赤鐵礦,磁鐵礦和褐鐵礦,每格煙囪可容納8個礦石和8個木炭,最多可容納24個礦石和24個木炭,因此最多隻需要建造5格高的鍛鐵爐即可達到上限。

minecraft怎麼加模組教程(體驗如何做一個農民)1

鍛鐵爐搭建圖解

丢進去的礦石和木炭會顯示為熔化的礦石,礦石和木炭的比例必須為1:1。使用打火石或點火器右鍵鍛鐵爐可将其激活,當爐内礦石與木炭之比不為1:1時無法激活,激活後的鍛鐵爐能夠提供照明。

激活後等待約遊戲時間14小時後,鍛鐵爐将會熄滅,礦石将變為生鐵方坯,生成在鍛鐵爐方塊的後方,即爐底燃料處,原先放置木炭的位置。生鐵方坯需要用鎬子挖掘,右鍵可以打開鍛鐵爐,類似栅欄門,可便于查看和挖掘生鐵方坯,無需破壞高爐結構。

注意先搭建爐子的主體然後放入鍛鐵爐方塊。

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鍛鐵爐最終樣式

  • 高爐:用于制造生鐵,由耐火磚塊搭建,由耐火磚搭建為環狀結構之後需要在外側貼上鍛鐵或更高級的金屬闆,否則無法完成搭建,需要搭建至少一層的“煙囪”結構才能放置高爐,可通過重複搭建此結構來增加高爐的容量,需要将鐵礦石和木炭從爐頂丢入,隻允許使用赤鐵礦,磁鐵礦和褐鐵礦,每格煙囪可容納4個木炭,4個礦石,最多可容納20個木炭和20個礦石,即五層煙囪即可使容量達到上限。

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搭建高爐的全部材料

與鍛鐵爐類似,扔進去的木炭和礦石會顯示為熔化的礦石不同之處在于,你需要丢入與礦石等量的助焊劑,否則礦石将不會變為熔化的礦石,使用打火石或點火器右鍵高爐可将其激活。與鍛鐵爐不同的是,激活後可以繼續丢入木炭,礦石和助焊劑且不一定要按比例丢入,隻要沒到上限都可以繼續丢入。

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高爐搭建圖解

當高爐激活後溫度會不斷上升,上升到一定溫度後将不會繼續上升。這時需要在高爐方塊側面放置風箱,右鍵風箱鼓風使溫度能夠繼續上升。高爐界面右上角的位置必須放置鼓風嘴,否則不會産生任何作用,中間的兩個條為礦石和木炭的數量。

當高爐激活後,木炭會持續消耗;當木炭的數量小于礦石的數量時,溫度将會下降;當溫度足夠高時,礦石将會開始融化,這時需要在高爐方塊下方放置坩埚來收集生鐵;當礦石熔化時,會消耗鼓風嘴的耐久。

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搭建完畢的高爐

食物獲取

首先先來說一下,群巒的另外一個設定:所有群巒的動物都隻會在世界生成的時候刷出,不會後續生成,所以不要濫殺,并且群巒傳說之中動物是有公母之分的,所以圈養動物也是非常麻煩的。

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模組特有生物鴨子

  • 再來說一下耕地的問題

耕地存在A,B,C,肥料四種類型營養素,默認為每種最多可儲存6667點,此值與每年長度,也就是天數成正比。

每次計算恢複139點與當前作物營養類型不同的營養,耕地閑置時也能恢複營養值。此數值可通過部分作物的“額外營養補充”特性增加,肥料營養值無法自行恢複,隻能通過使用化肥補滿。每次計算時消耗等同于營養消耗值的作物對應類型營養值和肥料營養值。

也就是說玩家不能在同一片土地上長時間種植一種植物。

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群巒傳說種子

營養消耗值:(360/每年天數)X100X營養消耗系數

  • 種植作物的特殊情況

當作物不為露天且光照小于14時會立即死亡。

當環境溫度低于存活溫度時:若該作物可以冬眠且生長進度小于1則會進入冬眠狀态;若該作物無法冬眠或生長進度大于1則将在6次計算後死亡。

當作物暴露在雨中時,若該作物不能冬眠或生長進度大于1則會被雨沖死;若該作物可以冬眠且生長進度小于1則無事發生,并不會進入冬眠狀态。

當耕地溫度高于10度時每次計算有1/10的幾率使作物進入寄生狀态。當耕地溫度低于10度時每次計算有1/5的幾率使作物解除寄生狀态。

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模組特有生物雛雞

  • 再來說一下作物的生長計算方法

計算:每過現實20分鐘(約1群巒天)的時間會計算一次生長速率并将其累加入總進度當中。生長進度的單位是生長階段,類似原版的生長階段,相應的改變作物渲染。

生長速率=((生長階段/初始生長時間)X時間倍率 溫度附加值)X年倍率X營養增幅X作物生長倍率

時間倍率:每年天數/96,如果沒有更改的話,應該是固定值1。

溫度附加值:當環境溫度低于生長溫度時,溫度附加值=0.03X(環境溫度-最低生長溫度);當環境溫度高于生長溫度但低于28度時,溫度附加值=0.00035X環境溫度;當環境溫度高于28度但低于37度時,溫度附加值=0.0003X(56-環境溫度);當環境溫度高于37度時,溫度附加值為0。

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模組特有生物黑豹

年倍率:360/天數,即每天對應現實的幾天,如果沒有更改,那麼這個數據應該固定為0.26。

營養增幅:0.5X(營養值/耕地營養上限) 水增幅 0.2

營養值:作物對應類型營養值與肥料營養值總和,1.25倍的耕地營養上限,取二者之中較小值進行計算。

水增幅:若耕地方塊的9X9X9範圍内有淡水,無論是否為整格,則為0.1,反之則為0。

作物生長倍率:默認為1,當耕地被寄生時減半,當冬眠時為0。

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模組特有生物熊

具體每種作物需要了解的具體數值,下面用卷心菜舉例:

初始生長時間:32天

生長階段:5

生長溫度:10

存活溫度:0 (能夠冬眠)

營養消耗系數:0.9

營養類型:B

因為這些數據太多太雜龍魂就不一一舉例了,小夥伴們可以自行搜索尋找相關資料。

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到這裡有關群巒傳說的介紹就全部結束了。如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種内容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點贊評論轉發三連哦,謝謝啦~

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