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遊戲街霸哪個好

遊戲 更新时间:2024-11-24 18:57:44

導語:本文并不聚焦于現在激戰正酣的股市大戰,隻是想向你講述GameStop(遊戲驿站)一路走來的傳奇故事。

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坦誠地說,我本不願為GameStop(遊戲驿站)揮灑筆墨,縱然其與華爾街間的“戰争”,正成為新的流量密碼。一方面,關于金融領域,我知之甚少;另一方,Tony老師也不太能理解美國玩家們近乎瘋狂的熱情。

但一幅近期流傳甚廣的漫畫,卻瞬間擊穿了我本以為堅固的心房。

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輪到我來保護你了

它把我的思緒拉回了過去。年少時,家的附近曾有個做電玩生意的小鋪,還是學生的我總是抱着一台二手GBA跑去“燒錄”遊戲,那是一種簡單且純粹的快樂。隻是,這家店沒能屹立于商海。

幾年後,它還是迎了關門的一刻。

或許是日積月累的情感,老闆在臨走前突然塞給我了一盤SEGA的《光明之魂》。這一幕随後成了我一生難忘的回憶。

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縱然GameStop的名字仍舊模糊,但Tony老師清楚,玩家們對于陪伴自己成長的“遊戲商店”會有怎樣濃郁的感情

這一點全世界都沒什麼不同。

想到此時,我打開電腦開始敲下文字。

創立之初

跟大部分知名企業一樣,GameStop的發展也極富傳奇色彩。

1983年,兩位從哈佛商學院畢業的好友,詹姆斯·麥凱裡和加裡·庫辛決心投身遊戲業。他們于德克薩斯州的達拉斯市,創辦了一家名為“巴貝奇(Babbage‘s)”的電子遊戲商店,主營雅達利2600型遊戲機。

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特别插一句,巴貝奇這個稍顯不知所雲的名字,其實來自18世紀英國發明家兼電腦先驅——查爾斯·巴貝奇

如果你熟悉遊戲發展史的話,應該很快意識到,正是在1983年,發生了一場改變遊戲圈的災難:

雅達利大崩潰。

質量奇爛無比的《E.T.外星人》,沉重打擊了消費者對遊戲業的信心,北美遊戲市場的銷售額從32億美元,極速縮水至1億美元左右,跌幅超97%。

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在同行紛紛倒閉之時,身為新生公司的巴貝奇,卻意外活了下來。入行者一貫的“謹慎”,或者說“膽怯”,讓他們無法大手筆地購入商品,反倒幸運地躲過了這場劫難。

隻是,鑒于行情的整體慘淡,公司一直處在半死不活的境地。

飛躍與失敗

當然,舊霸主雅達利的逝去,絕不意味着“王者寶座”的永遠空缺。1985年,一家名為任天堂的日本企業手持NES遊戲機,敲開了北美市場的大門。短短數年後,曾支離破碎的市場就被重新凝聚在了一起。

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借助這股“東風”,巴貝奇迅速實現盈利,并于1988年成功上市。

接着,傳奇掌機GB的登場,進一步推動了公司的騰飛。截至1993年末,他們在全美已擁有300多家門店。

11年間,從1到300,“小作坊”完成了一次華麗無比的蛻變。

隻是欲望的無限膨脹,馬上帶來了無盡的災難。

一年後,雄心勃勃的巴貝奇與同為遊戲零售商的Software Etc合并,成立公司NeoStar。不過,衆人所期望的“化學反應”并未如期而至,迎接他們的隻有無盡的“混沌”——人員冗雜,管理層内鬥,更加嚴重的是,雙方于業務方面一直無法融合,隻好各自為政。

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曾經的Software Etc

最終,NeroStar于1996年申請破産重組,匆匆結束了這場“鬧劇”,而原公司股東,同時也是全美最大實體書店Barnes & Noble的董事長倫納德·裡喬出面收購了NeoStar。

在目睹之前的種種不堪後,倫納德·裡喬決定做“對的事”——他通過重組公司和雇傭經驗豐富的執行者,讓巴貝奇回到了最初的模樣。

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三年後,漸入佳境的“新巴貝奇”推出了子品牌GameStop,遊戲驿站正式來到了這顆藍色星球。

勢不可擋

如果說,19世紀80年代末算是行業複興的話,那2000至2010年這10年間,絕對稱得上遊戲圈的“黃金時代”。

從PC端的角度來看,伴随電腦硬件叠代速度的加快,以及互聯網的逐漸普及,大量傳世名作踏上了曆史舞台。例如,《模拟人生》、《反恐精英》、《暗黑破壞神2》、《魔獸争霸3》,乃至《我的世界》,都出自那個年代。

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其實《WOW》也誕生于那時

而于主機平台,這十年所發生的一切堪稱奇迹。2000年3月4日,“宇宙神機”PS2全球首發,在其長達12年的生命中,共售出超過1億5千萬台,而其推出的遊戲數量,更是達到了驚人的10萬多款,相當于每天都有近23款全新遊戲登陸PS2平台

縱然抛開PS2的種種輝煌,期間誕生的遊戲機還包括無數人的童年回憶——GBA與PSP,以及繼任的三公主和财大氣粗的攪局者XBOX 360。

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最讓我難忘的還是GBA

毫無疑問,那是個屬于玩家的時代,那就是最好的遊戲時光。

雷軍曾說過:站在風口上,豬也能飛起來!

很顯然,這十年正是遊戲行業絕無僅有的風口,同時GameStop也比豬聰明太多——他們加快了擴張的腳步,不斷蠶食和擊敗其競争對手。例如,于2005年,遊戲驿站便耗資14.4億美元收購了同行EB Games,通過後者原有的銷售網絡,公司業務得以延伸至加拿大、澳洲、歐洲。

2007年末,他們的股價攀上曆史最高點,市場估值接近100億美元,旗下門店總數多達4400家,遍布全球。

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至此,GameStop跻身全球最大的遊戲零售商,一個嶄新的商業帝國屹立于北美。

在劫難逃

狂歡之後總是落寞,遊戲驿站也難免由盛轉衰。

最先發難的是索尼與微軟。在跨過2010年後,網絡傳輸速率得到了質的飛躍,通過PSN和XBOX live下載大型遊戲,開始變為可能。當玩家們驚奇地發現,即便不去GameStop排隊搶實體光盤,也能輕松玩到最新作品時,便預示了實體遊戲的最終結局。

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PS3時代的PSN

另外,網速的提升也徹底改變了PC遊戲的格局。一個名叫“G胖”的男人,于2002年創辦了遊戲平台Steam,允許玩家在平台上進行購買、下載、評測和讨論。

開辦之初,沒有多少人認為Steam的模式能都獲得成功,但後來發生了什麼,想來你我都清楚。

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除此之外,手遊、頁遊、網遊的三面夾擊,也讓遊戲驿站應接不暇,疲于奔命。

為了能跟上時代的腳步,GameStop也做過不懈的努力——收購各種在線遊戲網站,吞并類似Steam的數字化發行平台Impulse,甚至還做好了自力更生的準備。

2016年4月19日,他們發表聲明,正式成立遊戲發行部門GameTrust。

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然而以上所有的付出,都無法挽救公司一落千丈的銷售業績。2016年,公司股價下跌近16%,而在微軟宣布XGP(xbox game pass)後,又驟降8%。雖然,任天堂新主機NS的發售,暫時延緩了虧損的擴大,但GameStop始終無法找到新的突破點,也讓重新盈利成為天方夜譚。

緊接着2020年到來的大流行病,又給了遊戲驿站沉痛一擊,為以應對疫情的蔓延,他們不得不關停3500家門店,公司來到了徹底崩潰的邊緣。

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幸運的是,他們再次挺了過來。

我們中國人常說:大難不死,必有後福。2020年9月,GameStop就迎來了一位富有創造力的管理者瑞安·科恩,作為寵物産品電商巨頭Chewy的聯合創始人,他的傳奇經曆在美國家喻戶曉。

這位年僅35歲的億萬富翁為公司帶來了全新的發展思路。遊戲驿站随後宣布,啟動數十億美元用于轉型,而他們的目标則是成為“遊戲界的亞馬遜”。

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GameStop積極向上的态度,獲得了玩家們的肯定,公司股價應聲上漲,但華爾街的精英們卻并不這麼認為,在他們眼中,遊戲驿站不過是支沒有未來的“垃圾股”。

兩種截然不同的看法,最終演變為今天這劍撥弩張的局面。

結語

不可否認,在這場“戰争”中有不少散戶,隻是抱着對金錢的渴望參與而來。但與此同時,亦有大量遊戲玩家隻是想保護那家陪自己一路走來的電玩店,他們覺得童年不該受到侮辱,僅此而已。

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可能,華爾街的金融大佬們永遠無法理解這種近似于飛蛾撲火的想法,所以才有了香橼研究(知名做空機構)創始人,安德魯·萊夫特在推特上大放厥詞:

高價買入GameStop股票的散戶是這場遊戲中的chun貨。

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其實,我們每個人心中都有想要默默守護的東西,玩家們也是一樣,而正是這份堅持讓懦弱的人變得堅強,讓膽怯的人變得勇敢,讓自卑的人變得自信。

更加重要的是,這件東西永遠無法用金錢來衡量。

華爾街的人不懂,或許也不需要他們懂。

好了,本期的文章就到這裡了,我是Tony老師,我們下期再見!

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