同學們,下面是事件君唠嗑時間:
今天給童鞋們上個小課講點幹貨,關于遊戲中裝備裝備的唯一被動。
事件君在遊戲中看到很多玩家出了相同被動而且不疊加的裝備。
浪費了很多經濟,打出的效果很低迷而且給團戰帶來的收益也很低。
這樣的出裝甚至是星耀局排位都會看到~
唯一被動想避免裝備屬性重疊,就要先弄清楚什麼叫唯一被動:
簡單來說,唯一被動就是一個裝備屬性,這個屬性可能會出現在不同裝備上,
但如果這些裝備都購買了,發揮的作用隻有一件裝備的效果。
比如下面:
紅蓮鬥篷和巨人之握都有唯一被動“獻祭”屬性。
如果一起購買了,裝備就會起沖突,發揮的效果隻有一件裝備。
同名為強擊的唯一被動,就算疊加的屬性不一樣,也是不能疊加的。
像符文大劍是法術攻擊,而宗師之力是物理攻擊,被動名稱都叫強擊,屬性不能疊加。
但如果屬性前面沒有命名的,是可以疊加的。
比如泣血之刃,加25%的吸血效果。
出4件泣血就可以達到滿效果100%的物理吸血。(末世、制裁都可以疊加)
裝備沖突那麼兩件裝備被動屬性起沖突了會怎麼樣呢?
答:起沖突的兩件裝備,系統會選擇優先級别高的裝備來顯示被動效果。
比如冰痕之握和宗師之力的唯一被動,強擊。
系統會選擇顯示宗師之力的被動效果,自動屏蔽掉冰痕之握的被動。
(與購買順序無關)
另外,之前有童鞋問過事件君,秘法之靴和痛苦面具,都有 75的法術穿透,他們裝備沖突了麼?
答案是不沖突的,會疊加到150的法術穿透,而且他們的唯一被動名稱也不一樣。
痛苦面具的被動屬性叫“窒息”,而鞋子的叫“法術精通”。
被動裝備盤點那麼最後給童鞋們歸納一下會産生裝備沖突的裝備。
童鞋們以後在出裝的時候要注意咯,合理根據英雄自身特點以及局勢選擇性出裝。
避免裝備屬性沖突哦~
這四件裝備的沖突屬性:強擊。
沖突屬性物理:穿透。
遠程選破曉,近戰選碎星錘,兩者都購買隻會出現破曉的穿透效果。
沖突屬性:重傷。
還有上面講到的紅蓮鬥篷和巨人之握,屬性都會起沖突。
以及還有下面這個出六雙鞋子的關羽。
出6個鞋子的關羽都知道是個笑話,不可能鞋子越多跑的越快。
而且關羽和他的馬一共八條腿才對!
雖然前面事件君說沒有命名屬性名稱的可以疊加。
但鞋子在 60移動速度前面加了四個字,唯一被動,所以是不可能疊加的。
除了鞋子,還有打野裝備和輔助裝。
打野武器的沖突屬性:磨砺。
輔助裝備一共有四件,三件是主動技能,一件是被動(近衛榮耀)。
如果多名隊友同時出了有主動技能的輔助裝,隻要有一個人用了輔助技能。
*全隊的輔助技能都會進入CD。
所以建議如果一名英雄除了主動技能的輔助裝備,另外一名建議出近衛榮耀。
這樣比較合理,收益也會比較高。
洋洋灑灑的給童鞋們寫了一千多字,差不多就這些,童鞋們有問題的可以在留言區提問。
事件君會在留言區回答哦。
#事件君有話說#
童鞋有出錯過上面的裝備麼?
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