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rpg典型遊戲技能

遊戲 更新时间:2024-10-06 05:32:49

rpg典型遊戲技能?市面上的遊戲有各種各樣的類型,其中RPG遊戲依舊是主流,受到了廣大玩家的喜愛RPG其實就是角色扮演遊戲(Role-playing game),玩家負責扮演某個(或一群)角色在遊戲世界中活動,進行養成的同時,還能體驗到戰略、益智、回合等等不同的玩法,挺有趣的,接下來我們就來聊聊關于rpg典型遊戲技能?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

rpg典型遊戲技能(RPG遊戲裡最讓人讨厭的設計是什麼)1

rpg典型遊戲技能

市面上的遊戲有各種各樣的類型,其中RPG遊戲依舊是主流,受到了廣大玩家的喜愛。RPG其實就是角色扮演遊戲(Role-playing game),玩家負責扮演某個(或一群)角色在遊戲世界中活動,進行養成的同時,還能體驗到戰略、益智、回合等等不同的玩法,挺有趣的!

RPG遊戲裡全都是讓人樂不思蜀的優秀系統和機制嗎?答案顯然是否定的。近日,博士留意到:在日本一個知名論壇中,有一位遊戲制作人可能是為了調研市場,向玩家們咨詢了一個問題,那就是“我正在開發一款RPG,有沒有什麼元素是絕對不該出現的”?這個問題迅速釣出了許多資深RPG玩家,大家開啟了一場熱鬧非凡的吐槽大會

日本是一個盛産RPG遊戲的國度,這裡誕生了諸如《最終幻想(Final Fantasy)》系列、《勇者鬥惡龍》系列、《伊蘇》系列、《傳說》系列、《女神轉生》系列等等經典的角色扮演遊戲,遊戲制作人向日本玩家咨詢也算是找對了地方。那麼這些公認的優質RPG遊戲都有哪些統一的“缺點”呢?博士帶大家來看看玩家們的反饋。

玩家們紛紛開啟了吐槽模式,說出了RPG遊戲自己最讨厭的設計:“讓人迷路的迷宮”、“消耗性的魔法”、“沒有必要的解謎”、“沒什麼用的合成和制作系統”、“太多的劇情對話拖延了戰鬥時間”、“重量限制”、“背包格數太小”、“物品數量限制”等等。博士專門去統計了一下大家的吐槽内容,發現以下三種設計最讓人诟病。

首先,最讓大家反感的就是武器和裝備自帶的所謂耐久度,用久了會壞掉的系統設計在許多RPG遊戲裡是标配。遊戲開發者如此設計,有可能是為了鼓勵玩家多嘗試多樣化的武器或裝備,也有可能單純為了拖慢玩家在遊戲初期的賺錢速度,畢竟裝備耐久不足的時候就需要回城維修。即便設計者有自己的想法,不過玩家們覺得這種機制很讨厭,純粹浪費時間。而在有些遊戲裡,裝備甚至無法維修,變成了消耗品,更是讓人匪夷所思!

其次,大家也很讨厭戰鬥系統中出現過于強大的技能。RPG遊戲中的流派本應該是百花齊放,大家都能研究出最适合自己的套路,而很多遊戲到最後都會出現一兩個破壞平衡性的強大技能,所有玩家都是一招鮮吃遍天,大家都是一個玩法無疑降低了遊戲的樂趣。

最後,RPG玩家都非常讨厭“隊友會中途離隊”的設計。沒錯!自己投注了感情以及非常多資源的隊友如果莫名其妙地離開了,那種感覺真的挺惡心。而讓人難過的是:這種開發人員硬生生打散玩家常用陣容的事情并不罕見,想必《伊蘇8》、《光之子》、《火焰之紋章:風花雪月》等等遊戲的玩家都有發言權。博士想說:有時候角色離隊還好,那種隊友變成最終大Boss的才鬧心。以上隻是部分玩家的看法,屏幕前的你在玩RPG的時候,最讨厭怎樣的設計呢?歡迎留言分享。

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