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360xbox有什麼好玩的遊戲

遊戲 更新时间:2025-04-04 22:10:09

360xbox有什麼好玩的遊戲(再見了Xbox360和最美好的遊戲回憶)1

微軟在今天正式宣布将停止生産Xbox 360。作為世界上最有影響力的遊戲主機之一,Xbox 360可能是微軟發布過最成功的硬件設備,在全球共有超過8400萬台Xbox 360被售出。而在中國,Xbox 360也對很多玩家造成了影響,為微軟招攬了一群堅定的支持者。對于很多Xbox玩家來說,Xbox 360有着特殊的意義,通過Xbox 360他們結識了生活中的朋友,通過Xbox 360他們也留下了一段難忘的遊戲記憶。作為對這個傳奇主機的送别,今天我們就來回首一下Xbox 360曾經帶給我們的那些美好記憶。

石破驚天

在離開微軟之前曾經掌管着互動娛樂部門的高管Robbie Bach在他撰寫的《Xbox Revisited》一書中提到,初代Xbox的開發是Bill Gates為防止索尼控制PC之外的市場所臨時作出的決定,但由于開發匆忙,當時的Xbox完全不是PS2的對手。而且這次發布新主機微軟直接将索尼看作了自己的假想敵,對Xbox 360進行了精心的設計,并制訂了一整套的方案,希望打一個漂亮的翻身仗。

于是微軟在2005年11月22日發售了Xbox 360,作為次世代主機,Xbox 360一經發布就受到了各方極大的關注。從外觀上,Xbox 360一改之前Xbox體形笨重的形象,采用了時尚新穎的收束式的弧形設計,再配上以白色為主色調的配色就更顯得輕便和簡約。

硬件進化

作為次世代主機,Xbox 360的性能一點也不馬虎。在當時來看,Xbox 360的性能超過了PC的平均水平。Xbox 360是以高清遊戲為賣點的次世代主機,為了使遊戲流暢地運行,Xbox 360在設計時将精力集中在遊戲的運行上。在Xbox 360運行時,隻有3%的内存和CPU會負責後台程序,因此Xbox 360是不能同時運行多個程序的。

360xbox有什麼好玩的遊戲(再見了Xbox360和最美好的遊戲回憶)2

曾領導開發Xbox LIVE以及XNA的工程師Boyd Multerer對此表示:“我們在當時的首要任務,就是讓Xbox 360真正地為遊戲服務。讓玩家在Xbox 360上能以最好的環境去體驗那些優秀的遊戲。”對于Xbox 360的硬件,Multerer補充道:“Xbox 360的ATI顯卡是怪獸級的,在Xbox 360發售的幾年之後人們才能在PC上看到性能相當的顯卡;在360時代,硬件的設計理念是像PC看齊,而在現在的時代,則是向手機看齊。從前我們希望讓主機的性能盡量的強悍,而現在則是希望主機盡量的節能、便宜。”

Xbox LIVE

由于在線遊戲和在線社交的需求逐漸的增加,Xbox LIVE在2002年底正式上線了,聯網功能從此成為了家用主機必不可少的功能之一。通過Xbox LIVE,主機玩家們第一次體驗到了真正意義上的在線遊戲,他們紛紛的組建自己的團體和社區,一時間聯機對戰成為了一種新的社交娛樂活動。

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Boyd Multerer是Xbox LIVE的建立者,同時也是在Xbox Live服務器上登錄的第一名用戶。他認為Xbox Live是一個超前的系統,它使主機遊戲向前邁進了一大步:“初代Xbox的最大貢獻是讓遊戲可以聯網。而Xbox 360與之不同的地方,就是Xbox Live賬戶是記憶在主機中的。隻要你打開主機,你就自動上線了,這是Xbox Live中最關鍵的設計。”

遊戲陣容

當然,對于一台遊戲主機來說,有好的遊戲陣容作為支持是重中之重,而在Xbox 360的遊戲庫中可謂是群星璀璨。自Xbox 360發售以來,有很多脍炙人口的遊戲系列曾登陸該平台,其中既有獨占大作,也有跨平台的獨立遊戲。

說起遊戲主機,獨占遊戲自然是玩家關注的焦點。Xbox 360的獨占遊戲并沒有讓玩家們失望,這也一直是Xbox玩家們以引為傲的一點。比如著名的《神鬼寓言》系列就在Xbox 360上迎來了自己的巅峰。當然還有《極限競速》系列,在Xbox 360上逐漸成長為最著名的競速遊戲之一。《心靈殺手》的橫空出世一度模糊了遊戲和影視的界限。

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其中最經典的應該是《戰争機器》系列和《光環》系列了。《戰争機器》這個在Xbox 360上誕生的著名遊戲系列,改變了人們對第三人稱射擊的觀念。初代《戰争機器》是上個世代最好的遊戲之一,畫面驚豔,戰鬥刺激,尤其它的多人模式更是很多老玩家的美好回憶。而在開發《戰争機器》的過程中,為了讓遊戲能夠完整呈現在觀衆面前,Epic曾要求微軟将Xbox 360原本計劃的256M内存增加為512M。考慮再三後,微軟最終選擇了接受,并為此多花了10億美元的預算。于是才有了後來一鳴驚人的《戰争機器》和性能優異的Xbox 360.

《光環》則是微軟老牌的獨占射擊遊戲,擁有着龐大的粉絲群。《光環》系列讓玩家在主機上也能體驗到完美的第一人稱射擊體驗,尤其是《光環3》,堪稱經典中的經典。《光環3》的故事跌宕起伏,戰鬥體驗優秀,其中廣受好評的多人模式更使之成為了Xbox 360早期的扛鼎之作。

而除了獨占遊戲,不少跨平台遊戲在Xbox 360上也有更為良好的表現。比如《獵天使魔女》和《上古卷軸》系列在Xbox 360上的畫面表現優秀且穩定,而在PS3上則表現不佳。作為一台遊戲主機安身立命的根本,Xbox 360在遊戲陣容和遊戲的表現上都值得稱贊,這也是Xbox 360會受到玩家們廣泛認可的根本原因。

Kinect

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由于感受到了體感技術在主機遊戲上的發展潛力,微軟在2010年推出了體感外設Kinect。與任天堂Wii和索尼PS Move不同, Kinect隻需通過内置攝像頭與傳感器就可以捕捉玩家的一舉一動,而不再需要借助其他的手持設備。Kinect看起來更加的先進和有趣,玩起來也更加的方便和時尚。這都讓Kinect更加具有競争力,尤其吸引到了不少來自遊戲界之外的關注。雖然随着技術的進步,Kinect正逐漸的被VR、AR等新技術所代替,但Kinect無疑對這些新技術的出現起到了關鍵的引導作用。

“三紅”危機

人就是這樣,到了分别的時候,哪怕是那些不愉快的事情都會變成珍貴的記憶。而要說關于xbox360的不愉快記憶,想必首先進入我們腦海的想必就是“三紅”危機了。

在2007年的上半年,大量的用戶向微軟反映自己的Xbox 360無法正常啟動。由于在機器發生故障之時主機電源鍵周圍的顯示燈會同時亮起三盞紅燈,這種故障也被俗稱為“死亡紅燈(Red Ring Of Death)”。對于玩家來說一旦主機發出了這種警告信号,就意味着這台主機出現了硬件故障并有可能無法修複。而對于微軟而言,“三紅”同樣也是Xbox所經曆過的最黑暗的一段時期。

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對于“三紅”事件,Robbie Bach是這樣描述的:“當三紅問題變得越來越普遍時,我召開了一次會議,給Peter Moore和其他的人看了那些報告。我們都知道我們必須負責修理這些機器,但我們的内心是極其痛苦的。那可以說是我職業生涯中的低谷,我是不會忘記的。”而對于經曆過“三紅”的玩家來說,這個事件自然也是他們心中揮之不去的夢魇。

盡付笑談中

今天,Xbox 360的停産為這款傳奇主機的曆史畫上了句号。無論你是否玩過Xbox 360,我們都應該感謝這台劃時代的主機。因為對于Xbox玩家,它是一座見證曆史的豐碑。而對于其他的玩家,它至少也是一位可敬的對手。Robbie Bach、Peter moore、Don Mattrick這些老玩家們熟悉的名字之後也紛紛從Xbox部門離職,這些人曾經為Xbox 360的成功立下過汗馬功勞。

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而對于他們來說, Xbox 360中同樣也承載着他們各自的回憶。 在之前的一次采訪中, Robbie Bach曾這樣說:“對于Xbox 360我有太多的事可以講了,比如硬件的體積有多大,芯片組的速度有多快等等。但是對于我來說,最重要的是當玩家們拿到這款主機的時候,他們能否會心的一笑。”

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