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玩自媒體應該知道的常識

遊戲 更新时间:2024-06-17 20:39:10

在這個大衆自媒體的時代,人人都可以成為新聞的傳播者。不管你是鄉野村夫還是大學教授,隻要能夠創造出吸引眼球的作品,有足夠的流量支撐,你就能成為“大V”,“紅人”。

玩自媒體應該知道的常識(做自媒體有什麼秘訣)1

很多剛做自媒體的人,都喜歡向别人求經問道,詢問成功秘訣。确實有的人“一月成名”,不過對于大多數人來說,别人的成功是無法複制的,唯有踏踏實實,一步一個腳印才能最終實現目标。

在這裡給大家分享一些自己走過的彎路,略述本人的一些淺薄的看法。

做自媒體,很多平台,第一步要求當然是轉正了。不過本人認為轉正并不能算作成功的第一步,甚至都算不上“登堂入室”。

玩自媒體應該知道的常識(做自媒體有什麼秘訣)2

本人第一篇文章就有了5w 的推薦量,五千八的閱讀量,每天寫一篇文章,15天就轉正了,以為有了創造收益,就可以放開去寫了。結果接下來的半個月,推薦量、閱讀量一路下滑,有一天弄了四個作品,指數(賬号的評分)反而下降了。後來作了反思研究,得出結論:不是作品多分值就高,系統需要的是高質量,并且專注自己領域的作品,轉正不代表今後的作品就會擁有好的推薦量和閱讀量。

那麼推薦量,除了作品質量,還和哪些因素有關?毫無疑問和賬号權重有關,這裡說的賬号權重,除了賬号指數外,更重要的是要通過原創評定。

想過原創沒有别的辦法,隻能踏踏實實,中規中矩的創作,這個時候要把收益的事和吸粉的事忘掉,一心盯着内容質量分,這個分數500以上才有可能過原創。

玩自媒體應該知道的常識(做自媒體有什麼秘訣)3

本人在這期間就想過用惹眼的标題來提高閱讀量,不僅沒有達到目的,還被扣了信用分,信譽分被扣10分,要用至少17天恢複,恢複之前不能申請原創評定,直接拖延了過原創的進程。

玩自媒體應該知道的常識(做自媒體有什麼秘訣)4

過了原創有了比較高的權重,那才是自媒體運營成功的第一步,接下來就更不能急了,踏踏實實地寫,不要在意某一段時間或者某幾篇文章的閱讀量,隻要某一篇文章能成為“爆文”,那麼你就能得到可觀的收益。

經常關注大V的人會發現,盡管他們某一個作品能達到幾十萬甚至幾百萬的閱讀量,但是他也有幾十,幾個,甚至0推薦的作品。大V尚且如此,更何況我們這些初學者呢。

所以,本人想套用某遊戲一句用語:“猥瑣發育,别浪!”,堅持耐心地創作,總有厚積薄發的一天!

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