tft每日頭條

 > 遊戲

 > 絕地求生合成皮膚教學

絕地求生合成皮膚教學

遊戲 更新时间:2024-06-17 21:28:35

我想大多數接觸遊戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞彙一定不會陌生,或許你是第一次接觸到這個詞彙,認為這是一門很複雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的複雜,隻要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她的美。

絕地求生合成皮膚教學(絕地求生等遊戲是怎樣做出來的)1

【流程1——構思與原畫】首先你要知道你将要做什麼模型,想到的最好畫下來。

【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹幹,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較複雜,比如生物模型,就應該先做一個低模,這個模型到最後是丢棄的,所以不用在布線過于糾結,做好後導出為OBJ格式。

絕地求生合成皮膚教學(絕地求生等遊戲是怎樣做出來的)2

【流程3——用ZBrush 4R6雕刻低模】将低模導入到ZBrush 4R6中,重布線,增加細節後就可以雕刻了,雕刻的時候多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節一級一級做,先做大型再做細節。

【流程4——将高模拓撲為低模】剛剛我們用ZBrush 4R6雕刻出一個高模,他的面數可能高達數十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導入遊戲引擎的,所以我們必須将其拓撲出一個低模,以用于導入遊戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用Topo Gun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用ZBrush 4R6自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的——産生低模。

【流程5——展開低模的UV】剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya。

絕地求生合成皮膚教學(絕地求生等遊戲是怎樣做出來的)3

【流程6——烘焙法線貼圖】推薦一個非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個軟件操作非常簡單,隻需要導入數十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含着數十萬面的細節信息,将這張貼圖貼到隻有數千面的模型上就能使其擁有數十萬面的細節。

【流程7——貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模闆,對比法線貼圖,然後用PS對比着畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感。

然後有什麼不懂的,可以私信我,我會的都會去解答的。學了建模也有幾年了,也搜集了不少z料。需要的可以轉發,然後私信小編:建模。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved