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索尼psp經典大作

遊戲 更新时间:2024-09-01 03:21:51

一、索尼的女兒

遊戲機市場曆來有兩大江湖,主機與掌機。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)1

虛拟圖片,非實機。

據近日Zuby_tECH爆料,索尼或正在開發新的小型主機和新的主機系統芯片,其招聘啟事顯示了索尼對這方面人才的迫切心情。

無獨有偶,高盛的調查報告也顯示,PS5的生命周期或為7年左右,到2027年更新換代之前,索尼對PS5會做出改款,但這個改款并非曆代的slim和Pro型号,而會是“Portable”。

單從名字我們就可以看到這款主機會非常小巧,甚至可以被裝進口袋。聯想到索尼當年風光無限的掌機“Play Station Portable”,一切似乎水落石出了。

索尼要重返掌機江湖!

說起掌機,一直是任天堂的後花園,GameBoy自1989年發售的四十多年來,其系列産品一直牢牢占據掌機老大的地位。由于是面對青少年群體,掌機市場一直有豐厚的利潤,觊觎這塊領地的也不乏強者。像當年的NEC、萬代、世嘉都是大佬級别的廠商,推出的産品性能甚至超越GB數倍,但仍被任天堂在機能劣勢下翻盤,打的落花流水。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)2

任天堂的掌機地位無人能夠撼動。

直到2004年,久多良木健攜索尼新掌機登場,這款具有4.3英寸大屏幕、完善網絡功能、多媒體視聽技術的超強遊戲機迅速風靡世界。被久多良木健親切地稱為,索尼的小女兒,PSP到2014年停産,銷量高達8070萬台,在當時的青少年中,以擁有這樣一款流行設備為榮。媒體和業界都看好PSP會替代任天堂掌機,再次複制主機端的勝利。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)3

但任天堂憑借雙屏幕理念的NDS,以及豐富到發指的軟件陣容,斬獲了1.54億的銷量,幾乎是PSP的兩倍,穩坐遊戲機曆史銷量亞軍。和冠軍PS2也僅有100萬的差距,可謂驚人的成績。而這一切正式那個智能手機尚未普及,雙雄并起争奪移動娛樂的結果。其成功已不可複制。

更為可惜的是PSP後繼者PSV沒能延續它的榮光。2013年,PSVITA登場,盡管擁有OLED屏幕、背闆觸摸技術、六軸重力感應等先進功能加持,仍然被任天堂的3DS碾壓式超越,僅僅銷售1630萬就開始滞銷,索尼2018年無奈之下匆匆宣布:不再支持PSV。黯然退出掌機市場。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)4

PSV的失利誠然有索尼不夠重視,軟件陣容不足等問題,但更多還是大環境的因素,智能機的興起把數碼相機、MP4、電子書都打得找不着北。PSV的定位是多媒體娛樂終端,比單純走遊戲道路的任天堂3DS受到的沖擊更大,因此面對的競争者也更多,困難更大。

二、被前後夾擊的困境

那麼索尼為什麼又要重啟掌機戰略呢?我們可以看到随着運算單元和顯示技術的發展,尤其是續航的提升,很多高性能便攜設備開始出現。以Steam Deck為例,可以随時随地遊玩3A大作,存檔共通、自由聯機等功能讓PC玩家趨之若鹜。熱度甚至一度超過了Switch。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)5

但任天堂的遊戲機和Deck是完全不同的兩個東西,Switch機能孱弱,主打體驗和家庭遊玩,Deck則更像是PC的延申,個人遊玩體驗較佳,所以兩者基本井水不犯河水。

可PS5就不同了,它是純正的家用主機,和Switch、Deck均有重疊之處,更多的是和Switch、XSX進行正面競争。索尼的Portable計劃也應該是簡化版PS5的形式,延申家用機的體驗,讓PS5玩家獲得便攜性上的體驗。

目前索尼的境遇并不好過,雖然是世界第二大遊戲廠商,但微軟收購動視暴雪之後,已經肯定可以超過索尼集團,再加上XGP的步步緊逼,索尼燒錢收購的魄力可比不上微軟,如果PS5失守,那将對索尼遊戲事業部造成緻命打擊。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)6

所以這次的便攜版消息更像一個退防的策略,如果PS5失利,還能保有掌機市場,雖然也要和任天堂競争,起碼對手不是微軟那樣不講武德的金元打法了。

這樣的雙線戰略,兩條腿走路,也對遊戲業務的完善和穩定更有好處。

而且索尼在掌機市場有過積澱,很多玩家對PSP都抱有相當的好感,新主機賣個千把萬甚至幾千萬還是沒問題的。

三、預想中的PS5P

現在剩下的唯一問題就是PS5P(暫名)的定位了,是簡化機能,把它當作PS5的附屬産品,還是幹脆做一個PS5級别的便攜遊戲機呢?目前看來PS5的便攜化相當困難,但做出PS4級别的便攜機還是問題不大的,能夠運行PS5遊戲或者雲遊戲,僅在分辨率顯示和多邊形處理方面做出妥協,保證30/60幀流暢運行,支持1080P或2K級别就夠了。

索尼psp經典大作(索尼或重回掌機江湖)7

相對于任天堂主機的玩具造型,微軟的粗放式外觀,索尼對産品外形的打磨是最讓人賞心悅目的,流線型、鋼琴漆、這些元素是我們對索尼主機的固有印象,如果真有掌機的話,應該更漂亮吧。

對我們玩家來說,市場競争會帶來更豐富的遊戲和更具性價比的主機,何樂而不為呢?

(本文基于市場數據創作,不做為現實依據。)

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