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epic平台怎麼改名

圖文 更新时间:2024-11-25 04:24:42

同大多數人一樣,我與Epic平台的不期而遇始于他兩年前對《地鐵:離去》的半道截胡,這讓這個新生平台給我的第一印象很難說十分正面。高風亮節地講,“steam因超高抽成被開發者诟病”的消息我多有耳聞,Epic“霸道總裁”式的競争方式對此無疑是一次重拳出擊。但打開内容庫,發現提前預購的遊戲突然換了平台,帶來的體驗又好似老實人遇到了腰纏萬貫煤老闆對自己的橫刀奪愛,實在很難讓人沒有怨言的欣然接受。

epic平台怎麼改名(三年過去了Epic從帶惡人)1

Epic Games就是以這樣一種“快閃式熱點”的方式,粗暴地怼在了中國玩家和第三方開發者眼前,帶來的初始風評不說好壞,起碼關注度和話題性是拉滿了。此後兩年,Epic也沒有辜負自己樹立起的“錢多、人傻、脾氣正”的初始人設,徹底變成了一條攪渾整個行業的“鲶魚”。

先是瘋狂“撒币”組建起豪華的獨占、限時獨占陣容,從G胖手裡拽走了大批量用戶,逼迫後者徹底重做“綠光計劃”,并光速為《半條命》系列數了個3。再是憑借頭部産品《堡壘之夜》和移動端遊戲領域兩位無可争議的渠道龍頭——App Store和Google Play在分成模式上公然叫闆,逼得蘋果在法庭上還得不斷強調:“期待《堡壘之夜》重新上架”,為中小開發者狠出一口惡氣,也給無數玩家提供了茶餘飯後的談資。

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不過,相較于在同行眼中的“混不吝”形象,Epic平台在對待自己的衣食父母——玩家和第三方開發者時,姿态則要低得多。

面對玩家因《地鐵:離去》被截胡發出的謾罵,Epic展現出了和藹而親的“老好人”一面,打不還手罵不還口,微博上一口一個“爺爺爸爸”地叫着,在低頭誠懇認錯的同時,表示“下次還敢”。

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面對在可能成為合作夥伴的第三方開發者,他仿若一個仗義疏财的帶頭大哥。不管是平台12%的超低抽成比例,還是免費使用、産品獲益後再收取版權費的虛幻引擎,都展現出了Epic Games搭建“廠店雙赢”模式的強烈意圖,也讓自己成為該領域少有的先驅者,正兒八經貫徹了那句“隻有您成功,我們才能成功”。

如今看來,Epic平台這在BC雙端迥異的人設建立的十分順利,秘訣倒也簡單——有錢任性,我玩得起。

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獨立制作并發行的《堡壘之夜》,至今仍然是全球最火爆的現象級遊戲之一,在YouTube、Twitch等流媒體平台,也是多年穩居頭部的熱門TAG。《堡壘之夜》的巨大成功,給了Epic Games足夠的資本去争取更多的聯動資源,在《堡壘之夜》單産品内實現了健康的生态閉環,同時,這款頭部持續運營遊戲的巨大營收,也能反哺Epic平台的運營,支持他時不時整些“賠本賺吆喝”的好活。

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好怪哦,再看一眼!

至于虛幻引擎,則更是隻能下金蛋的雞,盡管使用免費且費率低廉,但那些合作3A百萬級别的銷量基數,依舊足以為Epic Games帶來可觀的持續收入,支持他們做個體量29G、流程20分鐘、畫面驚為天人的虛幻5技術演示demo(《黑客帝國:覺醒》),并持續保證每代虛幻引擎都能擁有大多數競品難以企及的技術優勢。

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當然,Epic Games肯定不是啥慈善家,Epic平台一年多次的“遊戲白嫖”也不單單是他們的“孝順行為”,千因萬果彙成一句話“都是被逼的,對手太強大”。

作為Epic平台主要對标産品的steam,如今依舊是他們難以談及“抗衡”的對象。steam千萬級别的全球日在線用戶不僅讓Epic望塵莫及,其對于PC單機市場的宰制能力也足以在短時間内擠占掉競品的生存空間。

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在這種重壓之下,Epic不得不從遊戲價格和獨占陣容入手,試圖争取足以讓自己生存下去的用戶基數,就像5、6年前國内外賣平台砸錢、發券搶用戶一樣。

此外,Epic平台如今仍有欠缺的社區功能和産品評價體系,也讓他在第三方開發者眼中于産品傳播能力上存在劣勢,隻得依仗更低的平台抽成、虛幻引擎24小時技術支持和免費的跨平台服務來博取青睐。

但是,在PC平台提升用戶忠誠度,這工作可不是說說那麼容易。不同于主機用戶幾百美刀的基帶成本,PC玩家換個平台玩遊戲隻需注冊賬号并下載客戶端,在沒有“第三方遊戲平占”的過去,用戶的“改旗易幟”隻需一次促銷活動就能實現,在這方面,産品衆多且經驗豐富的steam顯然更有優勢。

于是,Epic隻能在他們最擅長的地方持續發力——砸錢。

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他們用低抽成和免去虛幻引擎費用來吸引更多知名作品在Epic獨占,用長達三年、超過200款作品的“周期白嫖”來保證社交讨論度和口碑,再用低價策略和時不時的“臨時工打錯小數點”慢慢積累用戶。

三年過去,他們成功了,如今的Epic早已不再是當初那個橫刀奪愛的“帶惡人”,而且不知道在何時,變成了玩家口中日常發福利的“E寶”。

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誠然,Epic這種“賠本賺吆喝”的模式不可能無休止的進行下去,這不可持續,并且肯定顯著影響到了平台的盈利能力。好在,Epic已經擁有了一定量的用戶基數,并且在保證那些形成了用戶習慣的福利活動(每周白嫖)能持續推行的前提下,開始了自己的轉型。

他們已不再像三年前那樣,以“你死我活”的态度與巨人般的對手針鋒相對,似乎欣然接受了目前這種共享用戶、公平對弈的狀态,并宣布将在未來把工作重心放到吸納更多優質獨占作品上。

可能,在他們看來,這就是走向成熟的又一步吧。

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大的要來了

結語

盡管曾因“平占”受到各方質疑,并在與蘋果的官司中敗訴,但Epic Games可能将在未來,甚至正在改變整個業界。

這種正面硬怼高額平台抽成的行為,已經給業内所有苦其久矣的開發者當完了“出頭鳥”,未來會不會有更多的效仿者“複讀”這種做法,并自下而上颠覆整個行業的既成規則,我不敢預測,而你們也無需過多操心。

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因為以上所說的所有内容,對玩家來說都屬于沒啥意義的行業内鬥,他們更多考慮的隻是遊戲好不好玩,至于去哪裡玩,僅僅是個受價格、服務與遊戲陣容導向的用腳投票。至少在現在,開啟喜加15與折上折模式的Epic無疑是第一選擇,畢竟,這些都是白嫖的,白嫖萬歲。

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