大家好,我是辛巴的瓶蓋,今天來和大家聊聊開荒。
我在直播和視頻文章中都多次談過,開荒這個事不是什麼太大的技術活,更像是體力活。開荒想要霸榜第一或者前幾,基本都是些大力出奇迹的操作,說白了就是用心 肝。當然這裡沒有貶低各位代練的意思,辛巴工作室自己控的号也有很多号在各個服務器霸榜。這裡隻是想說開荒這個事,整體上并沒有太多”獨家“的技術操作。說白了,找代練開荒,無論是不是需要霸榜,基本都是花錢買個省心,其實我們社會上大部分的服務也是類似的。
那如果非要說工作室比普通玩家尤其新手向玩家強在哪裡呢?最重要的大概是經驗,因為開的号夠多,大概就能夠先規劃出一條最适合号的路線,比如幾級開什麼,如何規劃發展方向,城建等等。這些問題也并不深奧,主要要靠經驗。因為無論你成功開荒多少次,下一次也都有可能翻車——随機遊戲嘛!所以經驗決定了這東西是“大概率”還是“小概率”發生,可能除了更能肝以外,這是工作室比普通玩家厲害的點。
今天不打算展開說開荒的方方面面,想和大家聊一個大家都比較關心的問題——飛地。說到飛地當然也分兩方面,飛别人的和被别人飛。首先在此也想問大家一個問題:
大家覺得開荒期可不可以飛地?
我個人的觀點是開荒期應該可以飛地,考慮角度主要是從團隊戰鬥力來看的,我們都知道三戰不是個solo遊戲,不是你一個30000勢力的就能打兩個15000勢力的。那麼開荒初期在大家進度差異很大的情況下,讓高戰可以借地打高級地發育,或者進度差不多的情況下可以互相借地盡快把地圖資源鋪滿,個人認為對團隊而言是利益最大化的選擇。
但我們也知道,一般追求集體利益最大化都會犧牲掉一些個人的利益,說白了就是工會怎麼樣是工會的事,我辛苦鋪了半天地被飛了當然不爽。這點我完全理解,作為一個經常忙到沒工夫管自己号的up主,我也經常鋪了路忘打,回來發現已經被飛了,那種感覺是不好。不過遊戲發展到現在,我發現各位工會管理的水平也都在提升,一般都會出限制比較嚴格的土地政策,避免糾紛。比如過免飛地啊,三格保護啊,借地必須先得到号主回複啊,等等。法令規定的東西我都很贊成,因為一個規矩隻要所有人都遵守即可。除此之外,即使沒有法令規定,有一種情況我是極度不建議大家飛地的——就是一塊地四下無人,某兄弟辛辛苦苦鋪了個飛機跑道過去,無論他現在是不是能打,是不是過免戰了,都不建議大家飛。這個原因也很好懂,遊戲中鋪路很費功夫,如果很明顯的鋪一條長長的路就為了打一塊地,你還非要過去搶,我想這樣的盟友恐怕不能被稱作盟友吧!
另外有些工會對高戰有特殊優待,比如可以無條件随意飛地等,這種也是工會管理的選擇之一,一般也伴随着對這些人的嚴格戰功考核,戰況緊急的時候指望他們先發育起來提供第一波輸出。我個人也同意戰功和勢力挂鈎的相關制度。但如果隻是看号本身強度來決定政策,那我是十分不推薦,畢竟這遊戲要滿紅不如要肝帝,最好是又紅又肝,這點大家也都清楚。
那有些小夥伴可能會說,我白闆号,又不是很肝,就是比别人練的慢,那我就活該被人飛地,沒有打地的權力嗎?當然也不是,下面和大家說幾個猥瑣發育的心得,供小夥伴們參考。
一、選地段
美好的一天從落州開始,買房大家都知道要看地段,選出生點也是如此,當然這遊戲出生點是随機的,沒法自己選,但實在不行我們還可以重振再飛。
首先看位置好不好,一個自然的标準是地多人少,這個容易理解。但是人太少也不行。舉個例子,你主城方圓一百格一個盟友都沒有,那意味着什麼?意味着這些地你可以慢慢打,同時也意味着所有的地都得自己慢慢鋪。。。
想想都很蛋疼。
那理想的位置是什麼呢?最好是地廣,人稀(不是沒人),同時還比自己弱,關于比自己弱這點,如果是玩了幾個賽季大概會知道一些人的實力,可以自己心裡權衡下,如果是新賽季,那就看看對方開荒的節奏,比如你還在打3,人家都成片成片的開4了,那顯然是實力比你強。
當然上面是理想情況,可遇而不可求,現實開荒中有一種完全相反的情況,我認為基本必須飛走重新落,那就是落州之後四個方向20格内都有至少不止一人,而且目測實力都不在自己之下,這種情況,如果是追求發育的小夥伴,建議還是飛走比較好,不然很可能面臨很快無四五級地可打的狀況。
二、選同盟
一般有秩序的盟,都會在開荒初期建很多盟供大家加入,這裡面有将來會成為主盟的,也有作為分盟然後慢慢被吸收掉的。可能很多小夥伴覺得我也是工會老人,當然要去主盟。其實并不是,開荒初期如果實力不是很強的同學(也就是說基本沒實力到處飛地),可以先加分盟。原因是主盟一般實力較強,同時需要快速沖等級,都要求盡快發育,一般也都出一些對飛地有利的土地法,這樣的話如果你開荒速度不夠快又在主盟,很可能還沒練起來地都已經被别的兄弟飛完了。
所以這時候面子不重要,發育重要,先去分盟,起碼可以保護一些地不被飛。當然也有小夥伴會說,沒事不怕啊,他要來飛我我就下野。。這種操作一般是撕破臉皮的選擇,大家一起戰鬥大多數情況還是好說好商量。個人建議還是先去分盟。雖然有些大佬為了沖榜,到處加盟退盟飛地,這種操作在各個服務器都能看到,這就躲不過了。不過起碼被大佬飛到吐血的概率小一些。
三、嘴遁
其實我個人認為SLG這種遊戲形式本質上還是社交遊戲,無論是大家一起齊心協力作戰,還是按工會的各種管理制度發育,本質上都是在構建一個強力組織。組織都是由人構成的,人和人之間需要交流。其實很多時候如果我們和大佬說,這個地先别飛,或者你先練,練完了回頭再放給我,大佬們都不會拒絕。換位思考下,如果我們看見自己能打的地空着,是不是也總會心裡癢癢的想去打?所以個人認為勤溝通能解決多數的土地問題,實在沒法溝通的就去和管理溝通,讓管理按規矩辦他。
四、和鄰居們搞好關系
很多公會在出生州實施的是規矩土地法,各種領土保護,飛地保護。到了資源州就開始野蠻土地法,誰拿是誰的,完全叢林法則。在此我不說哪種規矩更好,隻想說土地法越野蠻,和鄰居們就越要搞好關系。
大家都知道和則共赢鬥則俱損這個道理,具體到遊戲裡,如果我們隻盯着你主城周圍十幾格這麼點地方,甚至和鄰居們起了糾紛,個人認為非常不值。咱們就算從純功利的角度講,外敵來了,可能需要你們一起防禦,遠方的地,可能需要大家齊心協力鋪過去打。這些都需要人來配合,如果隻是因為城下幾塊地搞得兄弟們交惡,實屬得不償失哈。
五、别太在意勢力值
這遊戲之前隻有個勢力榜,大佬們别的也沒榜可沖,隻能沖勢力榜。但其實從一開始我們就能發現遊戲中勢力值其實并不那麼重要。
大家知道資源地從4-5級産量漲了一倍,5級之後每級隻漲200。這也是遊戲開發商的一種新手保護策略,避免大佬産量在後期是普通玩家的好幾倍,導緻無法抗衡的情況。所以遊戲中30000勢力(靠鋪5級地就能做到)和50000勢力大佬的産量差距并沒有那麼大。所以我們的号相對不夠強,沒有能力去搶那麼多高級地,那就别太在意勢力值,有些高級地能打到則打,實在打不到,後期找大佬py幾塊,屯屯田, 起一點高建,個人認為足夠用。
順便說一句,我個人S6賽季到現在,還沒打過一塊10級地。。。
文章最後也向看辛巴瓶蓋内容的大佬們呼籲一句,尊重也是雙向的,讓小弟們不要太重視勢力值,其實大佬們也不必太重視。尤其是那種确實号很強,就把整個地圖10級地全掃幹淨的同學,畢竟遊戲不是一個人玩的,如果别人想要幾塊地屯田,能放則放吧。
守着多一塊十級地,無非是多不到兩塊5級的産量,以及400勢力值的虛榮。但對于别的小夥伴來說,可能就是一天多屯出幾十萬上百萬的資源,這樣咱們才能營造一個和諧的遊戲環境,讓大家都玩的開心。
那本期就先和大家聊到這,
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!