這次來說一下2015-2018的年費彈控情況:
天啟帝君-輪回之獄
3回合内每次對手造成的攻擊傷害低于300則減少對手所有不在場精靈100點體力,每次對手使用屬性技能則恢複己方所有不在場精靈100點體力;3回合内自身回合類效果無法被消除;3回合内受到的攻擊傷害減少50%,每次受到傷害時若高于280則使對手随機進入2種異常狀态,未進入異常則消除對手回合類效果。
精靈本身就免控,所以區分它強化和彈控就是看那個帶強化了。前者終焉時刻帶全屬性強化,所以前者是強化,後者輔助型回合效果比較多,所以定義為彈控補償。
帝君定位地圖炮 被動奶媽!為什麼螳螂出來的幾率有時候要高于帝君,我覺得主要原因就是帝君如果不能被成功規避和秒殺,那麼一旦帝君成型,就不是像表姐攔螳螂那麼簡單的了,當然我也不是說螳螂強度一定比帝君弱,隻能說帝君和螳螂定位不同,螳螂的定位太過于粗暴,一力降十巧。
效果簡單易懂,被動觸發效果太強,而且隻要是對手使用技能就會補償,減血&加血混合補償,讓帝君有了強大的消耗能力和幹擾能力,如果把這個技能做成魂印,那帝君單憑一個技能就能鑄就一個巅峰強力精靈,可見強度。
至于最近有的玩家說輪回妹會把帝君擠出BAN位,根本不太現實。
瀚宇星皇-瀚空之門
3回合内,若對手使用屬性技能則随機減少對手所有技能1-3點pp值;3回合内若對手使用攻擊技能則降低對手最大體力1/3;免疫下2次自身受到的異常狀态;(星皇之怒:2回合内自身回合類效果不能被消除;下2回合自身先制 2)
星皇核心技能,預暴躁,先發怒!雖然比起強化來說,用強化可能成型要快一點。但為什麼優先開彈控,原因很簡單,星皇不是一個能夠“免疫異常狀态”的精靈,雖然BUFF有但是有限制。所以防止對手在能控制我方的前提下,如果在3回合後,中切站場一定是優先開彈控;
成型的皇帝基本上不需要強化狀态,但憑借回合效果不被消除,就能對着部分克制系精靈(比如索)直接開強化怒怼!連擊一旦起來,強化不起來的索,或者配置不夠的索未必能把有BUFF減傷的星皇怎麼樣。
星皇機制本身很強,外加星皇BUFF,能從2017年的核站到今天這個位置,不是沒有能力。
重生之翼-黎羽幻生
使自身全屬性 1;恢複自身已損失的HP;使自身下2回合攻擊必定緻命一擊;獲得2層神耀能量(1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%減傷。2層:免疫所有異常狀态、免疫所有能力下降狀态;);
重生因為2016年機制的原因,魂印在當時本身就很強,所以可能也是策劃對其的強度限制做了一個封頂。沒有彈控,但是作為聖殿英雄的免控牌面必須有,所以免狀态是和技能綁定在一起,隻要對手非高速先手控制,我方開強化帶神耀就激活魂印效果。
摯金命輪這個屬性技能雖然也算是一個負面弱化類技能,但效果一般。
純光結界還算可以,先制 1;下回合受到的傷害轉化為恢複自身體力;若對手體力低于260則必殺對手;如果是在2016年還可以,因為機制很強。但綜合走到16後半年以及17年,就沒有S級技能石好用,因為比起拖回合,翼娘的暴力進攻就是最好的防守!
聖光靈神-寰宇縱橫
吸取對手200點體力,若體力低于對手則吸取效果翻倍;3回合内每回合有70%概率令對手疲憊;3回合内對手所有攻擊必定Miss,若對手命中則下2回合對手使用屬性技能無效;
吸血、低體吸血翻倍,必中有效!該打你你還是拳拳到肉!
2017年才完全體強化到位置上,要不然2015-2016真的就過的不一般但是也不怎麼樣,比起那種一開始就強度逼人的精靈,靈神算是比較慘。因為這個精靈在進階到完全體之前魂印是不帶免控的,所以很被動,人家一旦成型你就是複活也隻是送個頭!
完全體以後才有了飛躍性的提升,魂印條件免控也算是給了個“免控”的牌面,但免控也僅僅隻有一次(重生時消除對手能力提升狀态和回合類效果,消除任意一項成功則自身免疫下1次受到的異常狀态),就更顯得與重生之翼、瀚宇星皇沒法比,雖然局部強度放在2017年還是很可觀的。
但還是技能效果散,魂印沒有複活立馬解控,就是難受!
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