1、邊界和放樣的一般流程
1)繪制輪廓——輪廓可以是2D或3D草圖,也可是邊線、曲線、曲面。為了更好的成形效果,所有的輪廓間的應有相同的實體數量,并考慮輪廓元素間的對應。當特征僅由多個輪廓創建時,邊界和放樣的區别不大。
2)使用引導線或方向2 曲線——放樣可使用引導線來控制輪廓間的形狀變化;邊界可通過"方向2"曲線(輪廓)來控制整體形狀及輪廓間的過渡關系。
3)創建邊界或放樣——選擇輪廓的位置和順序都非常重要,前者可能導緻特征的接頭點錯位而無法成形或産生扭曲,後者則可能導緻形狀扭曲。
2、邊界和放樣的輪廓準備
在創建邊界和放樣特征時,應考慮好輪廓草圖的繪制方式和輪廓的選擇順序。通常可參考以下兩個規則: 注:對應點為輪廓中相對位置相同的點。
1)選擇輪廓中相同的對應點——系統會按選擇輪廓時點選的對應點或被選幾何體就近的對應點進行放樣,如果點選的點不在相同相對位置,特征結果可能會扭曲,如下圖所示。注:對于圓輪廓,可将其進行分割後來選擇分割點以精确對應。
2) 每個輪廓應盡量有相同的線段數——相同的線段意味着相同的對應點數,如果對應點數不同,系統一般不會給出期望的結果,如下圖所示的半圓和矩形間的放樣。
對此有兩種選擇:
A、 根據需要添加或删除接頭點。
B、 手動分割輪廓為相同的線段數,并通過幾何關系來精确對應各接頭點。
下面将通過一個通風口實例來演示來介紹放樣的一般步驟及相關知識點。
3、簡單放榜操作實例
步驟1 打開零件
打開零件"Defroster Vent.SLDPRT",單位為in,零件中包含一幅輪廓布局草圖和三幅輪廓草圖,各輪廓均為相似形狀且線段數相同,如下圖所示。
步驟2 放樣
單擊【放樣凸台/基體】,依次選擇三幅輪廓草圖,輪廓間的順序不能交叉,且在選擇草圖時應單擊對應實體的大緻相同位置,此時出現放樣的預覽圖,檢查結果是否扭曲,可拖放接頭控标來修正錯誤,如下圖所示。
勾選【合并切面】,選擇【薄壁特征】,厚度為0.09in,厚度朝外,單擊【√】,如下圖所示。
步驟3 對比合并切面效果
編輯放樣特征,在【選項】中不勾選【合并切面】,與步驟2 中的結果比較,可見輪廓端點所對應的邊線顯示了出來,如下圖所示。注:【合并切面】使與輪廓中相切的線段相應的曲面在放樣後保持相切,基準面、圓柱面、錐面保持不變,其他相信的面被合并,截面被近似處理,草圖圓弧被轉化為樣條曲線。
重新勾選【合并切面】,單擊【√】。
步驟4 調整起始/結束約束
通過調整開始和結束處的處理方式,從而控制放樣結束處的形狀,也可控制放樣在開始和結束處的向量的長度和方向。
編輯放榜特征,通過上表面與右視面的交叉曲線的曲率來對比【開始/結束約束】的【默認】和【無】選項,【默認】是近似在第一和最後一個輪廓之間繪制抛物線,用抛物線的相切驅動來放樣曲面,而【無】則在放樣時自然過渡,結果更自然,如下圖所示。
設置【開始約束】和【結束約束】為【垂直于輪廓】,相切長度均為1,可拖動箭頭來調整相切長度。箭頭方向須為相互指向,單擊【√】使開始與結束處的表面與輪廓面垂直,如下圖所示。注:設置拔模角度可在開始與結束輪廓處産生相對于端面的拔模角度。
保存并關閉文件。
注:1、本例也可采用【邊界】來創建,效果與放樣一樣。
2、 本例的輪廓也可繪制在一幅3D草圖中,隻是在選擇時需要使用【SelectionManager】,如下圖所示。
實例文件源:s/1wH9WKcVeHBPVtrsX-vVrxw
提碼4fg3
軟件13SP5版
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