SIE近日在官方博客上發布了一篇《最終幻想16》制作人采訪,吉田直樹在其中提到了喜歡的召喚獸、針對PS5平台開發序号正統作的種種事迹等,要點如下:
· 吉田認為《最終幻想》的核心要素是深刻的劇情,有深度的遊戲性,最尖端的圖像與音效,當然陸行鳥與莫古力也必不可少。
· 最初被委托開發全新正統續作時,吉田表示很榮幸公司選擇“第三開發部”來負責。但當時已經因為FF14忙得不可開交,外加同時擔任FF16遊戲總監也許會給粉絲留下無法同時全身心應對兩個項目的印象,因此解決方法是先挑選一小部分核心成員,在不影響FF14開發的前提下,小心謹慎地将他們慢慢過渡到新遊戲的制作中,最終組建出完整開發團隊。
· 《最終幻想》遊戲總監要面對的壓力比大多數人想象中更為艱巨,一方面要滿足玩家與媒體的期望,另一方面是來自開發團隊的壓力。FF16初期核心團隊有四人,構建出了遊戲和世界觀的核心概念和想要表達的主題,故事大綱也有開始創作,後來加入的新成員負責戰鬥系統、圖像等方面,逐步進入全面開發階段。在這期間,吉田一直在盡力避免影響到FF14的開發。
· 遊戲劇情方面的創作跟以前沒有太大區别,以前也參與過非網遊遊戲的開發
· FF16的遊戲Logo展現了兩位英靈的對峙,其他含義暫且保密
· 遊戲目前的狀态是可以從頭玩到尾,但剩下的工作還包含錄制其他多語種語音、對難度的微調、對過場動畫的潤色、各種測試與全面Debug等,剩下的一年時間其實很緊張。
· FF14和FF16的兩個項目經理對開發日程進行了很好的規劃,避免讓吉田、祖堅這樣兩頭負責的人過于疲勞
· 最喜歡的FF經典召喚獸自然是巴哈姆特,橫掃敵人、地表甚至星球的破壞力讓它顯得非常不可思議,每次巴哈登場時,玩家都會有所期待,這也是FF14劇情的重要組成部分。至于FF16裡面最喜歡的召喚獸,目前還不能透露,隻能說它們都非常酷!
· FF16的配樂工作還未全部完成,不過祖堅是那種喜歡在預告片中重新利用遊戲中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣傳片“支配”中有聽到一些會在遊戲中登場的BGM、主旋律等等。音樂方面還是需要祖堅來聊,但必須等他完成全部工作後才能進行采訪
· PS5的硬件顯然能讓遊戲圖像比以往更加豐富,但最令人印象深刻的還是超高速加載。在FF16中,玩家可以直接從過場動畫無縫進入實時戰鬥,然後再切回來,沒有任何加載時間,遊玩節奏極為流暢。得益于PS5的強大機能,讓我們能夠打造出FF16的極緻體驗。
《最終幻想16》将于2023年夏季推出,登陸PS5。
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