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生活 更新时间:2025-02-07 15:18:00

按鈕在UI設計中是一種常用的UI控件,在界面中作為主要的行動點,引導用戶進行相應的操作,它在用戶和産品的交互中承擔着重要的作用。

按鈕設計看似簡單,但是如果想要更好的交互體驗,引導用戶進行相應的操作,提升産品的轉化率這仍是我們需要研究的問題。有時候會關系到用戶的轉化等結果,今天達内成都ui設計師培訓小編就來給大家分享一些按鈕設計的幹貨技巧!

一、按鈕功能類型

按鈕的功能類型往往決定了一個按鈕的設計方式,是需要強調還是需要弱化;文案是需要強引導,還是直接闡述功能;按鈕上是放圖标還是不放圖标等。按鈕根據功能的不同,可以分為不同的類型,主要有行為召喚按鈕、表格按鈕、标簽按鈕、命令按鈕、懸浮按鈕、開關按鈕這六大類型。

1.行為召喚按鈕

行為召喚(CTA)按鈕其目的是誘使用戶采取某些操作, 從而提高産品的轉行率。簡單來說就是通過設計誘導或激勵用戶點擊按鈕,例如立即購買、訂閱關注、利益誘導、文字誘導等。

以美團外賣為例,該按鈕的顔色采用黑黃對比、形狀采用具有親和力的圓角,在樣式上加入投影同時加入送餐員的元素,配上小紅點,能夠清晰的給用戶傳遞出可點擊部分有去結算、送餐員。另外加入價格誘導,讓你可直觀看到優惠了多少錢,促使你進一步操作。

2)訂閱關注

當行為召喚的目的是訂閱關注時,其重要程度相比誘導購買低很多,但是在設計時我們仍然需要考慮一個問題,這個問題可直接決定該按鈕大小、樣式等,這個問題就是需要根據産品目的判斷是誘導用戶訂閱關注重要還是讓用戶閱讀内容重要。如下圖所示:

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當内容重要時,按鈕的設計需要弱化處理,以優酷視頻的發現頁和星球頁為例,這兩個頁面很明顯是以内容為主的界面,在設計時直接弱化了按鈕形式,讓按鈕和整個界面相融合,但是按鈕設計的原則是讓其看上去像按鈕,因此當按鈕隻是文字時可以加圖标進行引導比如優酷視頻發現頁,也可以加入弱底紋進行引導還能讓界面看上去整潔,比如優酷視頻星球頁面。

3)利益誘導

當行為召喚的目的是利益誘導時,該按鈕設計根據重要程度較高,因此在設計時可以考慮顔色、形狀、加入圖标、誘導文字等設計方法。

以騰訊doki為例,其打榜頁面沖榜的重要層級較高,因此在設計時不僅采用了色塊、加入動效圖标、同時還加入了誘導文字,讓按鈕更明顯同時誘導用戶點擊,其他去浏覽按鈕則采用描邊樣式弱化處理。

4)文字誘導

文字誘導簡單來說就是通過文字,誘導用戶進行下一步操作,多用于空頁面、活動頁面中,因此在設計時采用簡單的色塊填充即可,如果該頁面為活動頁面也可增加漸變或投影樣式,讓按鈕更有空間感,進而突出按鈕。

以大衆點評為例,當你還沒有攻略時,它會對你進行提示“我也要創建攻略”,同時其按鈕采用漸變填充的方式,誘導用戶點擊。

2.懸浮按鈕

懸按鈕浮是 Android 應用中最常見的一個控件。不過随着Android和iOS規範的不斷融合,在iOS中也經常會看到各種各樣的懸浮按鈕。在設計上懸浮按鈕應該采用顯眼的顔色,以抓住用戶的注意力。同時它應該是積極正向的交互,比如創建、分享、探索等,同時并不是所有頁面都需要加懸浮按鈕。

3.标簽按鈕

标簽按鈕往往呈多個出現,多使用在二級導航或條件篩選下面;以及表單頁面作為切換條件選中。因此在設計樣式上有選中狀态和默認狀态,同時其重要程度較低,在設計時不能喧賓奪主,需要弱化處理。

4.表格按鈕

表格按鈕也就是由一個白色網格加文字組成的按鈕,從視覺上看和頁面融為一體,特别不突出。因此多用在個人中心中不太重要信息或者不想讓用戶操作的退出登錄界面中。:

5.命令按鈕

命令按鈕也就是該按鈕具有明确的指令,多出現在彈框中,通常會有一個文字或2個文字出現的情況。其要求是文字語義要明确,盡量不要用确定、好的、要等詞彙,同時根據用戶右手操作習慣居多,因此将重要的按鈕放在右側。

6.開關按鈕

開關按鈕也是我們很常見的一個組件。表示兩種相互對立的狀态間的切換,多用于表示功能的開啟和關閉。當按鈕開啟後可能還會帶來其他的相應操作。開關按鈕最常見的就是手機設置中,但是也有很多APP将其用到界面中使用。

二、按鈕設計要點

1.根據産品為按鈕選擇适合的形狀

在按鈕設計時,需要根據整個界面風格設計合适的按鈕,按鈕樣式主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

直角的含義:嚴謹、力量、高端。适用于金融類、奢品類産品中,讓産品給人嚴謹安全、高端的感覺。例如寺庫。

半圓角的含義:活潑、年輕、安全。适用于兒童類、年輕化、娛樂類、購物類的産品中,提升親和力,拉近用戶的距離。例如土豆。

小圓角的含義:穩定、中性。适用于用戶跨度較大的常規類産品中,例如微信。

以寺庫、微信、土豆為例,寺庫是奢侈品類電商,因此在設計時需要提現高端,因此在按鈕設計時采用直角設計。而微信的用戶群體上到七八十歲,下到幾歲其年齡範圍廣,因此采用穩重的小圓角較為穩妥。土豆短視頻其用戶群體較為年輕活潑,因此采用全圓角較為适合。

2.使用合适的狀态

在部分界面設計中需要考慮按鈕的不同狀态的設計,從而提高用戶操作流暢度。移動端完整的系統按鈕可以分為正常狀态、按壓狀态、禁用狀态。

其中,正常狀态和加載狀态展示的是APP的主色;按壓狀态在正常态的基礎上疊加不透明度15%的黑色#000;禁用狀态是設置灰色或者将正常态設置不透明度45%,該狀态适用于提交界面中使用,比如登陸注冊、轉賬等。

3.提供恰當的反饋

當用戶點擊按鈕時,他們希望界面可以給些恰當的反饋。如果沒有任何反饋,用戶會以為系統沒有收到他們的操作,然後就會重複點擊。這種行為常常導緻多個不必要的操作。

總結

按鈕設計看似簡單,但是如果想要更好的交互體驗,引導用戶進行相應的操作,提升産品的轉化率這仍是我們需要研究的問題。本篇主要将從按鈕功能類型和設計要點兩個方面進行歸納總結。

按鈕功能類型:主要有行為召喚按鈕、表格按鈕、标簽按鈕、命令按鈕、懸浮按鈕、開關按鈕這六大類型。在使用我們需要根據對應的功能和重要程度選擇适合的設計。

按鈕設計要點:主要有根據産品為按鈕選擇适合的形狀;使用适合的狀态;提供恰當的反饋這三大注意要點。

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