對于孩童時期的我們來說,人生最大的快樂或許就是一群人圍在電視機前玩紅白機遊戲!
那時候玩遊戲一般都是找雙人玩的遊戲,能玩的遊戲也是特别的多,什麼《坦克大戰》《魂鬥羅》《赤色要塞》《綠色兵團》之類的遊戲都是非常受歡迎的,小夥伴之間經過長期的磨合,甚至可以合作通關。我們這一批玩家也是非常幸運的,紅白機在最合适的年代出現在我們的童年生活中。
多年後,我們這群“老人”也隻能在模拟器上面再次體驗這些遊戲,甚至玩的時候都怕被别人看到了笑話。畢竟這是童年時期的遊戲,對于現在那些不能理解的人來說是非常幼稚的東西。但,這畢竟是我們的美好回憶啊!
不過也正是這個原因,現在幾乎沒有機會再進行雙人合作了。就算是在遊戲平台,一起合作也沒有當年的那種感覺了。畢竟紅白機隻屬于那個年代的我們。
那麼,你還記得當年我們是怎麼合作玩雙人遊戲的嗎?
《龍牙》當年大部分玩家玩到的這款遊戲是無限循環的關卡吧!
不過這款遊戲的互動真心做的不錯,兩個玩家可以選擇不同的武器變化成為不同的動物。場景中有很多需要拖屏的地方,隻要雙人合作就可以慢慢磨過去,要是一個人就是直接沖鋒陷陣了。遊戲中沒有血量設定,碰一下就死,一旦挂了又會重新開始,非常麻煩。不過雙人不會有這種情況。
《坦克大戰》當年這款遊戲我們一般玩不了幾關就挂了。就是因為兩人之間沒有什麼默契。
要是兩人有默契的話,都可以将火力吃滿,而且每一關兩人都是一個主攻一個主守。可以根據場景将所有的坦克堵在外面打。
但是當年我們玩坦克大戰一般是這樣的.....甯願将隊友打得不能動,也不願意讓他吃到道具。
甚至在自建的時候,還會将2P困在一旁,又不能炸毀基地,隻能幹着急。
《魂鬥羅》
說實話當年真心沒有見到過什麼雙人配合的高手,大部分稍微厲害點的玩家都是一命通關無壓力。但是想要兩人都無傷通關都比較困難了。因為遊戲中就設置了不少坑爹的場景,讓兩個玩家經常不注意的情況下發生“自相殘殺”。
再厲害的大神,要是遇到了豬一樣的隊友,估計也過不了幾關吧!隊友的命掉完了,可以直接向1P借,而1P本來一命沒死,然而到最後卻隻剩一命了。
拖屏是遊戲中最“殘忍”的設定,在跳崖的時候,因隊友的距離太遠被直接拖下坑,活活摔死的事情時有發生。
而到了三關,要是還有人拖屏的話,下場就比較慘了。
《松鼠大作戰》
這款遊戲一個人有一個人的玩法,兩個人有兩個人的玩法。
不過合作才是遊戲的精髓,要是合作得好的話過關非常輕松,打BOSS都相對比較簡單。
但是當年我們一般不是合作,而是搞破壞,有多少玩家曾經将隊友直接扔坑裡了?
《綠色兵團》
在紅白機時代就沒有幾個玩家可以通關吧!
說實話一個人玩太難了,經常都會被前後包抄。要是兩個人玩的話,進退都非常容易,要是上下兩層的話就可以各走一條線。武器也相對比較多一些。在和BOSS戰鬥的時候,勝率會大大提升。
《中東戰争》
比較另類的射擊遊戲,玩家可以選擇飛機還是吉普,兩種交通工具的玩法是不同的。當年很多玩家在單打的時候使用吉普車。要是兩個人配合的話,清理兵線相對比較容易一些。而BOSS的弱點攻擊,有的需要飛機,而有的使用吉普攻擊更加方便。
《赤色要塞》
現在網上一命通關的大神不少,但是當年我們一般都是兩人一起玩的。對于場景稍微熟悉一點的地方,都是使用拖屏的方法慢慢将敵兵消滅掉的。遊戲中使用炮彈的命中率并不是很高,如果是兩個玩家一起合作的話,攻擊範圍就會大大提升,命中率也會高很多的。
《兵蜂》
遊戲中的兩位主角可以直接連在一起一個人控制就可以了,另一個人隻需要配合發彈。兩人配合的威力非常大,用來打BOSS還是不錯的,就是攻擊目标太大了。
當年我們經常讓隊友當擋箭牌,反正隻有被擊中的人才死。
《雙截龍3》
遊戲一開始有三個選項,分别是1P、2P和2PB,如果玩家選第三個選項的話就可以進行對戰的版本。當年我們經常選用這個選項,然後在隊友忙得不可開交的時候進行暗算。相互對坑才是王道。
不過遊戲中好好配合的話也可以事半功倍的。兩人的雙節棍用來打BOSS非常好用,可以使用雙人旋風腿,也可以架腿飛踢。
當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。
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