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卡牌遊戲有什麼技能

遊戲 更新时间:2024-05-18 02:09:00

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

想必大部分玩家都有過“開箱抽卡”的經驗,隻不過有的人淪落非洲,還有的人肝成了大佬……這其中無論是《陰陽師》還是《爐石》,我們在遊玩的過程中,或多或少都會因為抽不到“SSR”“金色傳說”而怒火中燒……(文/17173_萌萌椰子

卡牌遊戲有什麼技能(卡牌遊戲中的SSR是怎麼來的)1

咱先别激動,在對那些“歐皇”說出侮辱性詞彙之前,不妨先想一想:我們天天念叨的“N”、“R”、“SR”、“SSR”到底是什麼意思?又是誰這麼閑得慌,把好好的卡牌弄出“SR”“SSR”三六九等分級制度的呢?

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“SR”、“SSR”來源于英文 發源于《遊戲王》

首先,“N”、“R”、“SR”、“SSR”這些和我們在遊戲裡常說的“EZ”“PA”一樣,都是英文單詞的簡寫。N就是normal(正常),R就是Rare(罕見),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超級稀有),UR則是Ultra Rare(極度稀有)。不過這裡要說一下,因為英文中的Super沒有比較級,為了突出與SR的區别,所以就用SSR。

那麼問題來了,又是誰創立了這種體系呢?還得追溯到1999年,由日本的科樂美公司研發的集換式卡牌遊戲《遊戲王》橫空出世,一經上市,便以風格獨特,可玩性強等諸多優點在全世界掀起了一股卡牌對戰的熱潮,甚至被吉尼斯世界紀錄認證為全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。

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因為遊戲是實體對戰TGC卡牌遊戲,玩家隻能通過購買便利店中的卡包獲得卡牌,也就是抽卡最早的雛形,當然卡牌有強有弱,強的卡牌自然數量就少,物以稀為貴,獲得了越稀有的卡牌也就越能在朋友面前炫耀。而正是因為《遊戲王》的爆紅,誕生出了一套相對完整的含有“N”“R”“SR”等稀有度的評級體系。

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很多骨灰級的暴雪遊戲玩家都知道,早在1996年的《暗黑破壞神1》中,便有了用顔色來表示裝備稀有度的做法,用顔色來表達裝備品級,讓老玩家打到裝備後,不會出現盯着那半個屏幕的屬性欄看很久才能判斷出物品好壞的情況。又讓一些新玩家避免犯下拿到好裝備賣給商店之類“好白菜給豬拱了”的錯誤。

後來,暴雪将這套系統,延用進《魔獸世界》裡。以至于這款遊戲中出現了:普通(白)、優秀(綠)、精良(藍)、史詩(紫)以及傳說(橙)的裝備品階。這種按稀有度評級的模式,也被很多手遊網遊争相效仿,沿用至今,成為當今許多遊戲廠商所偏愛的一種元素。

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時至今日,爐石傳說的卡牌品級,依舊是按卡牌中間的寶石顔色進行劃分,橙色代表傳說,傳說或許不是最強力的卡,但是絕對是稀有度最高的卡。

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為什麼最終是“SSR”成為了全球遊戲稀有度的“行業标準”?

既然在那個年代這類遊戲相當火熱,那麼為何現在遊戲中對于卡牌的分級還是傾向于“N”“SR”等英文的簡寫,而不是像《魔獸》《暗黑》那樣用顔色來對應評級呢?難道是當年《魔獸》席卷而來的滔天巨浪還是不夠威猛,沒能撼動“品級制度”這塊暗礁?

咱們還是用《魔獸》裡顔色對應的裝備來說事兒。如果你是一個新手玩家,從沒接觸過此類角色扮演網遊。這時你打怪獲得了一件白裝和一件藍裝,也許你還能分辨出哪個更好一些,應該将哪件穿在身上。但是如果是紫和橙呢?紅和紫呢?想必大家就未必能分清楚了。

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而相對于這種情況來講,用“SSR”之類的單詞簡寫來區分,便會好認的多。無論是《拳皇》還是《鬼泣》,隻要你有一丁點兒遊戲經驗,應該都能明白一個道理:評分/評級裡的“S”越多,就代表着越厲害。所以《陰陽師》、《戀與制作人》、《FGO》等比較火熱的一些遊戲,都是采用了此類方法來區分卡牌等級。在這麼簡單直白的表達方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能得知這些卡牌的稀有度。

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越來越多的遊戲能“抽卡開包”

現在已經有越來來越多的廠商選擇去做卡牌遊戲,亦或是将充滿随機性的“抽卡”元素融入到自己的遊戲之中。除了上文中所提到的那些脍炙人口的手遊網遊所屬的公司外,更有一些傾向于3A大作的廠商亦是如此。

比如制作了被譽為波蘭“國寶”級遊戲《巫師三》的公司——波蘭蠢驢。歪打正着的成為了本遊戲最令人沉迷的元素——昆特牌。甚至像小弟這種連主線劇情都未打通,而沉迷“昆特牌”以至于樂不思蜀的玩家都不在少數。

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可能“波蘭蠢驢”在《巫師三》發售前曾預感到本作的大紅大紫,但絕對不會想到《昆特牌》這個卡牌遊戲也會“無心插柳柳成蔭”。他們趁着玩家們對《巫師三》這款單機遊戲的熱情退卻之前,想着讓《昆特牌》這個卡牌遊戲繼續發光發熱,一路高歌猛進做成一款獨立遊戲:《巫師之昆特牌》

在這款遊戲中,卡牌的獲得的途徑和《爐石傳說》等集換式卡牌遊戲一樣,依然選用了我們上文中所提到的“抽卡”模式。通過打開卡包(遊戲中稱為“牌桶”)來獲得各種品質的卡,分解不需要的卡牌,合成自己想要的來組成卡組,進而和其他玩家進行對戰。

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話又說回來,“抽卡”這一元素究竟魅力何在?為什麼能引得如此多遊戲廠商的青睐呢?其實,除了“有利可圖”這一無可厚非的因素外,歸根結底,“抽卡”這一玩法,或者說是遊戲模式。究竟還是在氪金玩家的體驗感和普通玩家的遊戲性這兩方面之間權衡所得出的一個較好的處理方式之一。

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平民玩家也能以“德”服人↑↑↑

對于土豪玩家而言,卡牌的收集之多可以快速促成多個卡組的構建,能體驗到不同卡組之間獨特的戰鬥方式和風格。而相對于平民玩家來講,也能通過遊戲裡金币獎勵等方式,很輕松的組建一兩套自己喜歡的卡組。正如《爐石傳說》玩家流傳的那句名言:“七分靠構築,兩分靠運氣,一分靠技術。”也是有一定的依據的。

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至于和那些遊戲裡所謂的土豪“分庭抗禮”,大部分玩家隻要好好的去組卡,找到版本強勢一些的套路,是完全沒有問題的! 與其天天想着當“歐皇”抽中神卡,還不如擺正心态,尋找适合自己的遊戲方式才是正途。畢竟“命裡有時終需有,命裡無時莫強求”最後呢,祝願大家開心遊戲,早日抽到自己想要的“梅林”、“輝夜姬”、“佛丁”。

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