《饑荒》真的是款好遊戲,這是我的想法。但還是以客觀的角度去評價他。
首先是畫風,獨特的哥特式畫風,讓他獨立于《泰拉瑞亞》以及《我的世界》這類像素生存遊戲之外,辨識度極高。
然後《饑荒》的可玩性非常高:四個季度不同的boss,地下洞穴,冒險模式,以及衆多人物和人物技能選擇,幾乎是集結了生存遊戲該有的所有元素。
對比《泰拉瑞亞》和《我的世界》有着跟明确的目标——生存。
新增了理智系統俗稱的“腦殘值”,這個系統更貼近生活讓玩家玩起來更有代入感。也間接提高了生存難度,畢竟如果是你被扔到了荒無人煙的地方,能保持多少理智呢?更别說巨大的怪物?會說話的豬?想必早就吓瘋了吧?
人物設計更是讓人贊不絕口,除了初始的人物沒有明顯的優缺點之外,其他人物都各有特色,相對的也有缺點,平衡性挺強。
優點說完了,來說說缺點吧,
第一點是饑荒的設計非常不親民,沒有新手指引,如果是第一次接觸生存遊戲的玩家,根本不知道幹嘛好,非常容易勸退新人。
第二點相比于我的世界,饑荒的自由度略低,不過無傷大雅。可是對于經曆了四季boss,突破了洞窟二層,通關了冒險模式的玩家來說,饑荒就會失去可玩性。相比其他生存遊戲無限的可能,《饑荒》有些劣勢。
最後,我想告訴大家的是,趕緊安利基友一起玩,這遊戲聯機的歡樂你無法想象。
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