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社交産品挑戰者

生活 更新时间:2024-07-01 23:36:44
捏臉功能發展曆程

細數捏臉功能的發展曆程,國内真正意義上的第一款商業産品是鵝廠的qq秀,用戶可以購買商城裡的的虛拟服飾、場景和人物形象,從而在網絡世界中創建屬于自己的專屬形象。相信很多70-90後都對PC版的qq秀印象深刻,畢竟在互聯網并不發達的年代,qq秀憑借優秀的商業模式讓鵝廠有了在互聯網中立足的資本。

将捏臉功能運用得最好的是一些武俠網遊,比如豬場的某款熱門武俠網遊,捏臉成了其宣傳特點之一。不得不說,網遊的捏臉功能做得真的很細節,隻要掌握技巧,擁有一些耐心,完全可以在遊戲中捏出“另一個自己”。

社交産品挑戰者(為什麼社交産品這麼熱衷捏臉)1

随着21年元宇宙概念的興起,捏臉作為元宇宙的入口級功能,受到很多元宇宙公司的追捧,例如imvu、啫喱、bud、百度希壤等,産品邏輯都是在用戶注冊之後先捏臉,再憑借自定義的形象進入元宇宙内開始社交。

社交産品挑戰者(為什麼社交産品這麼熱衷捏臉)2

當前瘋狂追逐捏臉功能有必要嗎

現在的廠商隻要蹭元宇宙概念,必上線捏臉功能。今年年初QQ上線超級qq秀,内置了虛幻4引擎(懂行的讀者可能聽說過,這是高質量遊戲的開發引擎,出現在一款社交産品内),安裝包容量高達1G。

社交産品挑戰者(為什麼社交産品這麼熱衷捏臉)3

某音在近期追随了超級qq秀的功能,上線了“x音仔仔”,用戶可以給自己的虛拟形象捏臉換裝、并設置虛拟形象的心情,同時用戶頭像可以設置為虛拟形象,并自動生成一條24h可見的短視頻推送給好友。 在某音内,用戶間的虛拟形象可以互動,并且進行合影。

社交産品挑戰者(為什麼社交産品這麼熱衷捏臉)4

對于用戶而言,一個占用很多手機資源的捏臉功能實屬雞肋,可能剛開始會有點興趣,新鮮勁一過可能就“泯然衆人矣”。誠然捏臉功能有一定的效果,但是現在隻要搭上元宇宙概念,必然上線捏臉功能,用戶和資本市場對這些已經很疲憊了,效果非常有限。

結語

在當前的市場環境下,互聯網廠商的主要發展方向都在“造噱頭”、“炒概念”之上,很少會用心打磨一些産品,往往會塞給用戶一堆雞肋功能,占用了大量的硬件性能(安裝包越來越大,占用的手機内存越來越多),忽略了“初心”,忘記了企業的立身之本。

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