大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
IGN作為一家著名遊戲評測媒體,在為遊戲作品打分這件事上盡管存在着一些争議,但大部分被IGN編輯力推的9分遊戲,都是一款劃時代神作。諸如《塞爾達傳說:曠野之息》《黑暗之魂3》《隻狼:影逝二度》這些一玩就能快樂肥宅上百個小時的佳作。
但是在IGN 9分區中,也存在着一小部分奇葩的作品。雖然頂着主角光環出道,但是最終卻沒有在市場銷售上斬露頭角,反而卻涼到連設計師都要辭職不幹的地步。下面小弟要談的這款《激戰2》正是其中的代表作品。
IGN 9分神作,戰網之父親手打造
在2012年,一款名為《激戰2》的網遊力壓了當年衆多單機大作,獲得了IGN2012年度的“玩家選擇金獎”,并緊接獲得了主編的9分力推。認為《激戰》每個角度的細節呈現都令人印象深刻,設計師提供了一個巨大的世界供玩家探索,還有衆多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達到80級等級上限後仍有許多事情可做。
更令玩家倍感瘋狂的是,《激戰2》三位總設計師Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就職11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家譽為“戰網之父”的天才程序員,為早期暴雪全球化推廣電競競技的概念立下了汗馬功勞。
從某個角度來看,時下熱門的電競項目《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》的設計師,遇上了Mike O'Brien都得恭謹地叫上一聲老前輩。
早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽後就創辦了獨立工作室ArenaNet,并在随後發布了一款多人MMOPRG遊戲《激戰》,在很長的時間内占據着歐美遊戲MMORPG熱度的第二位,第一位則是萬年不動的《魔獸世界》。
由于不甘心被老東家一直壓制着,ArenaNet于2010年期間公布了《激戰》續作的消息,并打出了颠覆傳統MMORPG遊戲的旗号,目标劍指超越《魔獸世界》!
力壓魔獸,拒絕騰訊!
ArenaNet敢于在對外宣傳中你,說出口氣這麼大的狠話,自然對于《激戰2》的遊戲質量充滿了信心。而事實上結果也正如他們所預料的,在《激戰2》2012年8月歐美市場公測的那一年,ArenaNet僅用了4個月就讓《激戰2》玩家全年的遊戲時長,趕超了運營一整年的《魔獸世界》,還登上了美國時代雜志的封面,被評為2012年全球最佳遊戲。
在尋找國服代理期間,ArenaNet因不想授權“自主修改權”,拒絕掉了諸如騰訊、網易、盛大這樣國内遊戲大廠,選擇了相對小型一些的空中網進行運營,這也意味着國内的代理僅有對遊戲的運營權,在重大事項的決議方面,都得給遠在美國的ArenaNet打報告。
國服代理三月就玩家流失,作弊之風蔓延全球
空中網作為《激戰2》的國服代理,原汁原味地繼承了ArenaNet在歐美市場銷售時的“買斷制”模式,玩家還沒等進入遊戲就得自掏腰包買上88元的激活碼。
當初的國内玩家哪見過這個,大一批路人粉留下了黑人問号後就直接取關了《激戰2》。當然畢竟人家在國外的名聲太火,還是有不少玩家購買了激活碼并有感于遊戲制作之精良主動為《激戰2》打下了第一波口碑,也引來了一批工作室與盜号黨。
令工作室玩家與盜号黨頗為意外的是,《激戰2》這款遊戲居然不設防!原來ArenaNet在當初制作遊戲時為了搭載大地圖的概念,在優化讀取速度的時候也簡化了遊戲的安全性驗證。結果一群工作室們把《激戰2》當成了人間天堂,擡升物價、操控金價、瘋狂盜号,僅用了三個月不到的時間,國服的玩家就開始流失。
最令人無奈的是,當空中網将國服的情況彙報給ArenaNet總部時,設計師們卻不這麼認為,認為正常的玩家不會開挂的。結果歐美的網友也好好地給ArenaNet上了一課,雖然開挂并沒有國服那樣猖狂,但也是屢禁不絕的。
143名員工辭職,總設計師直接跑路
在2019年的《激戰2》日子過得格外地窘迫,在線收入雪崩般下滑,使得ArenaNet不得不開啟了一波大規模的裁員計劃,其中包括了首席任務設計師Linsey Murdock、高級遊戲設計師Andrew Gray在内的143名員工。
而作為戰網之父也是ArenaNet創始人的總設計師Mike O'Brien,也在2019年上半年直接宣布了自己正式離職的消息。雖然《激戰2》依然維持着日常更新與世界動态,但是明顯從玩家熱度以及設計質量來看,已經被《魔獸世界》遠遠甩下了。
小弟有話說:《激戰2》作為一款2014年開始經營國服的RPG網遊,常常會被玩家們所懷念與提起。但什麼都好就是不好玩,似乎成為了《激戰2》難以擺脫的夢魇,在這個就連《魔獸世界》都要屈服于商業化推出快餐化遊戲體驗的時代,《激戰2》過慢的遊戲節奏與過于良心的裝備屬性設定,似乎有些“天真”了。
一個正驚問題:玩家在wegame投票,要上架《激戰2》,你覺得如果《激戰2》抱上騰訊大腿後能再火一把嗎?
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