2019年,在業内素有“遊戲禅師”之稱的國人遊戲制作人陳星漢,在時隔七年之後終于推出了最新作品《Sky光·遇》。
此前,這款遊戲最早公布于蘋果公司産品發布會,一經推出便獲得了衆多玩家以及遊戲行業内部的關注,而這款遊戲之所以能夠在短時間裡獲得人們的熱烈關注,一方面是遊戲所呈現出的美輪美奂的視覺風格,而另一方面着是由于遊戲所呈現出的内容與陳星漢此前的遊戲風格如出一轍。
陳星漢之所以能夠獲得“遊戲禅師”的稱号,很大程度上便是由于這極具辨識度的遊戲風格。
相較于其他主流遊戲類型,人們很難為陳星漢的作品給出一個較為明确的類型定義,其遊戲本身也并不具備特别高的可玩性與遊戲性,它們沒有傳統動作遊戲中火爆的戰鬥、激烈的對抗,但幾乎每一款作品都能夠給予玩家仿佛洗滌心靈一般的體驗,能夠讓玩家在遊戲之後也能夠持續回味。
簡單來說,在陳星漢的作品當中,往往都存在則較為濃烈的藝術氣息,而業内向來不缺乏帶有藝術氣息的作品,隻不過相較于其他作品來說,陳星漢作品中的藝術風格雖稱之為藝術,但也沒有達到讓人感覺高不可攀的程度,而陳星漢想要實現的,則是改變多數群衆對于遊戲的固有偏見。
遊戲所能夠承載的意義身為一名國人遊戲制作人,陳星漢的主要活躍市場更多的是在海外地區。早些時候,他在索尼的幫助下先後推出了三款主題不同的作品,但每一款遊戲所能夠呈現出的風格與體驗卻能夠達到高度一緻。
起初,由他制作的獨立遊戲《雲》雖然沒能被人們所熟知,但也讓其在獨立遊戲行業當中小有名氣,而後在索尼的幫助下,由他制作的《流》(Flow)以及《花》(Flower)使其得到了業内的廣泛關注,并在推出《風之旅人》時達到登峰造極的水準。
陳星漢在他的作品中提出了一個名為心流的理論,即讓玩家在進行遊戲的過程當中能夠達到完全融入進遊戲的狀态,不會因遊戲太過簡單而感到無聊,也不會因為太過困難而感到煩躁,而這兩款遊戲也确确實實的落實了這一開發主基調,為玩家呈現出了一段十分迷人的奇幻體驗。
《流(Flow)》
當下,要說什麼遊戲最受歡迎,那無疑是各種多人對抗類型的遊戲,不論是MOBA還是FPS,隻要能夠跟其他的玩家一較高下,則就能夠有極大的概率取得成功。
作為一名遊戲制作人,陳星漢自然也是明白這其中的道理,但為什麼他非要堅持做這些或許火不起來、可玩性又不高的遊戲作品。
在他看來,遊戲就好像電影一般,人們往往會更加樂意追求那些看起來輕松愉快的作品類型,畢竟多數人玩遊戲主要的目的還是圖一樂,但同時往往這些較為簡單直接的内容通常由于題材過于追求官能上的刺激,使其難以承載更具深度的含義,極端一點還會讓人對其産生較為偏執的負面看法,認為接觸遊戲就是玩物喪志不學無術。
而陳星漢則是希望向這些人們展現出電子遊戲好的那一面,并證明電子遊戲也可以具備相當的藝術氣質和深度。
《花(Flower)》
文學作品的藝術性來自于文字的組合編排,影視作品的藝術性在于聲音與動畫的雙重結合,美術作品的藝術性在于繪畫的技法與色彩搭配,而若想要讓電子遊戲被人們認可為藝術,則同樣也需要發揮其能夠作為藝術的獨特性,而非是單純的将其他藝術形式的長處提取并融合進自身僅此而已。
遊戲的獨特性在于其他藝術形式都不曾具備的交互性,即玩家能夠真正與遊戲中的内容産生互動,而單純是這一點的話可以說所有的遊戲都已經達到了這個标準。
因此同樣的,藝術需要創作者在作品當中引入深層次的含義,它可以是一種啟示,亦或是一個理念。
簡單來說,則是難以被具象化的“感覺”,而在陳星漢的作品當中,都有着相同而又不盡相同的強烈感覺,能夠讓玩家在遊戲過程中産生強烈的感觸,從而感覺到遊戲想要表達的深意。
《風之旅人》
牽着手,往遠處飛陳星漢曾表示,絕大多數的玩家在遊戲當中都更傾向于通過暴力的手段達成自己的目的,比如通過擊殺怪物來獲得更好的裝備來增強自己的力量,亦或是擊殺掉其他玩家來取得勝利,或許正是由于這種風氣的盛行,進而改變了人們對于遊戲的認知。
而在陳星漢的設想中,他希望能有這樣一款遊戲,能夠讓一個玩家願意牽着另外一個玩家的手,并将其帶到一個安全的地方,這樣就能在充滿危機的世界當中不會遭遇危險,而牽着一個人陪自己走下去,也能夠讓自己在這個孤獨的世界中找到一絲慰藉與安撫,兩個人就這樣形成了一種彼此之間相互依賴而又被依賴的關系,進而營造出一個友愛和諧的遊戲氛圍,這樣或許就能夠讓玩家在遊戲中找到溫暖。
而在陳星漢這一理念下所誕生的首個作品,則就是《風之旅人》,遊戲中玩家能夠在遊戲過程中随機遇見其他玩家,玩家彼此之間無法進行任何直接交互,僅能夠通過簡單的吟唱來互相打招呼,但在遊戲中倘若兩個玩家離得很近,則就能夠互相持續補充用于飛行的能量,使得探索過程變得更加的輕松愉悅。
陳星漢将遊戲中兩個玩家之間能夠進行的惡意交互内容壓縮到沒有,并且将互相幫助的反饋拉到最大,這樣玩家在遊戲過程中就不會想着去搗亂之類的事情,反而會更加願意與其他玩家一同前行。
總得來看遊戲本身的設計可謂相當優秀,但實際遊戲的系統也存在也許問題,比如玩家隻能随機遇見其他玩家,并且隻能在遊戲通關時知道他們的ID(甚至還不能精确到個人),并且好友之間無法進行聯機,對于想要把這份體驗分享給其他朋友的玩家來說,這無疑是一個不小的遺憾。
《Sky光·遇》本質上來看其實是一款與《風之旅人》十分相似的作品,而之所以選擇移動平台則主要是由于移動平台可謂是目前用戶量最大的平台,能夠很好的将遊戲推廣出去被更多的人所知曉。
在《Sky光·遇》中,本作雖采用與《風之旅人》相似的遊戲模式,但卻規避掉了以往的諸多漏洞,并且對社交的系統設計進行了大幅度的強化,玩家在遊戲中不會隻見到一名玩家,而玩家之間可以用匿名的方式結為好友,并手牽着手一同探索世界,同樣兩名玩家若是互相合作則就能夠獲得很多的益處,而相處一段時間之後則可以更進一步的進行熟絡。
不可否認,《Sky光·遇》是一款相當非主流的遊戲作品,尤其是還選擇了競争激烈的移動平台,喜好射擊和MOBA的玩家或許不會看上這款遊戲,但從另一個角度看,人們依賴于用手機進行社交活動,那為什麼不借此機會為他們構築一個友善和諧的環境呢?
結語
在《Sky光·遇》上線之後,陳星漢可謂是獲得了前所未有的商業成功,事實證明還是有不少人願意接受并嘗試這類遊戲,而确确實實也有不少玩家在這款遊戲中收獲了友情甚至是愛情,他的理念逐漸開始被更多的人所理解,而玩家們也在遊戲中構築出了一個良好的遊戲環境。
或許對于陳星漢來說,抛開一切邪念單純接受善與美的洗禮,或許真的能夠對一個人的心态造成改變,這對于當下這個相當之浮躁的遊戲環境來說,無疑是一個如同寶藏一般的存在。
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