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ps2平台上哪些經典遊戲彙總

遊戲 更新时间:2024-07-21 18:19:41

ps2平台上哪些經典遊戲彙總(高中那些年我玩過的PS2遊戲-FF12)1

FF12,整個ps2平台上最讓我喜歡的遊戲,我之所以把黑煞排在第一位,是因為印象設深刻和爽快感,但若是要說最喜歡的遊戲,還得是FF12

我玩上FF12,也是在自己有了機子之後,遊戲室裡是沒有這遊戲的,或者說就算有,快餐消費的我們這些小玩家也是不會去浪費大把的時間和金錢在這遊戲上的,更别說其他小夥伴并不了解遊戲界的東西

第一次知道FF12,還是在電軟上,同時也是我所開始買的第一期電軟,說實話那時候紙媒還沒有沒落,網絡還沒有現在這般發達,遊戲雜志對我這種遊戲迷來說是極為好看的,當時的電軟分量又足,每一期都有一百五十頁左右,每一本我都可以看整整一個月,而且看的心滿意足,瘋狂的汲取遊戲知識。在那之前,我對于遊戲界是根本不了解的,看了之後才知道遊戲界的廣闊。那一期的封面是幻想水浒傳5,從第一頁開始就是FF12的前瞻,各種介紹FF12的系統,人族,種族之類,光是看到畫面我就感覺很驚人,至少在那時遊戲室裡我基本沒見過這麼好的遊戲畫面,罪惡都市都不能比。整期雜志貌似用了二三十頁做遊戲前瞻,不過因為不怎麼了解這個遊戲,我當時也隻是看看,并沒想到有一天自己也能玩這個遊戲。然後就是第二期,遊戲發售了,那一期就是專門的FF12專版了,從遊戲介紹,攻略,到那極長的劇情小說,還有召喚獸的介紹,都讓我大開眼界,尤其那劇情小說更是讓我看了好多天。那一期的電擊收藏vcd還收錄了遊戲的全部過場動畫,還有kiss me goodbye的原版MV,簡直過瘾。

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隻不過我那時對FF12的了解也就僅限于此了,畢竟沒有真的上手過,就算說了解也隻是紙上談兵,另外值得一提的就是FF12是ps2上第一款也是唯一一款獲得FAMI通滿分的遊戲,在這之前也基本是一個平台一款,至少在當時來說還算是公正,不過自從和平行者之後的評分就有些水分了

另外,值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作,也是植松伸夫配樂的最後一作,在這以後二人都離開了史克威爾艾尼克斯

然後我大概是在09年,亦或者是10年玩到的FF12,天幻的漢化版是前兩年才發布的,我是有些無緣了,畢竟現在雖然我機子還在,不過完全沒有打開的心思了。那時候我買了一大堆盜版盤,一張三塊,我買了一百五十張,基本比較主流的都有了。不過值得一提的就是FF12,盜版盤很漂亮,但是卻讀不出來,讓我心頭十分緊張,然後我又用電腦把那張盤翻刻了一張,居然就能讀了,可喜可賀,可喜可賀。我的那張盤是FF12國際版黃道十二宮,國際版是英文,這一點非常蛋疼,除此之外都要比原版有所改進

遊戲的劇情非常之長,與最終幻想戰略版是同一個世界觀,講述了圍繞被滅亡的達爾馬斯卡王國和作為入侵者的阿爾卡迪亞王國之間展開的故事,不過玩家當中有一個比較流行的戲稱,就是“寡婦複國記”,不得不說還是很貼切的。另外一個本作的劇情有一個巨大的敗筆,那就是男主角瓦恩的存在感,雖然不能說為零,但是也差不了多少了,他隻能算設定上的主人公,實際男主角還得是巴爾弗雷亞。不過還好史艾也知道這一點,所以以後在DS上開發了外傳最終幻想12:亡靈之翼,這回瓦恩才名正言順的當上了主角,不過那都是後話了

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說到國際版,最大的區别還得是職業盤的自由化和新增職業,在原作,所有人的職業固定,技能盤的範圍固定,基本怎麼練都會是與設定差不多的。但是在國際版裡,玩家可以随意走格子,選擇加點路線了,更加的自由化,并且職業增加到了十二種,非常豐富。遊戲裡玩家所能操控的角色滿數基本為六名,偶爾根據劇情會有支援角色,雖然是六名,但是出戰的隻能有三名,一名由玩家控制,另外兩名跟随,并且未參戰角色不共享經驗。我談談的的職業分配,瓦恩我選的騎士,巴修破壞王,阿西亞白魔導,這三個是一組,然後巴爾弗雷亞是槍騎,芙蘭是弓箭,潘奈羅黑魔導,這兩組輪流練。記得那時候非常喜歡刷怪,不隻是因為怪有經驗,而且本作當中怪物會掉落素材,能賣不少錢,基本每到一個新地方我都會給每一個人更換裝備,因此一直很缺錢。國際版有一個要素,不知是不是新加的,就是按了R2鍵後能夠進入X2模式,遊戲加速到了兩倍,不論是趕路還是刷怪都挺效率。然後得提一提遊戲的戰鬥系統,本作讓我眼前一亮的便有這戰鬥系統了,玩家在地圖上明雷遇敵,并且不會切換戰鬥畫面,而是直接在大地圖上展開戰鬥,比FF10不知道高到哪裡去了。戰鬥的時候和沒有戰鬥的時候,玩家頭上會有一根或者數根線連接附近的怪物,根據顔色可以知道怪物的警戒狀況,這一點倒是與潛入類遊戲有些類似,玩家可以選擇攻擊對象和魔法技能釋放,但是更多的選擇就是自動戰鬥,遊戲的自動系統裡可以進行各種編輯,超級自由,比如設定自動攻擊的對象,是血量到了什麼時候的怪物,是有沒有發現你的怪物,每個人都可以編輯,還可以設定比如說中毒了使用解毒草,血量到達百分之多少時使用傷藥或者白魔法恢複等,玩家在刷怪的時候就可以隻用左搖杆到處轉就行了,有人戲稱FF12是一款披着單機外皮的網遊,事實上的确差不多……

然後說說地圖,遊戲的地圖非常多,而且實際上每個區域都很大,隻是礙于機能限制,所以将每個大區域分為了N多和小區域,不過不像怪獵的分區那般小,反倒很大,合在一起便很驚人了,雖然在小區域之間切換要loading,但是還好時間并不長。遊戲裡對于城市的塑造非常不錯,拿達爾馬斯卡王都來舉例,玩家出生長大的這個王都非常之大,還分了好幾個區域,街上的行人很多,都可以對話,光是把王都繞一圈都得穿過好幾個街區。後面還會出現好幾個都市,都會讓人眼前一亮

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之後說說召喚獸和敵人,遊戲裡的召喚獸不再是系列傳統的奧丁巴哈姆特那些,而是新創了黃道十二宮召喚獸,每個都有自己的故事和特點,畢竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的風格。每個召喚獸都很獨特,國際版裡可以由不同的人學習召喚該召喚獸,隻要打敗遇到的召喚獸就能選擇契約者加以使用,有的很強,有的一般,并且不管召喚哪個召喚獸都需要一格EX槽,并且召喚獸不由自己控制,外加放必殺技也需要ex槽,所以招不召喚召喚獸就看玩家自己了。遊戲推出前史艾重點介紹了兩個召喚獸,一個背德皇帝,一個聖天使,尤其聖天使大招極具魄力,能夠打出滿點9999的傷害,另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召喚獸我基本都是靠十二格EX槽連一個超必殺打掉一大管血,然後就收服了,至少前面的那些魔人憤怒帝王輪回王什麼的都是這樣,但我打戒律王的時候,同樣的一下子下去,竟然隻掉了肉眼幾乎難以看到的一小格,随後就被反手一招團滅……遊戲裡的一些隐藏boss也是喪心病狂,尤其是最終隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能滅團不說,還有着誇張的一千兩百萬血量,讓人無語。對了,還有一個值得提一提的敵人,就是東達爾馬斯卡沙漠裡的那隻霸王龍,由于是遊戲最初的地圖裡出現的敵人,估計很多人上來都打過他,然後,就沒有然後了

至于必殺技系統,玩家可以使用ex槽釋放學會的必殺技,根據qte,每個人輪着按,根據續上的次數,決定最終釋放必殺技的威力與屬性,反正連的次數越多越強,所以有時候打boss我都是一個大下去,偶爾才會放一放召喚獸輔助

另外說一個傳言,也不知道是真是假,是電軟上面說的,不過我沒有遇到過,就是關于本作那超低的掉率,比如某個傳說級裝備,他能夠從某個地方的寶箱裡面開出,開出的幾率是千分之一,而這個寶箱出現在該地方的概率,也是千分之一,綜合來說,就是玩家不開金手指就别想拿到這件裝備(遊戲裡小地圖當中某些地方會有寶箱,可以通過進出地圖刷新,出現的地點不一,能開出的物品也不一)

說真的,當時真的太喜歡FF12,雖然那時FF13已經推出了,但我還是更喜歡12。前兩年天幻出了FF12漢化版,我那時一沒刻錄機二不想用模拟器,所以沒有重新打,不過還好現在FF12宣布重置ps4版,照10的規律,不久就會有v版,然後是pc版,值得期待

然後這段話是現在過年加的:前兩天重置版的宣傳片都已經放出來了,也宣布了會有中文版,不過還是沒有公布V版,如果真的沒有的話,說不定到時候會借朋友的PS4來玩一玩

畫面:10

音樂:9

劇情:8

系統:10

遊戲性:9

總分:9.2

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