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2005年十大遊戲經典排行

遊戲 更新时间:2025-02-05 22:14:07

2005年十大遊戲經典排行(2011年年度遊戲盤點)1

2011年年度遊戲盤點:史丹利的寓言

遊戲盤點:我們的冒險在一間陰暗的辦公室内展開。在這座不知經營着何種業務的公司内,史丹利每天的工作就是按照電腦給出的指示按下鍵盤上的按鈕。所謂指示并非是根據外界發生的某種情況進行分析後所作出的反應,而是單純的:請按下A鍵、請按下T鍵、請按下3鍵。即便是最不敏感的玩家也會馬上開始質疑這樣的工作意義何在。然而,我們的主角似乎并沒有思考過這個問題。遊戲也沒有交代主角的前世今生,隻是告訴我們:有一天,史丹利發現自己的同事全都不見了,電腦也不再發布新的指令,不安的他終于在工作時間離開了自己的辦公室,開始在這棟大樓裡尋找答案。

2011年年度遊戲盤點:史丹利的寓言

有一個聲音一直會以旁白的形式對玩家身邊的情況進行描述,指引玩家将遊戲向前推進,我們姑且稱他為解說員。在這個令人困惑的世界裡,他似乎是唯一知道究竟發生了什麼事情的人了。不過對于絕大多數玩家來說,對解說員的依賴心理恐怕最多也就持續個1分鐘。并不是因為他說了什麼冒犯玩家的話(至少一開始還沒有),而是因為在遊戲開始不久之後、當玩家站在兩扇平行的門之前,解說員說道:史丹利走進了左邊那扇門。

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2011年年度遊戲盤點:史丹利的寓言

世界上的玩家千千萬,我們很難給他們進行簡單的分類。不過有一點是可以肯定的,在叛逆已經變成中性詞的今天,會有相當一部分玩家心中會立刻産生對解說員的反感,至少是對右邊的那扇門感到好奇。遊戲最早、也是最重要的分支也就從這裡開始,遊戲最核心也是最令人困惑的機制“選擇”就這樣開始了。

2005年十大遊戲經典排行(2011年年度遊戲盤點)3

2011年年度遊戲盤點:史丹利的寓言

從這裡起步,無論你之後如何選擇自己的行進路線,玩家都很難不在心裡将解說員當成一個假想的敵人,對他的信任也會很快土崩瓦解。玩家可以對解說員的指令言聽計從,這樣的話,會得到一個相對“傳統”的結局。不過當你獲得“自由”之後,總會覺得有什麼東西不對勁,《史丹利的寓言》真正的奇妙從這裡才真正啟航。玩家可以在任何一個岔路抵抗解說員的指導,選擇自己的行進路線,細心的玩家還可以發現一些設計者留下的“漏洞”,讓解說員大吃一驚。一開始,解說員還試圖對玩家的抵抗做出合理的解釋,不過如果玩家距離“主線”偏離得太遠,解說員也會變得沒那麼友好,開始對玩家冷嘲熱諷,對遊戲的進程進行幹預,甚至對史丹利做出“懲罰”。

2005年十大遊戲經典排行(2011年年度遊戲盤點)4

2011年年度遊戲盤點:史丹利的寓言

《史丹利的寓言》本身就是一個矛盾,雖然遊戲的每一個分支似乎都在嘲笑玩家對于選擇的偏執信仰,但遊戲的核心卻是建立在鼓勵玩家不斷嘗試、一次次重新挑戰新選擇的基礎上的。每次通關最長不超過20分鐘,最短不到10分鐘。直到今天還有玩家在不斷尋找新結局和所謂的“完美結局”。考慮到遊戲本身的設計理念,後者應該是一個不存在的東西。任何選擇都要付出一定的代價,鑒于死亡在遊戲中的意義并不十分重大,解說員對玩家的懲罰和對遊戲進程的幹預似乎變成了某種思辨的形式。特立獨行的創新表達與矯揉造作的故弄玄虛往往隻隔着一層窗戶紙,喜歡者稱其擁有拷問靈魂的深刻内涵,批評者稱其不知所雲嘩衆取寵。

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