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黃油死亡回歸

生活 更新时间:2024-07-22 18:27:20

祝所有人都能找到一條好的出路

因為一些原因,我不得不在工作日的最後一天,緊急調整了國慶假期的回鄉行程。本着“過節不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時間,去清理這半年裡堆積下的遊戲和電影,至少在假期開始的前兩天裡一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護衛隊》打了打外星生物,又嘗試着重新去理解“煉金工坊”這個老牌遊戲系列,但事實證明,在一輪下來之後,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時間,但這些都不是我今天想說的。

事情發生在前兩天晚上,當我按着以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進行着分類時,一封發件人寫着“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網站,我偶爾會在上面淘點特價遊戲,因此偶爾會收到一兩份通知也并不稀奇。

黃油死亡回歸(死去的黃油廠商給我寄了封郵件)1

可這封郵件的标題卻有些特别,上面所寫的,是“Lose Last Concert免費配信網址通知”。

簡單來說,這是一封内含了線上音樂會直播鍊接的通知郵件,目标發送地址是所有在DLsite平台購買過“Lose”這一品牌下遊戲的用戶。直播時間,正巧是假期的最後兩天。

說實話,我并不能算是“Lose”的粉絲。購入商品的契機,也僅僅是因為本人對于以“火車”或“列車”為題材的遊戲有些特殊的情懷,以老式列車拟人為故事主題的《愛上火車》,自然正中我的好球區,加上遊戲本身各方面都足夠優秀,也難怪他們能僅憑四部作品便獲得如此多的支持了。

黃油死亡回歸(死去的黃油廠商給我寄了封郵件)2

2016年發售的《愛上火車》,是我認識Lose的契機

不過話說回來,雖然在這個年頭,“美少女遊戲公司解散”早就不是什麼稀奇事兒了,但Lose的情況還真是有點特殊,導緻我這樣的非“Lose”粉絲也一度關注了此事。在某些社交網絡上,它背後所引發的騷動,更是被當作對美少女遊戲業界的亵渎,曾經轟動一時。

事情的起因,要追溯到《愛上火車》續作(準确來說是包含了續作故事的完整版)《愛上火車last run!》發售的2020年,事件的發生背景,則是在日語互聯網上最具權威性的資訊和用戶評價網站——“批評空間”上。

雖然在今天看來,《愛上火車last run!》無疑是一部質量與口碑都相當優秀的作品,但這其實在很大程度上需要歸功于Lose長時間的後續更新——在遊戲剛剛發售的兩年以前,事情可沒有這麼單純。一方面,因為遊戲以全年齡的主機闆做基礎,閹割了大量成人要素,引起了部分用戶的不滿;另一方面,新追加的劇情主題與體量,也讓不少等了四年的日本玩家覺得不值票價,類似的負面言論讓遊戲在“批評空間”中的評分出現嚴重的兩極分化——當然了,這本身也不是什麼大事。

可或許是看不慣自己喜歡的遊戲被批評,又或許是摻雜了更複雜的原因,沒過多久,一群操着明顯怪異日語、用戶履曆也空白無物的奇怪ID,沖入了批評空間,為遊戲刷起好評。而為了抵消這種“不正”行為,本就不滿遊戲質量的日本用戶們則反過來刷起了差評。很快,Lose的遊戲評論欄便成了雙方對抗的戰場。

黃油死亡回歸(死去的黃油廠商給我寄了封郵件)3

在當時上傳評分的用戶數據中,你可以看到大量明顯不自然的評分和用戶名

在毫無根據的情況下,我們很難判斷到底是什麼人在幕後策劃了這場騷動,但這樣的行為,顯然沒有替Lose争取到任何好處。最終,那些顯然缺少實質内容的“好評”,很快被發覺事情不對的管理員清理幹淨,隻剩下了大量的低分評價,這也直接導緻了遊戲的均分落到了60以下。

但到此,事情卻還沒有結束。

當“低分”被挂了兩周後,批評空間突然毫無征兆地删去了“Lose”發售所有遊戲的信息——其中,除了身陷囹圄的《愛上火車last run!》外,還包括了另外的三部作品的用戶評價。而删去的理由,則是“應遊戲廠商的要求”。

如果說,之前的評分對抗還隻局限于玩家與玩家之間,那這次的行為,就是徹底将用戶的怒火引到了“Lose”身上。不少玩家認為,這樣“因為評分不佳就删數據”的行為,釋放出了極其危險的信号——在此之前,批評空間本身就以用戶數據的多樣和評分的獨立性出名,也幾乎沒有出現過廠商出手幹預的先例。更不用說,被删除的數據中,還包含了大量用戶真情實感的評價,莫名其妙被删了東西,自然誰都不會高興。

就這樣,雖然遊戲在世界範圍賣得不錯,可Lose在日本市場卻徹底丢了口碑,坊間甚至一度傳出品牌解散的言論。而這件事情,也在幾個月後舉辦的“萌系遊戲大賞2020”裡得到了驗證,《愛上火車last run!》拿到了當年的最高獎項,得獎宣言中寫滿的卻是品牌的解散,以及一系列後續活動的提前告知。無論此前的對抗和删評騷動中的立場如何,絕大部分玩家們還是誠摯地表達了唏噓和惋惜——畢竟,業界本來就小,還要因為這種事情自傷元氣,怎麼都不太劃算。

黃油死亡回歸(死去的黃油廠商給我寄了封郵件)4

事情到了今天,這場騷動以及口碑的下滑,經常被玩家們用來看作壓死Lose的“最後一根稻草”。作品日漸走高的制作成本,再碰上不景氣的經濟背景與收縮的市場環境,盡管Steam平台為美少女遊戲走出日本市場提供了得天獨厚的條件,但看着越倒越多的老牌公司,你怎麼都會在心底生出多餘的焦慮:跟着曾經的業界老大elf一起,Lass、feng、minori這些曾經的明星公司,一個個全都走上了破産的道路。雖然也有sprite這樣運氣好到能夠迅速死而複生的例子,可那也隻是個例中的個例。

事實就是,在環境劇變的今天,所有人都在為了活下去而尋找着新的方向——在上次的“3言兩語”中,我坦白自己也正沉迷于Key的手遊項目。雖然在看到郵件時的确産生了一絲悲傷,可想到在DLsite的另一邊,Lose的主創們正靠着新的産業越賺越多,你又會覺得一切好像也沒有那麼壞:傳統公司另尋出路的同時,那些組織架構都更靈活的年輕公司自然也能繼續輸出新鮮的血液,總之隻要能過上更好的日子,那也沒什麼可以指責的。

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不過這兩天,集結了日本美少女遊戲界一半知名歌手的音樂會本身還是非常值得一看的

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