觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
讨厭拼圖!(圖/小羅)
其實在《空洞騎士:絲之歌》公布前,觸樂編輯部裡就刮起了一陣《空洞騎士》的風潮,受其他老師影響,我也重新撿起了這款遊戲。
雖然我以前玩過大約40個小時,但玩得比較粗淺。正如我之前說過的,我不喜歡看攻略,整個遊戲流程基本上就是在地下世界亂竄——碰到敵人就砍,碰到平台跳躍的關卡就想辦法跨過去。我有時候在編輯部裡打開遊戲,其他老師圍過來,等不了多久就開始抱怨:“看看文本吧!袁老師!”我當然也看那些零散的刻在石闆上的文字,隻是有時候懶得整理,也不想把瑣碎的文本連起來。有些遊戲講究叙事,但有些遊戲最重要的還是好玩。
我恨碎片化叙事!
我斷斷續續地玩了好長時間這款遊戲,但總是撿起來玩幾天,又放下好幾周甚至幾個月,後來又因為某件事想起了,就又重新打開來玩。聖巢的故事我從來沒弄得很清楚,《空洞騎士》的碎片化叙事營造的氛圍很好,我能從各種細節裡感受到地下城市曾經的輝煌和今天的破敗,但是如果我一段時間不玩,就很容易忘記人名、地名,還有尚未拼湊成塊的背景故事。
我一直很疑惑遊戲名字的由來——“空洞”是什麼意思?我想可能是因為,遊戲中主角小蟲子的眼睛是深邃的黑,覆蓋在白面具下,根本看不見眼球,隻有兩個黑洞。雖然小蟲子長相可愛,但是看不見的眼睛總帶給我一種恐懼感。遊戲裡好像也有類似的塑造,比如角色死掉後會變成黑色的遊魂,很焦慮地漂浮在空中,不斷地散發出代表不詳的漆黑粒子。
昨天我在編輯部裡握着手柄,操控小蟲子在地底閑逛。我不知道接下來該做什麼,祝思齊老師走過來,教我怎麼把“國王之魂”升級為“虛空之心”。她告訴我,在地圖的最下方(可能是“深邃巢穴”?也有可能是更深處的“古老盆地”?)有一塊能夠砸碎的地表,佩戴“白心”能夠進入更深的地底,跑圖後能獲得“黑心”……我聽得一頭霧水,但還是按照指引,沖刺和跳躍交替着跑到了目的地。
在那裡發生了什麼,我這兩天狀态不太好,細節已經記不太清楚了。但讓我印象深刻的是,最後我來到了一個“夢境”關卡,整體的畫面非常黑,地表破碎扭曲,屏幕上方還不斷有碎石子掉下來,偶爾還有蟲子的屍骸從我的身旁墜落。關卡的目标是爬到最頂端,我爬呀爬,小蟲子在懸空的小石闆間跳躍,躲避跌下來的碎石和嵌在地面上的尖刺,我一邊往上走,一邊不斷看見其他蟲子幹枯的屍體。
我還是不明白劇情。祝思齊老師告訴我,主人公以前可能正是從這裡爬了出去,但其他蟲子就沒那麼幸運,跌下去死掉了。這時,遊戲畫面上出現了幾行字,還有呢喃的低語,我忘了大意,但記得有幾個詞語是“黑暗”“裂縫”“空洞”。
我開始好奇小蟲子的故事——它看着是丢掉了魂,但是它的從前又是怎樣的呢?它是不是因為無法接受現實裡發生的事情,然後選擇隐藏自己的心,也把自己封閉起來呢?雖然我沒有在網上找遊戲的“故事解析”“劇本大綱”一類東西的習慣,甚至有時候連遊戲文本也沒有串起來就草草通關了,但是我的心中已經勾勒出了一個故事。雖然這個故事肯定會和搜集所有劇情文本後的理性分析有相當的出入,但是我仍然很喜歡它。這是我想象出來的,也隻屬于我的故事。
至于《空洞騎士》,應該可以說是一個憂傷、含蓄,又有着強烈痛苦和美好的故事吧。我很喜歡遊戲裡的左特,劇情中有不止一次機會,玩家可以救他于危難,但我的同事們好像都沒有這麼做。我覺得他就像堂吉诃德,傻傻的,但的确勇敢。左特最後在布蕾塔的幻想中變得無比強大,我花了很長時間才擊敗他,可是我想,左特和“左特的57條戒律”會永遠活在少女的心中。這種虛無、現實和命運交織在一起的感覺,真的很棒。
但事實上是這樣的
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