大家好,我是有點期待擴層長谷川的何二維一。
今天的攻略文章我們來簡單聊下“蓋帽”這個主題,恰好下周擴層長谷川也要上線了,他那極度增強的蓋帽能力有可能會使他成為新版本比賽中的蓋帽收割機,加之過去有不少朋友也希望維一能做一期有關于蓋帽的攻略,所以今天我們就來深度的解析一下有關蓋帽的一些内容,在過兩天的攻略中維一再給大家做一期關于蓋帽排名的介紹。
說到蓋帽這個屬性,其實是一個非常複雜的東西,因為官方從來沒有公布過這些屬性的計算公式與計算方法,因此以下的内容有部分是根據實踐和長期的積累而得出的,這也是維一能做到的最大限度,希望大家能夠理解。那麼在維一結合遊戲中的部分理論介紹和實戰經驗後認為,蓋帽這個動作其實跟以下這些因素會有一些
首先蓋帽範圍的定義其實很好理解,就是一位球員可以蓋到的最大範圍,例如上圖中我們可以看到,長谷川的位置在阿神的扇形之外,但當阿神投籃時長谷川也能完成原地起跳的蓋帽,這就是長谷川的蓋帽範圍,而如果此時把長谷川換成其他球員,則可能會出現在這個位置無法完成蓋帽的現象。
其次蓋帽成功率這個定義在遊戲中其實是沒有明确解釋的,但維一認為這個蓋帽成功率可能會和一個叫做蓋帽幀的定義有些關系。
通過上圖我們可以看到,假設每個球員的投籃動作都有一個時間軸,那麼其中能被蓋帽動作響應的時間段便是“蓋帽幀”,每個不同的投籃、上籃或扣籃技能都有不同長短的蓋帽幀,此外大招的蓋帽幀一般還要遠遠短于一般技能的蓋帽幀。(每個球員的大招蓋帽幀都不一樣,例如神宗一郎和木暮公延的三分大招蓋帽幀就有一些區别)
例如集訓流川楓的大招【以牙還牙】就有一個能夠減少蓋帽幀(可蓋帽時間)的設定。
因此維一認為上文中提到的“蓋帽成功率”可能就是影響這個蓋帽幀的一個設定,畢竟除了每個進攻技能有自己的蓋帽幀外,其實每個蓋帽技能也有自己的蓋帽幀,例如魚住的大招就能在更大的時間段中封蓋對手的進攻,但如果用普通蓋帽技能想要封蓋同一種進攻技能則需要更精準的蓋帽時機,因此蓋帽型大招的蓋帽幀明顯是要長于普通蓋帽技能的,由此維一推測“蓋帽成功率”這個屬性的含義可能實際上就是影響蓋帽技能的蓋帽幀,蓋帽屬性越高,則蓋帽技能的蓋帽幀越長,當然這個是維一經過自身經驗推測出來的,大家如果有自己的意見也可以告知維一。
接着我們再來看其它的一些會影響蓋帽的因素:
例如上圖中的魚住,利用 【抓球蓋帽】大招經常可以在對手已經投出球後再行完成蓋帽,這也是一定程度上依賴了大招超高的蓋帽高度,而蓋帽高度除了和彈跳屬性有關之外,還和具體的蓋帽技能等因素有關。
PS:之前官方曾降低過福田大招的起跳高度,這裡的目的就是讓更多的球員或蓋帽技能能夠蓋到福田的大招。
而除了蓋帽和彈跳屬性外,力量屬性其實也是一個會影響蓋帽成功率的關鍵屬性:
在遊戲的屬性解釋中,力量屬性寫到了會影響灌籃/蓋帽時的對抗成功率。而且這個現象在上幾個版本的平衡性調整中,随着力量屬性的強化還得到了進一步的體現,例如現在當魚住在使用【雙手灌籃】時,我們想用宮益來封蓋魚住就已經是一個很難成功的事,這也是力量屬性在影響蓋帽成功率時的一個關鍵體現,不過這裡大家要注意,力量屬性隻會影響灌籃時的對抗,上籃和投籃是沒有影響的。
除了三個會靜态影響蓋帽的屬性外,其實在實戰中還會有以下這些因素會影響到實際的蓋帽體驗:
以上便是維一現在能想到的和蓋帽有關的一些因素了,如果有維一沒有總結到的點,也歡迎大家給維一提出,通過今天的文章,維一想細緻的和大家聊一聊有關于蓋帽的一些特質,希望能對大家認識蓋帽起到一些幫助,今天的攻略文章就到這裡!希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!
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