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像素反轉遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-26 19:13:03

一直以來,對于極簡式的休閑益智類遊戲,筆者都頗為糾結。一方面,當然是因為在極簡的模式下,有限的内容總能發揮出創意光芒,玩法也能讓人眼前一亮。但另一方面,這些極簡類遊戲又受限于内容本身,越往後隻能依靠于難度或随機性帶來的變化,而缺少了一種内容上的延伸和驚喜。為此,對于這類遊戲的大多數體驗,往往也就是剛上手還不錯,但越往後也就越無味。而《KAMI2》的前作,也是如此。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)1

剛上手《KAMI2》你也會發現,作為續作并沒有帶來太大的變化,依然是主打極簡主題,帶來的是聲畫俱佳及創意十足的玩法模式。當然,就遊戲品質而言,該作也是有着足夠的資本獲得更多的好評。比如,古筝與長笛組成的古色古香的配樂,極具紙張質感折紙畫面帶來的文藝色彩及色彩斑斓彷如藝術畫般的關卡圖案等等,都足以讓玩家充分感受到該作濃濃的文藝氣息及其營造的休閑氛圍。這樣的表現,基本也符合大衆的預期,畢竟在内容程度得不到豐富情況下,努力塑造氣氛圍也能為遊戲帶來不錯的感受。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)2

而玩法本身,該作也追詢原來的那種極簡模式,也即是玩家需要在有限的操作步驟裡把彩色折紙變成同一種顔色,隻是将原來的正方形塊變成了更符合折紙題材的三角形。這種即點即變的遊戲模式并沒有太多上手難度,但借着缤紛的圖案與有限的步驟限制,卻成了一種兼具大局觀與細節步驟的思考性玩法。而易上手與難精通的組合,也讓遊戲有着更多重複理由,也适合思考型的休閑玩家。再加上,遊戲聲畫所營造的休閑氣氛,該作總能給予玩家一種舒适的遊戲體驗,用于消磨那些美好時光也是個不錯的選擇。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)3

友好而舒适可說是該作的極為代表的特點,無論是否該系列的玩家,也總能感受到該作所特有的魅力。隻不過作為續作,僅以繼承為主,而沒帶來太多新鮮的内容,實在難滿足太多的期待,再加上内容本身的局限,更讓遊戲有點後繼無力。

還好的是,研發商也深知其中的問題,并十分意外地在原來模式上加入了UGC(用戶原創内容)系統,讓用戶來産生内容,讓用戶來維系用戶,從而減少了自身在内容上的産出,實現良好的生态。

而事實證明,這樣的決定是明智的。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)4

一方面,由于該作的遊戲形式簡單,玩家參與創作的關卡難度并不高,而充滿藝術性的遊戲氛圍,又讓玩家樂于創造,同時也能創造得更加多彩。目前來看,玩家創造的關卡圖真可謂豐富多彩,有如咖啡貓、蝙蝠俠、表情包等一系列主打個性化的圖案,讓遊戲的趣味性得到大大的增強;也有像立體圖形、彩帶等以難度為前提的圖案,讓遊戲在難度挑戰性都不落下風;一些看似簡單的圖案往往又包含難度和技巧。如此豐富的内容往往也是官方無法觸及或兼顧的。

另一方面,原創内容的加入也讓遊戲在玩家與玩家之間有着更多的可聊,基于遊戲的社交,也不再局限于學習和攀比,更有思維上的對抗和情感上的依賴,特别是朋友之間互設關卡,互相挑戰,也讓該作有着遊戲以外的吸引。為此,遊戲也有了之于遊戲以外的定位——工具及橋梁。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)5

也因為此,該作給予整個UGC系統無限的重視。玩家創造的作品得到官方極大的推薦同時,更設立以玩家作品為核心的每日挑戰,記錄嘗試人數及滿分人數。雖然這并不是什麼實質的獎勵,但可滿足玩家極大的虛榮心,從而促使玩家生存出更為優質的作品。而帶有刺激性的數字,也能激發起玩家不服輸的心理,從而産生挑戰的欲望。

像素反轉遊戲(折紙獨立遊戲KAMI2測評)6

作為休閑類遊戲,該作依靠着原來的基礎帶來的還是讓人滿意的表現,但讓人意外的是,這并不是重點。UGC系統的着重和放大,可以說是為遊戲帶來的是全新的脫變,讓有限的内容發揮着無限的創意,玩家所體驗的不再是官方那一成不變的思維;也讓遊戲有着更寬廣的空間和更長的生命力,基于遊戲玩家也有更多來自遊戲以外的樂趣。這樣一來,我們習慣于極簡遊戲的那種受困于内容上的昙花一現,在該作不複存在。

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