“總有一天,你會發現你的力量強大無比,總有一天,你會發現你可以創造奇迹,美麗的天使在遠方召喚你,勇敢的少年啊!快去創造奇迹”,童年喜歡看動畫的朋友對這些歌詞一定不會陌生,它們來自《新世紀福音戰士》,今天為大家帶來的是同名手遊《新世紀福音戰士:戰鬥任務》。
碇真嗣、绫波麗、明日香這緊身衣三人組又出現了,小編我承認就是為了看淩波才打開遊戲的,其實我一直對日系手遊有一些陰影,原因就是網絡連接問題,如果這個問題能夠克服,那麼來再多都不介意呀。别看《新世紀福音戰士:戰鬥任務》隻有 61M 大小,實際上還是要花點時間下數據包的,等多久就看你網速如何了,不過可以肯定的是,該遊戲的聯網質量十分不錯,全程試玩沒有出現掉線的情況(不需要挂VPN)。
小編第二 Like 的葛城姐姐将會手把手教我們如何戰鬥,其實在之前的 TGS 2014 大會上,本作的玩法就已經曝光了,當時推測的 RPG 戰鬥三消如今看來是準确無誤呀,如果你玩過《智龍迷城》的話完全就用不着葛城姐來花心思教學。
戰鬥三消無非就是這幾大要素組成,消除、卡牌屬性與戰鬥技能、隊伍編成、以及人物養成,首先這款遊戲吸引人的地方自然就是 EVA 題材,加上過硬的聯網質量,相信還是會有不少死忠粉絲願意進來體驗一下的。隻可惜全部都是島國語言,對國内玩家來說無疑就是一個硬傷啊,當中的原創劇情不少,因為語言問題而跳過多少有些遺憾啊。
消除方面簡單來說就是同色連線,一次性連的越多,傷害加成就越高,黃、紫、紅三色方塊代表不同顔色卡牌的攻擊,如果隊伍中缺少某種顔色的卡牌,那麼對應顔色方塊的消除将不會産生任何攻擊效果,頂多就是積累一下氣力值而已。
顔色的引入還帶來了屬性相克的說法,隻不過表現形式上變成了 AT 力場,比如打出黃色攻擊時,如果敵人塗裝也是黃色的話,那麼就會展開 AT 力場進行防禦,也就是說針對某一顔色的敵人最好選擇不同屬性的攻擊。當然對手也不是任你魚肉的,會有一個固定的攻擊 CD,長短根據兵種不同而有所區别。
看過動漫的同學都知道,除非是暴走,不然機體還是要依靠外接電力維持,由此遊戲引入了時間一說,簡而言之就是越快解決對手評分越高,因此每個回合開始之後,每次消除之間是沒有時間間隔的。另外快速解決對手還可以依靠特殊方塊和個人特技,隻不過後者的出場次數實在是太少了。
遊戲傳遞出來的戰鬥效果說實話并沒有動漫那樣殘酷,無盡的射射射開始覺得有趣,久了就有些單調了。要是與《新世紀福音戰士:靈魂淨化》相比的話,本作的第一人稱視角比較有代入感,色彩和分辨率也比前者更勝一籌。
養成要素嘛無非就是 CCG 卡牌的玩法,融合升級、界限突破這類,角色、金币、鑽石、抽卡所需的 FP 等資源的獲取,就前期來看是十分大方的,并且人物升級會将行動值全部回滿。總的來說,盡管本作在類型上并沒有重大突破,但是與以往一些日系戰鬥消除遊戲相比要厚道不少,最大的不足就是戰鬥表現太單調了。
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