今天完成了一個光影移動的案例,先看效果:
光影移動
經過三個動畫作品的制作之後,感覺對C4D的基礎操作已經比較熟練,也掌握了比較多的快捷鍵的使用,做個簡要的總結:
0 框選、9實時選擇、E移動、T縮放、R旋轉、C可編輯對象、W世界坐标
Ctrl B 渲染設置、Shift R 渲染
NA 光影着色、NB 光影着色線條、Q 細分曲面與編輯模式切換
UL 循環選擇、UP 分裂、UW 擴展選區到連接面
KK 線性切割、KL 循環切割(可以用于增加控制邊界,實現細分曲面邊界硬過渡)
D 擠壓、I 内部擠壓、MS 倒角
L 移動中心坐标軸、Alt D 隐藏中心坐标軸
空格 在選擇與其它工具之間快速切換
自定義快捷鍵:` 模型模式、1 點模式、2 線模式、3 面模式
操作是熟練了,隻是沒有想到即使是IMAC的電腦,原來在C4D的渲染性能上,還是比較弱的。為了渲染出比較幹淨的畫面,設置為5分鐘渲染一幀,總共75幀的畫面,渲染了将近6個小時才完成,最後合成為3秒的動圖。
這是設置為叠代1000次,總共耗時10分鐘渲染出來的效果圖,畫面還是很驚豔的。
渲染效果圖
完成以上效果後,忍不住再次去看了一下“動真格”的教程,以前是一點都看不懂,現在是可以比較輕松地看完了,欣賞了如何在平面上開槽,實現嚴絲合縫、絲滑般的效果!可惜還做不出來,需要繼續學習!
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